Olden Era / Frakcje / Schizma
Schizma

Schizma

ŚniegRtęć21 jednostek18 bohaterówRodzimy teren: Śnieg

To odłam frakcji Alvaru, który dzięki starożytnym vorijskim rytuałom zstąpił w Wodne Głębiny. Jej członkowie potrafią pozbawiać rywali magii i zdolności oraz przyzywać całą chmarę potworności służących im do poskramiania wrogów.

Jednostki (21)

Zobacz wszystkie →

Bohaterowie (18)

Zobacz wszystkich →
Magia1

Prawa frakcji

Dostępne od początku
Bogactwo Zasobów I
Bogactwo Zasobów I
1 pkt
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
Nieuchronne Zniszczenie
Nieuchronne Zniszczenie
2–2 pkt
Otrzymujesz 10 do 30% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.
Głębia Umysłu
Głębia Umysłu
1–1 pkt
Twoi bohaterowie Schizmy odnawiają +10 do 20% many każdego ranka.
Elitarne Ra’shothy
Elitarne Ra’shothy
3–3 pkt
Przyrost ra'shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4 do 8. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.
Odmrożona Siła I
Odmrożona Siła I
2–2 pkt
Przyjazne stworzenia 1. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10 do 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10 do 20% obrony i wiedzy ich bohatera.
Zamrożona Ojczyzna
Zamrożona Ojczyzna
3–3 pkt
Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 1 do 3, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.
Odblokowane po 5 prawach
Poborcy Podatków
Poborcy Podatków
2–2 pkt
Produkuje 250 do 500 szt. złota dziennie.
Wydobycie: rtęć
Wydobycie: rtęć
2–2 pkt
Produkuje 1 do 2 szt. rtęci dziennie.
Mądrość Pokoleniowa
Mądrość Pokoleniowa
4–4 pkt
Twoi bohaterowie zyskują o 10 do 20% więcej PD.
Moc Lodu
Moc Lodu
2–2 pkt
Twoi bohaterowie zyskują +1 do 3 do mocy zaklęć.
Elitarni Kultyści
Elitarni Kultyści
3 pkt
Przyrost kultystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 1.
Elitarni Jeźdźcy Aga’shothów
Elitarni Jeźdźcy Aga’shothów
3 pkt
Przyrost jeźdźców aga’shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.
Odmrożona Siła II
Odmrożona Siła II
2–2 pkt
Przyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10 do 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10 do 20% obrony i wiedzy ich bohatera.
Odmrożona Siła III
Odmrożona Siła III
2–2 pkt
Przyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10 do 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10 do 20% obrony i wiedzy ich bohatera.
Odblokowane po 15 prawach
Bogactwo Zasobów II
Bogactwo Zasobów II
2 pkt
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
Nieziemska Magia
Nieziemska Magia
3 pkt
Zaklęcia Magii Tajemnej twoich bohaterów zyskują 1 poz.
Wołanie z Głębin
Wołanie z Głębin
2–2 pkt
Zaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 10 do 20% więcej jednostek.
Elitarne Wielkie Shothy
Elitarne Wielkie Shothy
3–3 pkt
Przyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2 do 4. Ich szybkość zwiększa się o 1.
Odmrożona Siła IV
Odmrożona Siła IV
2–2 pkt
Przyjazne stworzenia 4. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10 do 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10 do 20% obrony i wiedzy ich bohatera.
Chłodny Dotyk
Chłodny Dotyk
3–3 pkt
Czas trwania wszystkich efektów nakładanych przez twoich bohaterów oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 1 do 2.
Odblokowane po 30 prawach
Surowe Warunki
Surowe Warunki
3–3 pkt
Twoje miasta produkują +1 do 2 drewna i rudy.
Podróżnicy Planarni
Podróżnicy Planarni
2–2 pkt
Produkuje 250 do 750 pkt. astrologii dziennie.
Zero Absolutne
Zero Absolutne
3 pkt
Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych wrogich bohaterów trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.
Zimny Chów
Zimny Chów
6 pkt
Możesz użyć Mimowolnego Przyzwania w swoich miastach Schizmy dwa razy w tygodniu.
Elitarne Konkuby
Elitarne Konkuby
3 pkt
Przyrost konkubów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich atak i obrona zwiększają się o 4.
Elitarni Rozjemcy
Elitarni Rozjemcy
3 pkt
Przyrost rozjemców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 4.
Odmrożona Siła V
Odmrożona Siła V
2–2 pkt
Przyjazne stworzenia 5. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10 do 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10 do 20% obrony i wiedzy ich bohatera.
Odmrożona Siła VI
Odmrożona Siła VI
2–2 pkt
Przyjazne stworzenia 6. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10 do 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10 do 20% obrony i wiedzy ich bohatera.
Odblokowane po 50 prawach
Bogactwo Zasobów III
Bogactwo Zasobów III
3 pkt
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
Zamrożony Umysł
Zamrożony Umysł
4 pkt
W każdej rundzie przeciwnik traci ładunki skupienia w liczbie 1.
Spojrzenie Otchłani
Spojrzenie Otchłani
5 pkt
Twoi bohaterowie Schizmy rozpoczynają każdy dzień z maksymalnym poziomem Komunii.
Świat Jest Nasz
Świat Jest Nasz
3 pkt
Przyjazne stworzenia traktują wszystkie tereny jako rodzime.
Elitarni Emisariusze Otchłani
Elitarni Emisariusze Otchłani
3–3 pkt
Przyrost emisariuszy otchłani w twoich miastach zostaje zwiększony o 1 do 2. Zyskują oni 3 do szybkości i inicjatywy.
Odmrożona Siła VII
Odmrożona Siła VII
2–2 pkt
Przyjazne stworzenia 7. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10 do 20% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10 do 20% obrony i wiedzy ich bohatera.
Burza Śnieżna
Burza Śnieżna
4 pkt
Szybkość i inicjatywa wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 1.