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Fenice d'energia

Fenice d'energia

FrondaTier 7Volo

Natura

Incarnazione

Uno spirito, un'anima o un'entità immateriale che ha assunto forma materiale.

Morale
da -3 a +3
Fortuna
da -3 a +3

Le incarnazioni cadute non possono essere resuscitate come non morti, dopo la battaglia.

Statistiche

Punti vita
250
Attacco
28
Difesa
39
Danno min
45
Danno max
65
Iniziativa
15
Velocità
10

Abilità

Risveglio - Fuoco IIAttiva3 cariche di focalizzazioneNon termina il turno

Aumenta la Velocità e l'Iniziativa di questa creatura di 2 i suoi PS di 25, e le garantisce sempre il danno massimo. Permette l'utilizzo di altre capacità. Una volta per battaglia; fino al termine della battaglia.

SupernovaAttiva2 cariche di focalizzazione

Infligge danno magico (60) a tutti i nemici entro due esagoni da questa creatura. Incendia tutti i bersagli. Le creature in fiamme subiscono danno magico (90) all'inizio del loro turno. L'effetto è cumulabile. Durata: 2 round.

VoloPassiva

Il movimento ignora ostacoli e trappole.

Attacco in mischiaPassiva

Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.

Colpo spazzantePassiva

Infligge danno al bersaglio e ai due esagoni adiacenti ai suoi lati.

Fuoco incarnatoPassiva

Questa creatura non lascia alcun corpo dopo la morte. È immune a "Sfera infuocata", "Muro infuocato" e "Armageddon".

Fiamma eternaPassiva

All'inizio di ogni turno, questa creatura recupera un 25% dei PS persi dall'inizio della battaglia. Può resuscitare le unità cadute.

Costo di reclutamento

Oro4 800Cristalli2

Evoluzione

Potenziamento di: Fenice di fuoco