Offensive de maître : +1 dégât ou percée d'armure ?
Au niveau « Offensive de maître », tu choisis entre deux passifs : Lames d'ombre (+1 dégât par créature) et Force imparable (ignore 15 % de la défense de la cible). Lequel rapporte le plus ne dépend que de deux choses, et la réponse est souvent contre-intuitive.
Les deux options
Les créatures alliées infligent +1 point de dégâts. Ce bonus s'ajoute aux dégâts de base, avant le multiplicateur d'attaque et de défense.
Les créatures alliées ignorent 15 % de la défense de la cible : la défense ennemie utilisée dans le calcul est multipliée par 0,85.
Le calcul
Dégâts = base × (20 + Attaque) / (20 + Défense)Chaque option modifie ce résultat à sa façon. Quand on compare les deux gains, un facteur commun s'annule, ce qui mène à un résultat surprenant.
Les deux bonus sont multipliés par le même facteur d'attaque, qui se simplifie dans la comparaison ; le nombre de créatures aussi. Le choix ne dépend donc que de deux valeurs : les dégâts de base par créature de ton unité, et la défense de la cible.
- +1 dégât : le gain relatif vaut 1 ÷ (dégât de base). Il ne dépend ni de l'attaque, ni de la défense ennemie.
- Percée 15 % : le gain relatif vaut 0,15 × Def ÷ (20 + 0,85 × Def). Il augmente avec la défense de la cible.
À partir de quand la percée gagne
Pour une défense ennemie donnée, voici le seuil de dégâts de base par créature au-delà duquel la percée d'armure devient plus rentable que le +1 dégât.
| Défense ennemie | Bascule (dégât de base / créature) |
|---|---|
| 5 | 32 |
| 8 | 22 |
| 10 | 19 |
| 12 | 17 |
| 15 | 15 |
| 20 | 12 |
| 25 | 11 |
| 30 | 10 |
En dessous du seuil : prends +1 dégât. Au-dessus : prends la percée d'armure.
Simulateur
Règle les dégâts de base de ton unité et la défense de la cible pour voir lequel des deux passifs rapporte le plus, et de combien.
Simulateur : +1 dégât ou percée d'armure ?
par créature (moyenne de la fourchette)
À cette défense, la bascule se fait à 15 de dégât de base par créature.
En pratique
- Petites unités (moins de ~12 de dégât de base par créature, paliers T1-T3) : +1 dégât, presque toujours gagnant.
- Grosses unités (plus de ~20 de dégât de base, T6-T7) : percée d'armure, surtout contre des cibles défensives.
- Entre 12 et 20 de dégât de base : ça dépend de la défense de tes cibles habituelles, sers-toi du tableau ou du simulateur.