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Fenice di fuoco

Fenice di fuoco

FrondaTier 7Volo

Natura

Incarnazione

Uno spirito, un'anima o un'entità immateriale che ha assunto forma materiale.

Morale
da -3 a +3
Fortuna
da -3 a +3

Le incarnazioni cadute NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Statistiche

Punti vita
300
Attacco
34
Difesa
26
Danno min
45
Danno max
65
Iniziativa
16
Velocità
9

Abilità

Risveglio - Fuoco IIAttiva3 cariche di focalizzazioneNon termina il turno

Aumenta la Velocità e l'Iniziativa di questa creatura di 2 i suoi PS di 25, e le garantisce sempre il danno massimo. Permette l'utilizzo di altre capacità. Una volta per battaglia; fino al termine della battaglia.

Ondata di caloreAttiva2 cariche di focalizzazione

Dissipa tutti gli effetti negativi delle creature amichevoli e tutti gli effetti positivi dei nemici.

VoloPassiva

Il movimento ignora ostacoli e trappole.

Attacco in mischiaPassiva

Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.

Colpo spazzantePassiva

Infligge danno al bersaglio e ai due esagoni adiacenti ai suoi lati.

Fuoco incarnatoPassiva

Questa creatura non lascia alcun corpo dopo la morte. È immune a "Sfera infuocata", "Muro infuocato" e "Armageddon".

ImmortalePassiva

Lascia un mucchio di cenere alla morte. All'inizio del round successivo, 1 unità vengono riportate in vita da quel mucchio (non più del numero originale). Ogni gruppo può essere riportato in vita solo una volta per battaglia in questo modo. Il mucchio viene distrutto quando subisce danno per 3 volte. Le unità riportate in vita in questo modo sono permanenti.

Costo di reclutamento

Oro4 700Cristalli2

Evoluzione

Potenziamento di: Fenice
Si potenzia in: Fenice d'energia