移動と移動ポイント
地形、道路、建物、移動スキル
各ヒーローは1日あたり基礎175の移動ポイントのプール(アーティファクト、スキル、法、建物によるボーナス前)を持ち、毎日の開始時に完全に回復します。移動するとこれを消費します。予定の経路は色で表示されます:緑(今ターンで到達可能)、灰色(今ターンには遠すぎる)、赤(移動の終わりに戦闘)。
地形と道路
Olden Era では各地形タイプ固有のコストはかかりません。2つのケースしかありません:自分の本拠地形では、ヒーローは基礎コストで移動します。本拠以外のあらゆる地形では、横切る地形に関係なく同一の一律のペナルティを受けます。
このペナルティは2つのケースで消えます:ヒーローがその地形の出身である場合(軍隊に関係なく)、または軍隊全体がそうである場合(ヒーローがそうでなくても)。注意:1体だけ出身ユニットがいても足りません。軍隊全体(またはヒーロー)でなければなりません。
唯一の例外は砂漠です:ペナルティが格段に強く、どの派閥も本拠地形にしていません。水は海上輸送なしには通れません。道路は移動コストを減らします(舗装路で−30 %、土の道で−20 %、詳細な数値は下の表)。障害物の上を飛ぶと1マスあたり+30 %のポイントがかかります。
地形ペナルティは、道探し(Repérage)と秘密の通路(Logistique)、特定のクリーチャー能力、そして Schisme の法(すべての地形を本拠扱い)によって半減します。沼地のブーツは地形ペナルティを完全に打ち消します。
1マスあたりの移動ポイントコスト
| 横切る地面 | 直線 | 斜め | 本拠地形比 | 射程(175 pts)* |
|---|---|---|---|---|
道路 舗装路 | 7 | 9 | −30 % | 25 マス |
土の道 土の道路 | 8 | 11 | −20 % | 21 マス |
本拠地形 基準の地形 | 10 | 14 | 基準(0 %) | 17 マス |
本拠外地形 標準ペナルティ | 14 | 19 | +40 % | 12 マス |
砂漠 最大ペナルティ、誰の本拠でもない | 18 | 25 | +80 % | 9 マス |
*直線での目安の射程。基礎175ポイント、移動ボーナスなしの場合。
派閥別の本拠地形
| テンプル | 草原 |
| ダンジョン | 大地 |
| ハイヴ | 溶岩 |
| ネクロポリス | 死の地 |
| グローヴ | 秋 |
| シスマ | 雪 |
移動の建物とアイテム
| 建物/アイテム | 移動への効果 |
|---|---|
| 厩舎 | 最大移動の20 %を回復し、その後週末まで移動+20 %。 |
| 泉 | 現在のターンに移動ポイント+40。 |
| 狩人の野営地 | 最大移動の0.5 %と最大マナの0.5 %を回復。 |
| 真実の涙 | 移動ポイントを100 %回復、ヒーローごとに週1回。 |
| 街の門 | 支配下の任意の街へヒーローをテレポートさせる。 |
| ポータル(モノリス) | 対になったポータルへヒーローをテレポートさせる。 |
移動スキル:
跳躍と飛躍兵站レベル 2
戦闘勝利のたびに移動ポイント+5。
綿密な計画兵站レベル 2
未使用の移動ポイントを最大50まで翌日に繰り越す(秘術の魔法で×2)。
強き乗騎兵站レベル 2
中立の冒険マップスペルのマナコスト−4(Repérage で×2)。
秘密の通路兵站レベル 3
地形ペナルティを半減(−50 %)する。
街へ帰還!兵站レベル 3
新しいマップスペル:支配下の最寄りの街へヒーローをテレポートさせる(残りの移動は失われる)。
戦闘ロジスティクス兵站レベル 3
本拠地形にいる味方クリーチャーの戦闘速度+1。
馴染みの道偵察レベル 2
ヒーローが支配下のゾーンで1日を始めると移動ポイント+10(Sagesse で×2)。
道探し偵察レベル 2
地形ペナルティを半減(−50 %)する。
光の速さ光の魔法レベル 3
移動ポイント+10(Logistique で×2)。
ボーナス移動ポイントの供給源
| 供給源 | 移動ボーナス |
|---|---|
| 七里のブーツ(アーティファクト) | +30 |
| 旅人のブーツ/バッグ(アーティファクト) | +10(強化ごとに+5) |
| Donjon の法 | +10 その後 +20 |
| Bosquet の法(Bosquet ヒーロー) | +10 その後 +20(+視界) |
複数のヒーローも移動の特性を持っています(道路上での速度増加、または地形ペナルティなし)。
データは HoMM: Olden Era のゲームファイルから直接抽出されています。一部のメカニクスはアーリーアクセスのアップデートで変更される場合があります。