A magia
A magia em Olden Era funciona de forma diferente dos jogos anteriores. Este guia cobre o essencial: como regenerar o teu mana, como levar os teus feitiços ao nível máximo, uma visão geral das quatro escolas e como funcionam os tempos de recarga.
Guilda dos magos e regeneração do mana
Dormir no teu castelo já não restaura automaticamente os teus pontos de mana, sobretudo no início da partida. Para regenerar o mana no castelo, precisas primeiro de construir uma guilda dos magos e, depois, dormir lá.
Beneficias também de uma regeneração passiva: recuperas 10 % do teu mana total a cada turno.
Guildas unificadas e compra de feitiços
As guildas dos magos estão agora unificadas: já não precisas de viajar de um castelo para outro para aprender novos feitiços.
A aleatoriedade também é controlada: podes comprar os feitiços que te faltam, em qualquer nível de escola, desde que possuas a guilda do nível correspondente.
Se construíres várias guildas do mesmo nível, os feitiços obtidos em duplicado acumulam-se e ganham poder. Estes feitiços reforçados reconhecem-se pelo seu cristal azul. É a maior diferença na gestão dos feitiços em relação aos jogos anteriores.
Aumentar o nível dos teus feitiços
Levar os teus feitiços ao nível máximo é determinante para enfrentares os teus adversários em boas condições. Cada nível acrescenta um efeito, muitas vezes menor no primeiro patamar e por vezes maior no segundo ou no terceiro, além de um ganho de poder. Por exemplo, Bênção no nível 3 afeta todas as criaturas aliadas em vez de apenas uma.
As formas de ganhar níveis de feitiço
| Método | Efeito |
|---|---|
| Pó arcano | Aumenta manualmente um feitiço em +1 nível, uma única vez por feitiço. |
| Nível de escola e sub-perícia | Aumenta a escola de magia em causa e, depois, adquire a sua sub-perícia «+1 nível». |
| Taumaturgia e Feitiçaria | No nível máximo, +1 nível a todas as tuas escolas de magia aprendidas. |
| Artefactos | O conjunto dos Sete Deuses acrescenta +1 a todas as escolas (+2 se o equipamento estiver encantado), os orbes acrescentam +1 numa escola e retiram 1 nível ao adversário, e a varinha mágica no espaço de arma secundária acrescenta +1. |
| Pergaminhos infinitos | Apanhados ao longo da campanha, concedem níveis de feitiço adicionais. |
| Heróis com um passivo único | Alguns heróis acrescentam +1 a todos os feitiços de uma escola definida, com +1 adicional a cada 10 níveis de herói, e bloqueiam completamente essa escola aos seus adversários (exceto perante um herói com o mesmo passivo). |
Além disso, cada fação reforça uma escola de magia através dos seus pontos de lei:
| Fação | Escola reforçada (+1 nível) |
|---|---|
| Templo | Luz |
| Necrópole | Beladona |
| Colmeia | Primordial |
| Cisma | Arcana |
| Arvoredo | Feitiços temporários (pergaminhos, artefactos) |
| Masmorra | Todas as escolas de magia |
- 1Compra o feitiço na guilda dos magos: está no nível 1.
- 2Aumenta-o com pó arcano: passa ao nível 2.
- 3Acrescenta a afinidade de fação, ou o edifício dedicado do Calabouço: passa ao nível 3.
- 4Aumenta a tua escola e adquire a sub-perícia «+1 nível»: atinge o nível 4.
Atingir +3 níveis não garante o nível máximo em todas as situações, porque o teu adversário pode reduzir os teus níveis de feitiço:
- ›Uma escola de magia em nível avançado retira 1 nível aos feitiços inimigos da escola em causa.
- ›A perícia Resistência, através da sua sub-perícia Absorção, retira 1 nível a todos os feitiços inimigos.
- ›Absorção Mágica, uma lei da Necrópole, retira 1 nível a todos os feitiços inimigos.
- ›O artefacto Anel do Invocador de Almas retira 1 nível a todos os feitiços inimigos.
É, portanto, aconselhável apontar 1 a 2 níveis acima do máximo, sobretudo se jogares uma escola que não é a da tua fação. A Taumaturgia e a Feitiçaria ajudam a obter esse excedente.
As quatro escolas de magia
As quatro escolas foram fundadas por quatro eruditos tão poderosos que são venerados como deuses. Cada uma tem a sua própria identidade:
Cada escola tem os seus pontos fortes e fracos. Explora o detalhe dos feitiços na enciclopédia para construíres as tuas próprias combinações.
Percorrer todos os feitiçosTempos de recarga
Cada feitiço tem agora um tempo de recarga, uma mecânica ausente da demo, adicionada para evitar relançar o mesmo feitiço demasiado poderoso a cada turno. O tempo de recarga depende do nível do feitiço, e não do próprio feitiço:
| Grau do feitiço | Tempo de recarga |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 3 |
| 3 | 4 |
| 4 | 5 |
| 5 | 6 |