Olden Era / Guia competitivo / Deslocamento

Deslocamento e pontos de movimento

Terrenos, estradas, edifícios e perícias de deslocamento

Cada herói dispõe de um reservatório de 175 pontos de movimento de base por dia (antes dos bónus de artefactos, perícias, leis ou edifícios), totalmente restaurado no início de cada dia. Deslocar-se consome-os. O trajeto previsto aparece a cores: verde (alcançável neste turno), cinzento (demasiado longe para este turno), vermelho (o deslocamento termina em combate).

Terreno e estradas

Olden Era não cobra um custo próprio a cada tipo de terreno. Existem apenas dois casos: no seu terreno natal, o herói desloca-se ao custo de base; em qualquer terreno não natal, sofre uma penalização única, idêntica seja qual for o terreno atravessado.

Esta penalização desaparece em dois casos: se o herói for nativo do terreno (seja qual for o seu exército), ou se todo o seu exército o for (mesmo que o herói não seja). Atenção: uma só unidade nativa não chega, é preciso o exército inteiro (ou o herói).

Única exceção, o deserto: penalização nitidamente mais forte, e nenhuma fação o tem como terreno natal. A água é intransponível sem transporte marítimo. As estradas reduzem o custo de deslocamento (−30 % em estrada, −20 % em caminho de terra; detalhe numérico na tabela abaixo). Voar por cima de um obstáculo custa +30 % de pontos por casa.

As penalizações de terreno reduzem-se para metade através de Orientação (Reconhecimento) e Passagens secretas (Logística), através de certas capacidades de criaturas e através da lei do Cisma (todo o terreno tratado como natal). As Botas dos pântanos anulam por completo as penalizações de terreno.

Custo em pontos de movimento por casa

Superfície atravessadaLinha retaDiagonalvs terreno natalAlcance (175 pts)*
Estrada
estrada pavimentada
79−30 %25 casas
Caminho de terra
estrada de terra
811−20 %21 casas
Terreno natal
o terreno de referência
1014referência (0 %)17 casas
Terreno não natal
penalização padrão
1419+40 %12 casas
Deserto
penalização máxima, natal para ninguém
1825+80 %9 casas

*Alcance indicativo em linha reta, sobre os 175 pontos de base e sem qualquer bónus de movimento.

Terreno natal por fação

TemploPradaria
MasmorraTerra
ColmeiaLava
NecrópoleTerras da morte
ArvoredoOutono
CismaNeve

Edifícios e objetos de movimento

Edifício / objetoEfeito no deslocamento
EstábulosRestaura 20 % do movimento máximo, depois +20 % de movimento até ao fim da semana.
Fonte+40 pontos de movimento para o turno em curso.
Acampamento do caçadorRestaura 0,5 % do movimento máximo e 0,5 % da mana máxima.
Lágrima da verdadeRestaura 100 % dos pontos de movimento, uma vez por semana e por herói.
Portão da cidadeTeletransporta o herói para qualquer cidade que controles.
Portal (Monólito)Teletransporta o herói para o portal emparelhado.

Perícias de deslocamento:

Saltos e pulos
Saltos e pulosLogísticaNível 2
+5 pontos de movimento após cada vitória em combate.
Planeamento minucioso
Planeamento minuciosoLogísticaNível 2
Transfere até 50 pontos de movimento não utilizados para o dia seguinte (×2 com Feitiços arcanos).
Montadas fortes
Montadas fortesLogísticaNível 2
−4 ao custo em mana dos feitiços neutros do mapa global (×2 com Reconhecimento).
Passagens secretas
Passagens secretasLogísticaNível 3
Reduz para metade (−50 %) as penalizações de terreno.
Regresso à cidade!
Regresso à cidade!LogísticaNível 3
Novo feitiço de mapa: teletransporta o herói para a cidade controlada mais próxima (movimento restante perdido).
Logística de combate
Logística de combateLogísticaNível 3
+1 Velocidade em combate para as tuas criaturas no seu terreno natal.
Caminhos familiares
Caminhos familiaresReconhecimentoNível 2
+10 pontos de movimento se o herói começar o dia numa zona que controles (×2 com Sabedoria).
Orientação
OrientaçãoReconhecimentoNível 2
Reduz para metade (−50 %) as penalizações de terreno.
Velocidade da luz
Velocidade da luzFeitiços de luzNível 3
+10 pontos de movimento (×2 com Logística).

Fontes de pontos de movimento bónus

FonteBónus de movimento
Botas das sete léguas (artefacto)+30
Botas / Saco do Viajante (artefacto)+10 (+5 por melhoria)
Lei do Calabouço+10 depois +20
Lei do Bosque (herói Bosque)+10 depois +20 (+ visão)

Vários heróis possuem também uma especialidade de deslocamento (velocidade acrescida nas estradas, ou nenhuma penalização de terreno).

Dados extraídos diretamente dos ficheiros do jogo HoMM: Olden Era. Algumas mecânicas podem mudar com as atualizações do Early Access.