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ネクロポリス

ネクロポリス

死の大地水銀21体18 体本拠地の地形: 死の地

死霊術師とヴァンパイアに支配されるシャドウスパイアのアンデッドは、戦闘を終えるたびに蘇り、一撃ごとに敵の力を奪い取る。

ユニット(21)

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ヒーロー(18)

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建物(19)

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魔法1

勢力の法則

最初から利用可能
資源の恵み I
資源の恵み I
1pts
制定時、1回だけゴールド2500、木材5、鉱石5を獲得する。
徴税官
徴税官
2~2pts
毎日250 to 500ゴールドを生産する。
生ける死体 I
生ける死体 I
3pts
ヒーローの死霊術力が2%増加する。
来世の贈り物
来世の贈り物
2~2pts
ヒーローの幸運が1 to 3増加する。
精鋭スケルトン
精鋭スケルトン
3~3pts
自都市における「スケルトン」の生産数が4 to 8増加し、その攻撃力と防御力が2増加する。
精鋭ワイト
精鋭ワイト
3~3pts
自都市における「ワイト」の生産数が4 to 8増加し、その最小ダメージが1増加する。
黒の死
黒の死
2~2pts
敵クリーチャーが持続ダメージ効果で受けるダメージが50 to 100%増加する。
法則5個で解放
採掘:水銀
採掘:水銀
2~2pts
毎日水銀を1 to 2生産する。
死に抗え!
死に抗え!
2~2pts
ヒーローの防御力が1 to 3増加する。
生ける死体 II
生ける死体 II
3pts
自軍のヒーローの最大死霊術エネルギーが250増加する。
不滅の法
不滅の法
2~2pts
都市で生成される法ポイントが20 to 60%増加する。
精鋭不死犬
精鋭不死犬
3~3pts
自都市における「不死犬」の生産数が2 to 4増加し、そのイニシアチブが2増加する。
精鋭墓荒らし
精鋭墓荒らし
3~3pts
自都市における「墓荒らし」の生産数が2 to 4増加し、それらの召喚するユニットの数が50%増加する。
死はあらゆる者に平等
死はあらゆる者に平等
4pts
異なる派閥の味方クリーチャーがいても互いの士気が下がらない。
法則15個で解放
資源の恵み II
資源の恵み II
2pts
制定時、1回だけゴールド5000、木材10、鉱石10を獲得する。
月の恩寵
月の恩寵
3pts
ヒーローの暗黒呪文のレベルが1上昇する。
生ける死体 III
生ける死体 III
4pts
ヒーローの死霊術力が3%増加する。
禁断の錬金術
禁断の錬金術
2~2pts
呪文のアップグレードに必要な錬金術の塵の量が20 to 40%減少する。
精鋭リッチ
精鋭リッチ
3~3pts
自都市における「リッチ」の生産数が1 to 2増加し、その回復アビリティでのHP回復量が50%増加する。
精鋭ドレッドナイト
精鋭ドレッドナイト
3~3pts
自都市における「ドレッドナイト」の生産数が1 to 2増加し、その最大ダメージが6増加する。
血の乾き
血の乾き
3~3pts
味方クリーチャーのヴァンピリズムが0,5 to 1増加する。
法則30個で解放
無償の死
無償の死
3~3pts
ネクロポリスクリーチャーのゴールドコストが10 to 20%減少する。
死の国
死の国
5pts
ネクロポリスヒーローが常にゆかりのある地形で戦うようになる。
生ける死体 IV
生ける死体 IV
3pts
自軍のヒーローの最大死霊術エネルギーが250増加する。
精鋭ヴァンパイア
精鋭ヴァンパイア
3~3pts
自都市における「ヴァンパイア」の生産数が1 to 2増加し、そのHPが25増加する。
土に還る
土に還る
4~4pts
味方クリーチャーは、ゆかりのある地形での戦闘時に素早さが1 to 2増加する。
畏縮
畏縮
3~3pts
敵クリーチャーの士気または幸運の効果が発動する確率が、それぞれ士気あるいは幸運ポイントごとに1 to 2%減少する。
法則50個で解放
資源の恵み III
資源の恵み III
3pts
制定時、1回だけゴールド7500、木材15、鉱石15を獲得する。
魔力吸収
魔力吸収
6pts
敵のすべての魔法系統の呪文のレベルが1低下する。
生ける死体 V
生ける死体 V
5pts
ヒーローの死霊術力が4%増加する。
死にゆく者の挨拶
死にゆく者の挨拶
4pts
味方クリーチャーのラウンドごとの反撃回数の上限が1増加する。
死の象徴
死の象徴
4~4pts
敵のネクロポリスでないクリーチャーの与えるダメージが5 to 10%減少し、受けるダメージが5 to 10%増加する。自軍のネクロポリスでないクリーチャーは逆の効果を受ける。