Os recursos
Para que serve cada recurso, e como o obter.
Olden Era tem 7 recursos. O ouro é o nervo da guerra: gasta-lo constantemente. A madeira e o minério servem para construir. As gemas, os cristais e o mercúrio são mais raros e desbloqueiam os edifícios avançados e as unidades poderosas. Por fim, o pó alquímico é um recurso especial.
| Recurso | Tipo | Para que serve |
|---|---|---|
| Vital | Recrutar unidades e construir, constantemente. | |
| Comum | Construir os edifícios da cidade. | |
| Comum | Construir os edifícios da cidade. | |
| Precioso | Edifícios avançados e unidades poderosas. | |
| Precioso | Edifícios avançados e unidades poderosas. | |
| Precioso | Edifícios avançados e unidades poderosas. | |
| Especial | Melhorar artefactos e feitiços, edifícios especiais. |
Os 6 recursos básicos
O recurso principal do jogo: quase todas as ações essenciais o consomem, a começar pelo recrutamento de unidades e pela construção de edifícios.
Onde obtê-lo: Produzido todos os dias pelas tuas cidades e pelas minas de ouro, e apanhado ao explorar o mapa.
Recurso de construção básico, necessário para erguer a maioria das estruturas da tua cidade.
Onde obtê-lo: Produzida todos os dias pelas serrações, e apanhada no mapa.
O outro recurso de construção básico, quase sempre exigido ao mesmo tempo que a madeira.
Onde obtê-lo: Produzido todos os dias pelas minas de minério, e apanhado no mapa.
Recurso precioso, exigido pelos edifícios mais avançados e pelo recrutamento das unidades mais poderosas.
Onde obtê-lo: Produzidas todos os dias pelos depósitos de gemas (a capturar), e apanhadas no mapa.
Recurso precioso, indispensável aos edifícios avançados e às unidades poderosas.
Onde obtê-lo: Produzidos todos os dias pelos veios de cristal, e apanhados no mapa.
Recurso precioso, necessário aos edifícios avançados e às unidades poderosas.
Onde obtê-lo: Produzido todos os dias pelas fendas de mercúrio, e apanhado no mapa.
O pó alquímico é um recurso especial: não serve para construir a tua cidade no dia a dia, mas para a tornar mais forte. Permite-te melhorar os teus artefactos e feitiços, e construir certos edifícios especiais. É ele que transforma um bom equipamento num equipamento temível.
Porque deves prestar atenção
Melhorar um artefacto aumenta diretamente os seus bónus, logo o poder do teu herói. O custo é em pó, e sobe a cada patamar. Exemplo: melhorar Excalibur custa 100 pós no 1.º nível, depois 200 no 2.º. Como continua limitado, evita-se desperdiçá-lo: guarda-se para os artefactos que realmente usas. Podes testar o efeito dessas melhorias no Simulador de herói.
Como obtê-lo
- ›O armazém (edifício) : produz 5 pós por dia. Constrói-se por 3 gemas, 3 cristais e 3 mercúrio: é a tua fonte diária mais fiável.
- ›Ao explorar o mapa : montes de pó estão espalhados pelo mapa global, para apanhar como os outros recursos.
- ›No laboratório alquímico : ali converte-se as tuas gemas, cristais e mercúrio em pó.
- ›Ao destruir artefactos e pergaminhos : aqueles que não usas podem ser destruídos: transformam-se em pó.
- ›Certas árvores de leis : algumas leis de fação dão pó ou aumentam o seu ganho.
O mercado: trocar os teus recursos
O Mercado (edifício de cidade, 500 ouro + 5 madeira, desbloqueado após a Taberna) permite-te trocar um recurso por outro quando te falta um. A taxa depende do número de mercados que possuis: aplica-se uma comissão («markup») de 300 % com um único mercado, e desce 50 % por cada mercado adicional. A melhor taxa (0 % de markup) é atingida logo aos 7 mercados. O talento Economia conta como um mercado a mais, e a lei do Calabouço suprime totalmente o markup.
Calculadora de câmbio
Taxas de base obtidas dos ficheiros do jogo; a curva de markup (−50 % por mercado adicional) foi verificada no jogo.