
Scisma
NeveMercurio21 unità18 eroiTerreno nativo: Neve
Fazione separatista di Alvar, questo gruppo ha esplorato le Profondità dell'acqua utilizzando antichi riti vori. Possiede il potere di negare le capacità e la magia dei propri avversari, evocando orde sempre più numerose di creature mostruose per sopraffare i nemici.
Unità (21)
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Ra'shoth
T1

Ra'shoth pungente
T1

Ra'shoth feroce
T1

Cultista
T2

Archivista
T2

Devoto
T2

Cavaliere di aga'shoth
T3

Domatore di aga'shoth
T3

Mat'ha di aga'shoth
T3

Shoth maggiore
T4

Shoth inenarrabile
T4

Shoth impensabile
T4

Concubina
T5

Signora delle catene
T5

Ammaliatrice
T5

Giudice
T6

Giudice della Frattura
T6

Giudice ingordo
T6

Emissario abissale
T7

Sovrintendente abissale
T7

Esecutore abissale
T7
Eroi (18)
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Nihil
Forza

Cornonero
Forza

Matastala la candida
Forza

Jänhei
Forza

Mara Mat'ha
Forza

Maestro di ferro
Forza

Wal'kha
Forza

Changeling Urgo
Forza

Martire Tho
Forza

Grellekh il traditore
Magia

Regina dei ghiacci Hel'Ghat
Magia

Kwinri
Magia

Occhio collettivo
Magia

Tölketh
Magia

Ulkuth
Magia

Ra'Davok
Magia

Sorella Keiri
Magia

Dhüvri
Magia
Edifici (20)
Vedi tutti →Economia8
Creature7
Magia1
Leggi della fazione
Disponibile fin dall'inizio
Ricchezze naturali I
1 ptiFornisce una dotazione una tantum di Oro (2500), Legname (5) e Minerali (5) all'attivazione.
Distruzione inevitabile
2–2 ptiQuando distruggi gli artefatti, ottieni un +10 to 30% di Polvere alchemica.
Profondità della mente
1–1 ptiI tuoi eroi dello Scisma ripristinano un +10 to 20% di mana ogni mattina.
Ra'shoth d'élite
3–3 ptiLa crescita dei ra'shoth nelle tue città aumenta di 4 to 8. La loro Iniziativa aumenta (+1).
Forza scongelata I
2–2 ptiLe creature amichevoli di grado 1 ottengono un 10 to 20% dell'Attacco e del Potere magico del proprio eroe come Attacco, e un 10 to 20% della propria Difesa e Conoscenza come Difesa.
Patria ghiacciata
3–3 ptiAttacco e Difesa delle creature amichevoli aumentano di 1 to 3 quando combattono sul loro terreno nativo.
Sbloccato dopo 5 leggi
Esattrici delle imposte
2–2 ptiProduce Oro (250 to 500) quotidianamente.
Estrazione - Mercurio
2–2 ptiProduce Mercurio (1 to 2) quotidianamente.
Saggezza generazionale
4–4 ptiI PE dei tuoi eroi aumentano (+10 to 20%).
Potere del ghiaccio
2–2 ptiIl Potere magico dei tuoi eroi migliora (+1 to 3).
Cultisti d'élite
3 ptiLa crescita dei cultisti nelle tue città aumenta di 4. Infliggono più danno (+1).
Cavalieri di aga'shoth d'élite
3 ptiLa crescita dei cavalieri di aga'shoth nelle tue città aumenta di 2. I loro PS aumentano (+5).
Forza scongelata II
2–2 ptiLe creature amichevoli di grado 2 ottengono un 10 to 20% dell'Attacco e del Potere magico del proprio eroe come Attacco, e un 10 to 20% della propria Difesa e Conoscenza come Difesa.
Forza scongelata III
2–2 ptiLe creature amichevoli di grado 3 ottengono un 10 to 20% dell'Attacco e del Potere magico del proprio eroe come Attacco, e un 10 to 20% della propria Difesa e Conoscenza come Difesa.
Sbloccato dopo 15 leggi
Ricchezze naturali II
2 ptiFornisce una dotazione una tantum di Oro (5000), Legname (10) e Minerali (10) all'attivazione.
Magia ultraterrena
3 ptiGli incantesimi arcani dei tuoi eroi ottengono livelli extra (1).
Attrazione degli abissi
2–2 ptiGli incantesimi dei tuoi eroi dello Scisma e le capacità delle creature amichevoli evocano un +10 to 20% di unità.
Shoth maggiori d'élite
3–3 ptiLa crescita degli shoth maggiori nelle tue città aumenta di 2 to 4. La loro Velocità aumenta (+1).
Forza scongelata IV
2–2 ptiLe creature amichevoli di grado 4 ottengono un 10 to 20% dell'Attacco e del Potere magico del proprio eroe come Attacco, e un 10 to 20% della propria Difesa e Conoscenza come Difesa.
Tocco gelido
3–3 ptiTutti gli effetti applicati dai tuoi eroi e dalle creature amichevoli persistono per 1 to 2 round extra.
Sbloccato dopo 30 leggi
Condizioni di sopravvivenza
3–3 ptiLe tue città producono +1 to 2 di Legname e Minerali.
Esploratori planari
2–2 ptiProduce punti Astrologia (250 to 750) quotidianamente.
Zero assoluto
3 ptiI tempi di recupero di tutti gli incantesimi da battaglia degli eroi nemici sono aumentati di 1 round.
Freddezza
6 ptiPuoi usare Evocazioni involontarie nelle tue città dello Scisma due volte a settimana.
Concubine d'élite
3 ptiLa crescita delle concubine nelle tue città aumenta di 1. Il loro Attacco e la Difesa aumentano di 4.
Giudici d'élite
3 ptiLa crescita dei giudici nelle tue città aumenta di 1. Infliggono più danno (+4).
Forza scongelata V
2–2 ptiLe creature amichevoli di grado 5 ottengono un 10 to 20% dell'Attacco e del Potere magico del proprio eroe come Attacco, e un 10 to 20% della propria Difesa e Conoscenza come Difesa.
Forza scongelata VI
2–2 ptiLe creature amichevoli di grado 6 ottengono un 10 to 20% dell'Attacco e del Potere magico del proprio eroe come Attacco, e un 10 to 20% della propria Difesa e Conoscenza come Difesa.
Sbloccato dopo 50 leggi
Ricchezze naturali III
3 ptiFornisce una dotazione una tantum di Oro (7500), Legname (15) e Minerali (15) all'attivazione.
Congelamento mentale
4 ptiAd ogni round della battaglia, il nemico perde cariche di Focus (1).
Abisso ossessivo
5 ptiI tuoi eroi dello Scisma iniziano ogni giornata con il massimo livello di Comunione.
Dominio sul mondo
3 ptiLe creature amichevoli trattano tutti i terreni come nativi.
Emissari abissali d'élite
3–3 ptiLa crescita degli emissari abissali nelle tue città aumenta di 1 to 2. Migliorano Velocità e Iniziativa (+3).
Forza scongelata VII
2–2 ptiLe creature amichevoli di grado 7 ottengono un 10 to 20% dell'Attacco e del Potere magico del proprio eroe come Attacco, e un 10 to 20% della propria Difesa e Conoscenza come Difesa.
Tempeste di ghiaccio
4 ptiVelocità e Iniziativa di tutte le creature nemiche diminuiscono di 1.