移動と移動ポイント

地形、道路、建物、移動スキル

各ヒーローは1日あたり基礎175の移動ポイントのプール(アーティファクト、スキル、法、建物によるボーナス前)を持ち、毎日の開始時に完全に回復します。移動するとこれを消費します。予定の経路は色で表示されます:(今ターンで到達可能)、灰色(今ターンには遠すぎる)、(移動の終わりに戦闘)。

地形と道路

Olden Era では各地形タイプ固有のコストはかかりません。2つのケースしかありません:自分の本拠地形では、ヒーローは基礎コストで移動します。本拠以外のあらゆる地形では、横切る地形に関係なく同一の一律のペナルティを受けます。

このペナルティは2つのケースで消えます:ヒーローがその地形の出身である場合(軍隊に関係なく)、または軍隊全体がそうである場合(ヒーローがそうでなくても)。注意:1体だけ出身ユニットがいても足りません。軍隊全体(またはヒーロー)でなければなりません。

唯一の例外は砂漠です:ペナルティが格段に強く、どの派閥も本拠地形にしていません。水は海上輸送なしには通れません。道路は移動コストを減らします(舗装路で−30 %、土の道で−20 %、詳細な数値は下の表)。障害物の上を飛ぶと1マスあたり+30 %のポイントがかかります。

地形ペナルティは、道探し(Repérage)と秘密の通路(Logistique)、特定のクリーチャー能力、そして Schisme の法(すべての地形を本拠扱い)によって半減します。沼地のブーツは地形ペナルティを完全に打ち消します。

1マスあたりの移動ポイントコスト

横切る地面直線斜め本拠地形比射程(175 pts)*
道路
舗装路
79−30 %25 マス
土の道
土の道路
811−20 %21 マス
本拠地形
基準の地形
1014基準(0 %)17 マス
本拠外地形
標準ペナルティ
1419+40 %12 マス
砂漠
最大ペナルティ、誰の本拠でもない
1825+80 %9 マス

*直線での目安の射程。基礎175ポイント、移動ボーナスなしの場合。

派閥別の本拠地形

テンプル草原
ダンジョン大地
ハイヴ溶岩
ネクロポリス死の地
グローヴ
シスマ

移動の建物とアイテム

建物/アイテム移動への効果
厩舎最大移動の20 %を回復し、その後週末まで移動+20 %。
現在のターンに移動ポイント+40。
狩人の野営地最大移動の0.5 %と最大マナの0.5 %を回復。
真実の涙移動ポイントを100 %回復、ヒーローごとに週1回。
街の門支配下の任意の街へヒーローをテレポートさせる。
ポータル(モノリス)対になったポータルへヒーローをテレポートさせる。

移動スキル:

跳躍と飛躍
跳躍と飛躍兵站レベル 2
戦闘勝利のたびに移動ポイント+5。
綿密な計画
綿密な計画兵站レベル 2
未使用の移動ポイントを最大50まで翌日に繰り越す(秘術の魔法で×2)。
強き乗騎
強き乗騎兵站レベル 2
中立の冒険マップスペルのマナコスト−4(Repérage で×2)。
秘密の通路
秘密の通路兵站レベル 3
地形ペナルティを半減(−50 %)する。
街へ帰還!
街へ帰還!兵站レベル 3
新しいマップスペル:支配下の最寄りの街へヒーローをテレポートさせる(残りの移動は失われる)。
戦闘ロジスティクス
戦闘ロジスティクス兵站レベル 3
本拠地形にいる味方クリーチャーの戦闘速度+1。
馴染みの道
馴染みの道偵察レベル 2
ヒーローが支配下のゾーンで1日を始めると移動ポイント+10(Sagesse で×2)。
道探し
道探し偵察レベル 2
地形ペナルティを半減(−50 %)する。
光の速さ
光の速さ光の魔法レベル 3
移動ポイント+10(Logistique で×2)。

ボーナス移動ポイントの供給源

供給源移動ボーナス
七里のブーツ(アーティファクト)+30
旅人のブーツ/バッグ(アーティファクト)+10(強化ごとに+5)
Donjon の法+10 その後 +20
Bosquet の法(Bosquet ヒーロー)+10 その後 +20(+視界)

複数のヒーローも移動の特性を持っています(道路上での速度増加、または地形ペナルティなし)。

データは HoMM: Olden Era のゲームファイルから直接抽出されています。一部のメカニクスはアーリーアクセスのアップデートで変更される場合があります。