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Fenice d'energia

Fenice d'energia

FrondaTier 7Volo

Natura

Incarnazione

Uno spirito, un'anima o un'entità immateriale che ha assunto forma materiale.

Morale
da -3 a +3
Fortuna
da -3 a +3

Le incarnazioni cadute NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Statistiche

Punti vita
250
Attacco
28
Difesa
36
Danno min
45
Danno max
65
Iniziativa
15
Velocità
9

Abilità

Risveglio - Fuoco IIAttiva3 cariche di focalizzazioneNon termina il turno

Aumenta la Velocità e l'Iniziativa di questa creatura di 2 i suoi PS di 25, e le garantisce sempre il danno massimo. Permette l'utilizzo di altre capacità. Una volta per battaglia; fino al termine della battaglia.

SupernovaAttiva2 cariche di focalizzazione

Infligge danno magico (60) a tutti i nemici entro due esagoni da questa creatura. Incendia tutti i bersagli. Le creature in fiamme subiscono danno magico (30) all'inizio del loro turno. L'effetto è cumulabile. Durata: 2 round.

VoloPassiva

Il movimento ignora ostacoli e trappole.

Attacco in mischiaPassiva

Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.

Colpo spazzantePassiva

Infligge danno al bersaglio e ai due esagoni adiacenti ai suoi lati.

Fuoco incarnatoPassiva

Questa creatura non lascia alcun corpo dopo la morte. È immune a "Sfera infuocata", "Muro infuocato" e "Armageddon".

Fiamma eternaPassiva

All'inizio di ogni turno, questa creatura recupera un 25% dei PS persi dall'inizio della battaglia. Può resuscitare le unità cadute.

Costo di reclutamento

Oro4 700Cristalli2

Evoluzione

Potenziamento di: Fenice di fuoco