
Schizma
ŚniegRtęć21 jednostek18 bohaterówRodzimy teren: Śnieg
To odłam frakcji Alvaru, który dzięki starożytnym vorijskim rytuałom zstąpił w Wodne Głębiny. Jej członkowie potrafią pozbawiać rywali magii i zdolności oraz przyzywać całą chmarę potworności służących im do poskramiania wrogów.
Jednostki (21)
Zobacz wszystkie →
Ra’shoth
T1

Ra’shoth rażący
T1

Ra’shoth zaciekły
T1

Kultysta
T2

Piewca
T2

Akolita
T2

Jeździec aga’shothów
T3

Zaklinacz aga’shothów
T3

Mat’ha aga’shothów
T3

Wielki shoth
T4

Niewypowiedziany shoth
T4

Nieokiełznany shoth
T4

Konkub
T5

Mistrzyni kajdan
T5

Pani magii
T5

Rozjemca
T6

Rozjemca Szczeliny
T6

Rozdęty rozjemca
T6

Emisariusz Otchłani
T7

Nadzorca Otchłani
T7

Egzekutor Otchłani
T7
Bohaterowie (18)
Zobacz wszystkich →
Nihilia
Potęga

Czarnorogi
Potęga

Matastala Biała
Potęga

Jänhei
Potęga

Mara Matha
Potęga

Żelazny Dziedzic
Potęga

Wal’kha
Potęga

Urgo Zmiennokształtna
Potęga

Tho Męczennik
Potęga

Grellekh Niegodzien Zaufania
Magia

Hel’Ghat, Królowa Lodu
Magia

Kwinri
Magia

Legion Oczu
Magia

Tölketh
Magia

Ulkuth
Magia

Ra’Davok
Magia

Siostra Keiri
Magia

Dhüvri
Magia
Budynki (20)
Zobacz wszystkich →Ekonomia8
Stworzenia7
Magia1
Prawa frakcji
Dostępne od początku
Bogactwo Zasobów I
1 pktPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
Nieuchronne Zniszczenie
2–2 pktOtrzymujesz 10 do 30% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.
Głębia Umysłu
1–1 pktTwoi bohaterowie Schizmy odnawiają +10 do 20% many każdego ranka.
Elitarne Ra’shothy
3–3 pktPrzyrost ra'shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4 do 8. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.
Odmrożona Siła I
2–2 pktPrzyjazne stworzenia 1. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10 do 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10 do 20% obrony i wiedzy ich bohatera.
Zamrożona Ojczyzna
3–3 pktAtak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 1 do 3, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.
Odblokowane po 5 prawach
Poborcy Podatków
2–2 pktProdukuje 250 do 500 szt. złota dziennie.
Wydobycie: rtęć
2–2 pktProdukuje 1 do 2 szt. rtęci dziennie.
Mądrość Pokoleniowa
4–4 pktTwoi bohaterowie zyskują o 10 do 20% więcej PD.
Moc Lodu
2–2 pktTwoi bohaterowie zyskują +1 do 3 do mocy zaklęć.
Elitarni Kultyści
3 pktPrzyrost kultystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 1.
Elitarni Jeźdźcy Aga’shothów
3 pktPrzyrost jeźdźców aga’shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.
Odmrożona Siła II
2–2 pktPrzyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10 do 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10 do 20% obrony i wiedzy ich bohatera.
Odmrożona Siła III
2–2 pktPrzyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10 do 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10 do 20% obrony i wiedzy ich bohatera.
Odblokowane po 15 prawach
Bogactwo Zasobów II
2 pktPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
Nieziemska Magia
3 pktZaklęcia Magii Tajemnej twoich bohaterów zyskują 1 poz.
Wołanie z Głębin
2–2 pktZaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 10 do 20% więcej jednostek.
Elitarne Wielkie Shothy
3–3 pktPrzyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2 do 4. Ich szybkość zwiększa się o 1.
Odmrożona Siła IV
2–2 pktPrzyjazne stworzenia 4. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10 do 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10 do 20% obrony i wiedzy ich bohatera.
Chłodny Dotyk
3–3 pktCzas trwania wszystkich efektów nakładanych przez twoich bohaterów oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 1 do 2.
Odblokowane po 30 prawach
Surowe Warunki
3–3 pktTwoje miasta produkują +1 do 2 drewna i rudy.
Podróżnicy Planarni
2–2 pktProdukuje 250 do 750 pkt. astrologii dziennie.
Zero Absolutne
3 pktCzas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych wrogich bohaterów trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.
Zimny Chów
6 pktMożesz użyć Mimowolnego Przyzwania w swoich miastach Schizmy dwa razy w tygodniu.
Elitarne Konkuby
3 pktPrzyrost konkubów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich atak i obrona zwiększają się o 4.
Elitarni Rozjemcy
3 pktPrzyrost rozjemców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 4.
Odmrożona Siła V
2–2 pktPrzyjazne stworzenia 5. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10 do 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10 do 20% obrony i wiedzy ich bohatera.
Odmrożona Siła VI
2–2 pktPrzyjazne stworzenia 6. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10 do 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10 do 20% obrony i wiedzy ich bohatera.
Odblokowane po 50 prawach
Bogactwo Zasobów III
3 pktPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
Zamrożony Umysł
4 pktW każdej rundzie przeciwnik traci ładunki skupienia w liczbie 1.
Spojrzenie Otchłani
5 pktTwoi bohaterowie Schizmy rozpoczynają każdy dzień z maksymalnym poziomem Komunii.
Świat Jest Nasz
3 pktPrzyjazne stworzenia traktują wszystkie tereny jako rodzime.
Elitarni Emisariusze Otchłani
3–3 pktPrzyrost emisariuszy otchłani w twoich miastach zostaje zwiększony o 1 do 2. Zyskują oni 3 do szybkości i inicjatywy.
Odmrożona Siła VII
2–2 pktPrzyjazne stworzenia 7. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10 do 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10 do 20% obrony i wiedzy ich bohatera.
Burza Śnieżna
4 pktSzybkość i inicjatywa wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 1.