La magie
La magie d'Olden Era fonctionne différemment des anciens opus. Ce guide couvre l'essentiel : comment régénérer votre mana, comment porter vos sorts au niveau maximum, un tour d'horizon des quatre écoles et le fonctionnement des temps de recharge.
Guilde des mages et régénération du mana
Dormir dans votre château ne restitue plus automatiquement vos points de mana, surtout en début de partie. Pour régénérer votre mana au château, vous devez d'abord construire une guilde des mages, puis dormir sur place.
Vous bénéficiez par ailleurs d'une régénération passive : vous récupérez 10 % de votre mana total à chaque tour.
Guildes unifiées et achat de sorts
Les guildes de mages sont désormais unifiées : vous n'avez plus besoin de voyager d'un château à l'autre pour apprendre de nouveaux sorts.
L'aléatoire est également contrôlé : vous pouvez acheter les sorts qui vous manquent, à n'importe quel niveau d'école, à condition de posséder la guilde du niveau correspondant.
Si vous construisez plusieurs guildes du même niveau, les sorts obtenus en double se cumulent et gagnent en puissance. Ces sorts renforcés sont reconnaissables à leur cristal bleu. C'est la plus grande différence dans la gestion des sorts par rapport aux anciens opus.
Augmenter le niveau de ses sorts
Porter vos sorts au niveau maximum est déterminant pour affronter vos adversaires dans de bonnes conditions. Chaque niveau ajoute un effet, souvent mineur au premier palier et parfois majeur au deuxième ou au troisième, en plus d'un gain de puissance. Par exemple, Bénédiction au niveau 3 affecte toutes les créatures alliées au lieu d'une seule.
Les leviers pour gagner des niveaux de sort
| Levier | Effet |
|---|---|
| Poussière arcanique | Monte manuellement un sort de +1 niveau, une seule fois par sort. |
| Niveau d'école et sous-compétence | Montez l'école de magie concernée, puis prenez sa sous-compétence « +1 niveau ». |
| Thaumaturgie et Sorcellerie | Au niveau maximum, +1 niveau à toutes vos écoles de magie apprises. |
| Artefacts | Le set des 7 Dieux ajoute +1 à toutes les écoles (+2 si l'équipement est enchanté), les orbes ajoutent +1 dans une école et retirent 1 niveau à l'adversaire, et la baguette magique en arme secondaire ajoute +1. |
| Parchemins infinis | Ramassés au fil de la campagne, ils octroient des niveaux de sort supplémentaires. |
| Héros à passif unique | Certains héros ajoutent +1 à tous les sorts d'une école définie, avec +1 supplémentaire tous les 10 niveaux, et bloquent complètement cette école à leurs adversaires (sauf face à un héros au même passif). |
De plus, chaque faction renforce une école de magie via ses points de loi :
| Faction | École renforcée (+1 niveau) |
|---|---|
| Temple | Lumière |
| Nécropole | Belladone |
| Ruche | Primordiale |
| Schisme | Arcane |
| Bosquet | Sorts temporaires (parchemins, artefacts) |
| Donjon | Toutes les écoles de magie |
- 1Achetez le sort en guilde des mages : il est de niveau 1.
- 2Montez-le avec de la poussière arcanique : il passe niveau 2.
- 3Ajoutez l'affinité de faction, ou le bâtiment dédié du Donjon : il passe niveau 3.
- 4Montez votre école et prenez la sous-compétence « +1 niveau » : il atteint le niveau 4.
Atteindre +3 niveaux ne garantit pas le niveau maximum en toutes circonstances, car votre adversaire peut réduire vos niveaux de sort :
- ›Une école de magie au niveau avancé retire 1 niveau aux sorts ennemis de l'école concernée.
- ›La compétence Résistance, via sa sous-compétence Absorption, retire 1 niveau à tous les sorts ennemis.
- ›Absorption magique, une loi de la Nécropole, retire 1 niveau à tous les sorts ennemis.
- ›L'artefact Bague de l'invocateur d'âme retire 1 niveau à tous les sorts adverses.
Il est donc conseillé de viser 1 à 2 niveaux au-dessus du maximum, surtout si vous jouez une école qui n'est pas celle de votre faction. Thaumaturgie et Sorcellerie aident à obtenir ce surplus.
Les quatre écoles de magie
Les quatre écoles ont été fondées par quatre érudits si puissants qu'ils sont vénérés comme des dieux. Chacune a sa propre identité :
Chaque école a ses forces et ses faiblesses. Explorez le détail des sorts dans l'encyclopédie pour construire vos propres combinaisons.
Parcourir tous les sortsTemps de recharge
Chaque sort dispose désormais d'un temps de recharge, une mécanique absente de la démo, ajoutée pour éviter de relancer le même sort trop puissant à chaque tour. Le temps de recharge dépend du niveau du sort, et non du sort lui-même :
| Rang du sort | Temps de recharge |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 3 |
| 3 | 4 |
| 4 | 5 |
| 5 | 6 |