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1体スタック:戦力を失わずに戦いに勝つ

序盤はクリーチャー1体1体が貴重です。あなたは小さな軍隊で始まり、鉱山、生産施設、アーティファクトを解放するために、しばしば自分より強い中立の守護者を倒さなければなりません。スタックから1体だけ切り離して使い捨ての群れにするというシンプルな技術を使えば、力押しでは負けるはずの戦いに勝てるうえ、たいていの場合は本当のスタックに手をつけずに済みます。

1体スタックとは?

あなたの軍隊はスタックで構成されています:同じ種類のクリーチャーがまとまって1つの枠を占めたものです(最大で7枠)。1体スタックとは、より大きなスタックから切り離して、意図的に1体だけにしたスタックのことです。

その目的はダメージを与えることではありません:これはユーティリティ用のスタックです。軍隊の空き枠を埋め、囮、盾、ブロッカーとして主力スタックを守ります。価値あるユニットを温存するために、これを前に出したり犠牲にしたりします。

戦闘前にスタックを準備する

戦闘中にスタックを分割することはできません:すべては事前に、ヒーローの軍隊画面、またはマップ上の軍隊パネルで準備します。

  • CTRL + クリックでスタックから1体だけを空き枠に切り離します。
  • CTRL + SHIFT + クリックでスタックをすべての空き枠に自動的に振り分けます。

反撃:すべてを成立させるルール

敵スタックを近接で攻撃すると、その敵は1ラウンドにつき1回だけ反撃します。その反撃を使い切ると、自分のターンが回ってくるまで、次の攻撃者には反撃できなくなります。

ここで1体スタックの出番です。戦闘前に、価値の低いクリーチャーを1体スタックとして切り離しておき、戦闘ではこうします:

  1. 1まずそのユニットを送り込んで、危険な敵スタックを攻撃させます。
  2. 2敵はこの犠牲に反撃を使います。
  3. 3同じ標的を主力スタックで攻撃します:もう反撃を受けません。

価値のないクリーチャー1体を犠牲にする代わりに、その標的を反撃なしで攻撃できるのです。

  • 反撃は近接攻撃にしか発生しません。遠隔や長射程で、隣接せずに攻撃すれば、敵は反撃せず、その場合は囮も不要です。逆に、近接で攻撃された遠隔クリーチャーは、近接攻撃で反撃することがあります。
  • グリフォンのように複数回反撃するクリーチャーもいます:1体だけではその反撃を使い切れません。

射手を守る:生きた壁

射手は脆く、敵が接触した瞬間にまったく射撃できなくなります:近接攻撃しかできず、ほとんどの射手にとってそれははるかに低いダメージしか与えません。だからこそ、誰とも接触させず、距離を保たせる必要があります。

  • 配置時には、射手をグリッドの隅に置きます。
  • 攻撃者の通り道をふさぐため、射手を1体スタックで完全に囲みます。
  • これらの盾スタックにはスキップを使います:動かず、無駄な反撃も誘発せずにその場に留まります。

敵が迂回したりブロッカーに手を焼いたりしている間、射手は数ターンにわたって自由に撃てます。

逆に、敵の射手に1体スタックを密着させます:接触している限り、その射手はもう撃てず、近接で殴ることしかできなくなり、はるかに弱くなります。

行動順をコントロールする:待機とスキップ

Olden Era では、行動順はまずイニシアチブで決まり(最も高いものが先に動く)、同値のときは速度で決着します。2つのコマンドが主導権を与えてくれます:

  • 待機はスタックの行動をラウンドの最後に回します。敵を自分の方へ引き寄せてから、移動を無駄にせず近接で攻撃するのに便利です。
  • スキップは何もせずにターンを終えます。盾スタックをその場に留めておくのに便利です。

うまく使えば、適切なターンに、主力スタックの直前で囮を攻撃させることができます。

Focus:犠牲をリソースに変える

Olden Era は旧 Heroes シリーズになかった戦闘リソース、Focus を追加しています。攻撃することと攻撃されることで獲得し、クリーチャーやヒーローの能力を発動するために使います。

生成される Focus にスタックの大きさは関係ありません:1体のクリーチャーが一撃を受けても、500体のスタックと同じだけの Focus が得られます。

つまり囮スタックは兵力を守るだけではありません:攻撃されている間に Focus バーを溜めてくれます。遠隔スタックも近接スタックも攻撃時に Focus を生成しますが、遠隔スタックは移動する必要がないぶん、より頻繁に攻撃できます。そのため毎ターン確実に生成でき、近接ではそうとは限りません。

AI はどのように標的を選ぶか

AI は常に、可能な限り最大の損失を与えようとします。これはあなたの1体スタックにとって2つの意味を持ちます:

  • そのターンに1体スタックを倒すのが最善の手なら、たとえ遠回りになっても、AI はそれを倒しに行きます。この場合、囮はうまく機能します。
  • しかし、より大きなスタックを攻撃して一度に複数のクリーチャーを倒せるなら、AI は常に大きい方を選びます。

このロジックを利用しましょう:敵を引き寄せたいときに囮が最良の標的になるよう配置し、数が多くて脆いスタックは敵の届かない場所に置いておきます。

実践:1週目の中立を片付ける

序盤の守護者との戦いでは、次の順序で進めます:

  1. 1損失の出る自動戦闘の結果は受け入れないこと:戦闘のたびに軍隊が少しずつ削られると、いずれ尽きてしまいます。
  2. 2配置時には、射手を隅に、近接ユニットをその周りに置きます。
  3. 3価値の低い1体スタックを囮として切り離します。
  4. 4待機を使って敵を自分の方へ来させます。
  5. 5囮を送り込み、危険なスタックの反撃を誘発させます。
  6. 6同じ標的を主力スタックで、反撃なしで攻撃します。
  7. 7溜めた Focus を使います。特に序盤に非常に有効な英雄的一撃に。

知っておくべき落とし穴

  • グリフォンのように複数回反撃するクリーチャーが相手だと、反撃封じの囮は効果が限られます。
  • 長射程の攻撃は壁を貫通します。一部のユニットは1マス離れた位置から攻撃します:隣接しなくてもあなたのスタックに当たり、ブロッカーでは止められません。
  • 魔法は壁を無視します:生きた壁は敵の呪文から兵力を守ってはくれません。
  • ターンをスキップしたスタックは、士気も幸運も発動しません。スタックを分割しても士気は下がりません。士気はスタックの数ではなく、勢力の数で決まるからです。

要点

  • スタックは1ラウンドに1回反撃します:囮で使い切らせてから、他のスタックでリスクなしに攻撃しましょう。
  • 戦闘前に囮を準備しておく(CTRL + クリック)。
  • 射手を隅に置き、1体ブロッカーで守る。
  • 待機とスキップで行動順の主導権を握る。
  • 囮スタックは攻撃されると Focus を生成する。遠隔なら、毎ターン撃つことでも Focus を生成する。
データは HoMM: Olden Era のゲームファイルから直接抽出されています。一部のメカニクスはアーリーアクセスのアップデートで変更される場合があります。