Ofensiva Mestra: +1 de dano ou penetração de armadura?
No nível Ofensiva Mestra, escolhes entre dois passivos: Lâminas de Sombra (+1 de dano por criatura) e Força Irrefreável (ignora 15% da defesa do alvo). Qual compensa mais depende apenas de duas coisas, e a resposta é muitas vezes contraintuitiva.
As duas opções
As criaturas aliadas causam +1 de dano. Este bónus soma-se ao dano base, antes do multiplicador de ataque e defesa.
As criaturas aliadas ignoram 15% da defesa do alvo: a defesa inimiga usada na fórmula é multiplicada por 0,85.
O cálculo
Dano = base × (20 + Ataque) / (20 + Defesa)Cada opção altera este resultado de forma diferente. Ao comparar os dois ganhos, um fator comum simplifica-se, o que leva a um resultado surpreendente.
Os dois bónus são multiplicados pelo mesmo fator de ataque, que se simplifica na comparação; o mesmo acontece com o número de criaturas. A escolha depende, portanto, apenas de dois valores: o dano base por criatura da tua unidade e a defesa do alvo.
- +1 de dano: o ganho relativo é 1 ÷ (dano base). Não depende nem do ataque nem da defesa inimiga.
- Penetração de 15%: o ganho relativo é 0,15 × Def ÷ (20 + 0,85 × Def). Aumenta com a defesa do alvo.
A partir de quando a penetração começa a compensar
Para uma dada defesa inimiga, eis o limiar de dano base por criatura acima do qual a penetração de armadura se torna mais rentável do que o +1 de dano.
| Defesa inimiga | Equilíbrio (dano base / criatura) |
|---|---|
| 5 | 32 |
| 8 | 22 |
| 10 | 19 |
| 12 | 17 |
| 15 | 15 |
| 20 | 12 |
| 25 | 11 |
| 30 | 10 |
Abaixo do limiar: escolhe +1 de dano. Acima: escolhe a penetração de armadura.
Simulador
Define o dano base da tua unidade e a defesa do alvo para veres qual dos dois passivos compensa mais, e por quanto.
Simulador: +1 de dano ou penetração de armadura?
por criatura (média do intervalo)
Nesta defesa, o equilíbrio situa-se em 15 de dano base por criatura.
Na prática
- Unidades pequenas (menos de ~12 de dano base por criatura, níveis T1-T3): +1 de dano, quase sempre vencedor.
- Unidades grandes (mais de ~20 de dano base, T6-T7): penetração de armadura, sobretudo contra alvos defensivos.
- Entre 12 e 20 de dano base: depende da defesa dos teus alvos habituais, usa a tabela ou o simulador.