Olden Era / Artefacts / Ensembles

Ensembles d'artefacts

24 ensembles — équipe plusieurs pièces d'un même ensemble pour activer ses bonus.

Alliance Angélique

6 pièces
3 piècesLes créatures de différentes factions ne diminuent pas le moral des autres.
6 piècesAugmente de 3 l’initiative et la vitesse de toutes les créatures alliées.

Âme chamanique

4 pièces
2 piècesAugmente de 25 % le mana maximum.
4 piècesTous les sorts du grimoire passent au niveau maximum. (Si tous les sorts doivent passer au niveau minimum en raison d’un autre effet, aucun n’est actif.)

Anesthésie

3 pièces
2 piècesLes créatures alliées soignent 2,5 % de leurs PV de départ au début de chaque tour. Peut réanimer les unités vaincues.
3 piècesAugmente de 25 % les PV maximum de toutes les créatures alliées.

Chant intérieur

3 pièces
3 piècesLorsque des créatures alliées mobilisent leurs capacités, elles ne mettent pas fin à leur tour.

Chemin du vagabond

2 pièces
2 piècesÉlimine toutes les pénalités de terrain.

Élu de Belzébuth

4 pièces
2 pièces+1 à la vitesse des créatures alliées.
4 piècesLes créatures alliées infligent un maximum de dégâts. (Si la créature doit infliger un minimum de dégâts en raison d’un autre effet, aucun des deux n’est actif.)

Fierté du duelliste

3 pièces
2 piècesAugmente de 3 l’attaque et la défense.
3 piècesToutes les créatures alliées ont un nombre de contre-attaques illimité.

Flèches vivantes

3 pièces
2 piècesAugmente de 1 l’initiative de toutes les créatures alliées.
3 piècesLes créatures lançant des attaques à distance obtiennent « Double tir ».

Force du guerrier

2 pièces

Fortitude du gardien

2 pièces
2 piècesAugmente la défense de 4.

Fortitude naine

4 pièces
3 pièces-1 niveau(x) à tous les sorts d'écoles de magie ennemis.
4 piècesImmunise le porteur contre tous les effets négatifs en combat et sur la carte globale.

Gloire du misérable

6 pièces
2 piècesAugmente de 1 l’attaque, la défense, la puissance de sorts, le savoir, le moral et la chance.
4 piècesAugmente de 1 de plus l’attaque, la défense, la puissance de sorts, le savoir, le moral et la chance.
6 piècesAugmente de 1 de plus l’attaque, la défense, la puissance de sorts, le savoir, le moral et la chance.

Héros de récits

2 pièces
2 piècesLorsque le héros utilise Coup héroïque, ses effets s'appliquent deux fois.

Honneur du chevalier

5 pièces
3 pièces+1 en moral et en chance.
5 piècesAugmente de 3 % les chances que le moral et la chance se déclenchent pour chaque point que possède le porteur.

Malédiction de Milos

3 pièces
3 piècesAugmente de 4000 les pièces d’or par jour.

Ombre de la Mort

4 pièces
2 piècesRéduit de 1 le moral et la chance de toutes les créatures ennemies.
3 piècesRéduit de 1 l’initiative et la vitesse de toutes les créatures ennemies.
4 piècesChaque créature ennemie inflige un minimum de dégâts. (Si les créatures ennemies doivent infliger un maximum de dégâts en raison d’un autre effet, aucun des deux n’est actif.)

Parole d’ambassadeur

2 pièces
2 piècesLes pelotons neutres rejoignent gratuitement l'armée du porteur.

Pouvoir du père dragon

8 pièces
3 piècesAugmente de 2 tous les attributs.
5 piècesLes créatures alliées adjacentes sont immunisées contre tous les effets négatifs.
8 piècesLes créatures alliées sont immunisées contre tous les dégâts magiques.

Règne des marionnettistes

4 pièces
2 piècesAugmente de 1 tour(s) le temps de recharge de tous les sorts des créatures ennemies.
4 piècesTous les sorts du grimoire ennemi passent au niveau minimum. (Si tous les sorts doivent passer au niveau maximum en raison d’un autre effet, aucun n’est actif.)

Sagesse de l’érudit

2 pièces

Savoir éthéré

4 pièces
2 pièces+3 en puissance de sorts et en savoir.
4 piècesTous les effets durables appliqués par des capacités de héros ou de créature alliée ont une durée illimitée.

Sceau d’Ukhtabar

2 pièces
2 piècesAugmente de 50 % les gains d’XP.

Verre tranquille

3 pièces
3 piècesRestaure entièrement le mana du héros au début de chaque journée.

Volonté du sorcier

2 pièces
2 pièces+4 en puissance de sorts.