
Fenice di fuoco
Natura
Uno spirito, un'anima o un'entità immateriale che ha assunto forma materiale.
Le incarnazioni cadute NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Statistiche
Abilità
Aumenta la Velocità e l'Iniziativa di questa creatura di 2 i suoi PS di 25, e le garantisce sempre il danno massimo. Permette l'utilizzo di altre capacità. Una volta per battaglia; fino al termine della battaglia.
Dissipa tutti gli effetti negativi delle creature amichevoli e tutti gli effetti positivi dei nemici.
Il movimento ignora ostacoli e trappole.
Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Infligge danno al bersaglio e ai due esagoni adiacenti ai suoi lati.
Questa creatura non lascia alcun corpo dopo la morte. È immune a "Sfera infuocata", "Muro infuocato" e "Armageddon".
Lascia un mucchio di cenere alla morte. All'inizio del round successivo, 1 unità vengono riportate in vita da quel mucchio (non più del numero originale). Ogni gruppo può essere riportato in vita solo una volta per battaglia in questo modo. Il mucchio viene distrutto quando subisce danno per 3 volte. Le unità riportate in vita in questo modo sono permanenti.