
Fenice d'energia
Natura
Uno spirito, un'anima o un'entità immateriale che ha assunto forma materiale.
Le incarnazioni cadute NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Statistiche
Abilità
Aumenta la Velocità e l'Iniziativa di questa creatura di 2 i suoi PS di 25, e le garantisce sempre il danno massimo. Permette l'utilizzo di altre capacità. Una volta per battaglia; fino al termine della battaglia.
Infligge danno magico (60) a tutti i nemici entro due esagoni da questa creatura. Incendia tutti i bersagli. Le creature in fiamme subiscono danno magico (30) all'inizio del loro turno. L'effetto è cumulabile. Durata: 2 round.
Il movimento ignora ostacoli e trappole.
Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
Infligge danno al bersaglio e ai due esagoni adiacenti ai suoi lati.
Questa creatura non lascia alcun corpo dopo la morte. È immune a "Sfera infuocata", "Muro infuocato" e "Armageddon".
All'inizio di ogni turno, questa creatura recupera un 25% dei PS persi dall'inizio della battaglia. Può resuscitare le unità cadute.