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Les ressources

À quoi sert chaque ressource, et comment l’obtenir.

Olden Era compte 7 ressources. L’or est le nerf de la guerre : tu en dépenses en permanence. Le bois et le minerai servent à construire. Les gemmes, cristaux et mercure sont plus rares et débloquent les bâtiments avancés et les unités puissantes. Enfin, la poussière alchimique est une ressource spéciale.

RessourceTypeÀ quoi elle sert
OrOrVitaleRecruter les unités et construire, en permanence.
BoisBoisCouranteConstruire les bâtiments de ville.
MineraiMineraiCouranteConstruire les bâtiments de ville.
GemmesGemmesPrécieuseBâtiments avancés et unités puissantes.
CristauxCristauxPrécieuseBâtiments avancés et unités puissantes.
MercureMercurePrécieuseBâtiments avancés et unités puissantes.
Poussière alchimiquePoussière alchimiqueSpécialeAméliorer artefacts et sorts, bâtiments spéciaux.

Les 6 ressources de base

Or
OrVitale

La ressource principale du jeu : presque toutes les actions essentielles la consomment, à commencer par le recrutement d’unités et la construction de bâtiments.

Où l’obtenir : Produite chaque jour par tes villes et les mines d’or, et ramassée en explorant la carte.

Bois
BoisCourante

Ressource de construction de base, nécessaire pour bâtir la plupart des structures de ta ville.

Où l’obtenir : Produit chaque jour par les scieries, et ramassé sur la carte.

Minerai
MineraiCourante

L’autre ressource de construction de base, presque toujours demandée en même temps que le bois.

Où l’obtenir : Produit chaque jour par les mines de minerai, et ramassé sur la carte.

Gemmes
GemmesPrécieuse

Ressource précieuse, exigée par les bâtiments plus avancés et par le recrutement des unités les plus puissantes.

Où l’obtenir : Produite chaque jour par les amas de gemmes (à capturer), et ramassée sur la carte.

Cristaux
CristauxPrécieuse

Ressource précieuse, indispensable aux bâtiments avancés et aux unités puissantes.

Où l’obtenir : Produite chaque jour par les filons de cristal, et ramassée sur la carte.

Mercure
MercurePrécieuse

Ressource précieuse, nécessaire aux bâtiments avancés et aux unités puissantes.

Où l’obtenir : Produit chaque jour par les fissures de mercure, et ramassé sur la carte.

Poussière alchimique
La poussière alchimique
La ressource à surveiller en priorité

La poussière alchimique est une ressource spéciale : elle ne sert pas à construire ta ville au quotidien, mais à la rendre plus forte. Elle permet d’améliorer tes artefacts et tes sorts, et de construire certains bâtiments spéciaux. C’est elle qui transforme un bon équipement en équipement redoutable.

Pourquoi y faire attention

Améliorer un artefact augmente directement ses bonus, donc la puissance de ton héros. Le coût est en poussière, et il grimpe à chaque palier. Exemple : améliorer Excalibur coûte 100 poussières au 1er niveau, puis 200 au 2e. Comme elle reste limitée, on évite de la gaspiller : on la garde pour les artefacts qu’on porte vraiment. Tu peux tester l’effet de ces améliorations dans le Simulateur de héros.

Comment en obtenir

  • L’entrepôt (bâtiment) : produit 5 poussières par jour. Il se construit contre 3 gemmes, 3 cristaux et 3 mercure : c’est ta source quotidienne la plus fiable.
  • En explorant la carte : des tas de poussière sont disséminés sur la carte globale, à ramasser comme les autres ressources.
  • Au laboratoire alchimique : tu y convertis tes gemmes, cristaux et mercure en poussière.
  • En détruisant des artefacts et parchemins : ceux dont tu ne te sers pas peuvent être détruits : ils se transforment en poussière.
  • Certains arbres de lois : quelques lois de faction donnent de la poussière ou en augmentent le gain.

Le marché : échanger ses ressources

Le Marché (bâtiment de ville, 500 or + 5 bois, débloqué après la Taverne) te permet d’échanger une ressource contre une autre quand il t’en manque une. Le taux dépend du nombre de marchés que tu possèdes : une commission (« markup ») de 300 % s’applique avec un seul marché, et baisse de 50 % par marché supplémentaire. Le meilleur taux (0 % de markup) est atteint dès 7 marchés. Le talent Économie compte comme un marché en plus, et la loi du Donjon supprime totalement le markup.

Calculateur de change

10 000
Markup : 300 % (1 marché effectif)1 Bois = 1 000 Or

Taux de base issus des fichiers du jeu ; la courbe de markup (−50 % par marché supplémentaire) a été vérifiée en jeu.

Données extraites directement depuis les fichiers de jeu HoMM: Olden Era. Certaines mécaniques peuvent évoluer lors des mises à jour Early Access.