La magie

La magie d'Olden Era fonctionne différemment des anciens opus. Ce guide couvre l'essentiel : comment régénérer votre mana, comment porter vos sorts au niveau maximum, un tour d'horizon des quatre écoles et le fonctionnement des temps de recharge.

Guilde des mages et régénération du mana

Dormir dans votre château ne restitue plus automatiquement vos points de mana, surtout en début de partie. Pour régénérer votre mana au château, vous devez d'abord construire une guilde des mages, puis dormir sur place.

Vous bénéficiez par ailleurs d'une régénération passive : vous récupérez 10 % de votre mana total à chaque tour.

Guildes unifiées et achat de sorts

Les guildes de mages sont désormais unifiées : vous n'avez plus besoin de voyager d'un château à l'autre pour apprendre de nouveaux sorts.

L'aléatoire est également contrôlé : vous pouvez acheter les sorts qui vous manquent, à n'importe quel niveau d'école, à condition de posséder la guilde du niveau correspondant.

Cumuler les guildes

Si vous construisez plusieurs guildes du même niveau, les sorts obtenus en double se cumulent et gagnent en puissance. Ces sorts renforcés sont reconnaissables à leur cristal bleu. C'est la plus grande différence dans la gestion des sorts par rapport aux anciens opus.

Augmenter le niveau de ses sorts

Porter vos sorts au niveau maximum est déterminant pour affronter vos adversaires dans de bonnes conditions. Chaque niveau ajoute un effet, souvent mineur au premier palier et parfois majeur au deuxième ou au troisième, en plus d'un gain de puissance. Par exemple, Bénédiction au niveau 3 affecte toutes les créatures alliées au lieu d'une seule.

Les leviers pour gagner des niveaux de sort

LevierEffet
Poussière arcaniqueMonte manuellement un sort de +1 niveau, une seule fois par sort.
Niveau d'école et sous-compétenceMontez l'école de magie concernée, puis prenez sa sous-compétence « +1 niveau ».
Thaumaturgie et SorcellerieAu niveau maximum, +1 niveau à toutes vos écoles de magie apprises.
ArtefactsLe set des 7 Dieux ajoute +1 à toutes les écoles (+2 si l'équipement est enchanté), les orbes ajoutent +1 dans une école et retirent 1 niveau à l'adversaire, et la baguette magique en arme secondaire ajoute +1.
Parchemins infinisRamassés au fil de la campagne, ils octroient des niveaux de sort supplémentaires.
Héros à passif uniqueCertains héros ajoutent +1 à tous les sorts d'une école définie, avec +1 supplémentaire tous les 10 niveaux, et bloquent complètement cette école à leurs adversaires (sauf face à un héros au même passif).

De plus, chaque faction renforce une école de magie via ses points de loi :

FactionÉcole renforcée (+1 niveau)
TempleLumière
NécropoleBelladone
RuchePrimordiale
SchismeArcane
BosquetSorts temporaires (parchemins, artefacts)
DonjonToutes les écoles de magie
Le chemin type pour monter un sort au niveau 4
  1. 1Achetez le sort en guilde des mages : il est de niveau 1.
  2. 2Montez-le avec de la poussière arcanique : il passe niveau 2.
  3. 3Ajoutez l'affinité de faction, ou le bâtiment dédié du Donjon : il passe niveau 3.
  4. 4Montez votre école et prenez la sous-compétence « +1 niveau » : il atteint le niveau 4.
Viser au-delà du niveau maximum

Atteindre +3 niveaux ne garantit pas le niveau maximum en toutes circonstances, car votre adversaire peut réduire vos niveaux de sort :

  • Une école de magie au niveau avancé retire 1 niveau aux sorts ennemis de l'école concernée.
  • La compétence Résistance, via sa sous-compétence Absorption, retire 1 niveau à tous les sorts ennemis.
  • Absorption magique, une loi de la Nécropole, retire 1 niveau à tous les sorts ennemis.
  • L'artefact Bague de l'invocateur d'âme retire 1 niveau à tous les sorts adverses.

Il est donc conseillé de viser 1 à 2 niveaux au-dessus du maximum, surtout si vous jouez une école qui n'est pas celle de votre faction. Thaumaturgie et Sorcellerie aident à obtenir ce surplus.

Les quatre écoles de magie

Les quatre écoles ont été fondées par quatre érudits si puissants qu'ils sont vénérés comme des dieux. Chacune a sa propre identité :

Lumière
Renforce les alliés par des effets positifs et punit les attaquants en leur renvoyant des dégâts. Une école très complète, riche en options de jeu.
Belladone
Affaiblit les ennemis, les prive d'actions et les retourne les uns contre les autres. C'est l'école du contrôle.
Primordiale
Rassemble les forces élémentaires pour déchaîner des attaques magiques dévastatrices, souvent sur une zone.
Arcane
Spécialisée dans les sorts utilitaires et les solutions indirectes : pièges, téléportation et contrôle du terrain.

Chaque école a ses forces et ses faiblesses. Explorez le détail des sorts dans l'encyclopédie pour construire vos propres combinaisons.

Parcourir tous les sorts

Temps de recharge

Chaque sort dispose désormais d'un temps de recharge, une mécanique absente de la démo, ajoutée pour éviter de relancer le même sort trop puissant à chaque tour. Le temps de recharge dépend du niveau du sort, et non du sort lui-même :

Rang du sortTemps de recharge
12
23
34
45
56
Quelques talents, via une sous-compétence de magie avancée, permettent de réduire légèrement ces temps de recharge. En dehors de cela, il reste difficile d'agir dessus. La mécanique étant récente, elle pourra évoluer au fil de l'Early Access.
Données extraites directement depuis les fichiers de jeu HoMM: Olden Era. Certaines mécaniques peuvent évoluer lors des mises à jour Early Access.