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Offensive de maître : +1 dégât ou percée d'armure ?

Au niveau « Offensive de maître », tu choisis entre deux passifs : Lames d'ombre (+1 dégât par créature) et Force imparable (ignore 15 % de la défense de la cible). Lequel rapporte le plus ne dépend que de deux choses, et la réponse est souvent contre-intuitive.

Les deux options

Lames d'ombre+1 dégât

Les créatures alliées infligent +1 point de dégâts. Ce bonus s'ajoute aux dégâts de base, avant le multiplicateur d'attaque et de défense.

Force imparablePercée −15 %

Les créatures alliées ignorent 15 % de la défense de la cible : la défense ennemie utilisée dans le calcul est multipliée par 0,85.

Le calcul

Dégâts = base × (20 + Attaque) / (20 + Défense)

Chaque option modifie ce résultat à sa façon. Quand on compare les deux gains, un facteur commun s'annule, ce qui mène à un résultat surprenant.

Ni ton attaque, ni la taille de ta pile ne comptent

Les deux bonus sont multipliés par le même facteur d'attaque, qui se simplifie dans la comparaison ; le nombre de créatures aussi. Le choix ne dépend donc que de deux valeurs : les dégâts de base par créature de ton unité, et la défense de la cible.

  • +1 dégât : le gain relatif vaut 1 ÷ (dégât de base). Il ne dépend ni de l'attaque, ni de la défense ennemie.
  • Percée 15 % : le gain relatif vaut 0,15 × Def ÷ (20 + 0,85 × Def). Il augmente avec la défense de la cible.

À partir de quand la percée gagne

Pour une défense ennemie donnée, voici le seuil de dégâts de base par créature au-delà duquel la percée d'armure devient plus rentable que le +1 dégât.

Défense ennemieBascule (dégât de base / créature)
532
822
1019
1217
1515
2012
2511
3010

En dessous du seuil : prends +1 dégât. Au-dessus : prends la percée d'armure.

Garde-fou : si ton unité inflige environ 6 dégâts de base ou moins par créature, prends +1 dégât sans réfléchir. Sous ~5,7 de base, la percée ne peut jamais le rattraper, même contre une défense infinie.

Simulateur

Règle les dégâts de base de ton unité et la défense de la cible pour voir lequel des deux passifs rapporte le plus, et de combien.

Simulateur : +1 dégât ou percée d'armure ?

par créature (moyenne de la fourchette)

Lames d'ombre (+1 dégât)+10.0 %
Force imparable (percée −15 %)+6.9 %
Prends +1 dégât
+2.8 % de dégâts en plus que l'autre option

À cette défense, la bascule se fait à 15 de dégât de base par créature.

En pratique

  • Petites unités (moins de ~12 de dégât de base par créature, paliers T1-T3) : +1 dégât, presque toujours gagnant.
  • Grosses unités (plus de ~20 de dégât de base, T6-T7) : percée d'armure, surtout contre des cibles défensives.
  • Entre 12 et 20 de dégât de base : ça dépend de la défense de tes cibles habituelles, sers-toi du tableau ou du simulateur.
Rappel : ces deux passifs s'appliquent à toute ton armée. La percée donne le même bonus en pourcentage à toutes tes unités, tandis que le +1 avantage surtout celles à faibles dégâts ; regarde donc d'où vient l'essentiel de tes dégâts. Le calcul suppose que le +1 s'ajoute aux dégâts de base, avant le multiplicateur.
Données extraites directement depuis les fichiers de jeu HoMM: Olden Era. Certaines mécaniques peuvent évoluer lors des mises à jour Early Access.