
圣骑兵
圣殿gameTerms.tier
性质
活体
有完整知觉的贾达密居民。
gameTerms.statRange
gameTerms.statRange
阵亡活体生物会计入战斗结束后的死灵术复苏强度。
数据
85
12
17
12
16
13
7
技能
冲锋!主动units.focusCharges不结束回合
提升所有友军生物的速度与先攻值 1。 持续时间:2 回合。
近战攻击被动
只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
穿刺攻击 II被动
可无视敌人 40% 的防御力。
鼓舞人心被动
提升友军生物的士气 2。此效果无法叠加。仅启动最强的效果。
比武加成被动
在攻击前移动会使每格伤害提升 10%。