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Scisma

Scisma

NeveMercurio21 unità18 eroiTerreno nativo: Neve

Fazione separatista di Alvar, questo gruppo ha esplorato le Profondità dell'acqua utilizzando antichi riti vori. Possiede il potere di negare le capacità e la magia dei propri avversari, evocando orde sempre più numerose di creature mostruose per sopraffare i nemici.

Unità (21)

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Edifici (20)

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Magia1

Leggi della fazione

Disponibile fin dall'inizio
Ricchezze naturali I
Ricchezze naturali I
1 pti
Fornisce una dotazione una tantum di Oro (2500), Legname (5) e Minerali (5) all'attivazione.
Distruzione inevitabile
Distruzione inevitabile
2–2 pti
Quando distruggi gli artefatti, ottieni un +10 to 30% di Polvere alchemica.
Profondità della mente
Profondità della mente
1–1 pti
I tuoi eroi dello Scisma ripristinano un +10 to 20% di mana ogni mattina.
Ra'shoth d'élite
Ra'shoth d'élite
3–3 pti
La crescita dei ra'shoth nelle tue città aumenta di 4 to 8. La loro Iniziativa aumenta (+1).
Forza scongelata I
Forza scongelata I
2–2 pti
Le creature amichevoli di grado 1 ottengono un 10 to 20% dell'Attacco e del Potere magico del proprio eroe come Attacco, e un 10 to 20% della propria Difesa e Conoscenza come Difesa.
Patria ghiacciata
Patria ghiacciata
3–3 pti
Attacco e Difesa delle creature amichevoli aumentano di 1 to 3 quando combattono sul loro terreno nativo.
Sbloccato dopo 5 leggi
Esattrici delle imposte
Esattrici delle imposte
2–2 pti
Produce Oro (250 to 500) quotidianamente.
Estrazione - Mercurio
Estrazione - Mercurio
2–2 pti
Produce Mercurio (1 to 2) quotidianamente.
Saggezza generazionale
Saggezza generazionale
4–4 pti
I PE dei tuoi eroi aumentano (+10 to 20%).
Potere del ghiaccio
Potere del ghiaccio
2–2 pti
Il Potere magico dei tuoi eroi migliora (+1 to 3).
Cultisti d'élite
Cultisti d'élite
3 pti
La crescita dei cultisti nelle tue città aumenta di 4. Infliggono più danno (+1).
Cavalieri di aga'shoth d'élite
Cavalieri di aga'shoth d'élite
3 pti
La crescita dei cavalieri di aga'shoth nelle tue città aumenta di 2. I loro PS aumentano (+5).
Forza scongelata II
Forza scongelata II
2–2 pti
Le creature amichevoli di grado 2 ottengono un 10 to 20% dell'Attacco e del Potere magico del proprio eroe come Attacco, e un 10 to 20% della propria Difesa e Conoscenza come Difesa.
Forza scongelata III
Forza scongelata III
2–2 pti
Le creature amichevoli di grado 3 ottengono un 10 to 20% dell'Attacco e del Potere magico del proprio eroe come Attacco, e un 10 to 20% della propria Difesa e Conoscenza come Difesa.
Sbloccato dopo 15 leggi
Ricchezze naturali II
Ricchezze naturali II
2 pti
Fornisce una dotazione una tantum di Oro (5000), Legname (10) e Minerali (10) all'attivazione.
Magia ultraterrena
Magia ultraterrena
3 pti
Gli incantesimi arcani dei tuoi eroi ottengono livelli extra (1).
Attrazione degli abissi
Attrazione degli abissi
2–2 pti
Gli incantesimi dei tuoi eroi dello Scisma e le capacità delle creature amichevoli evocano un +10 to 20% di unità.
Shoth maggiori d'élite
Shoth maggiori d'élite
3–3 pti
La crescita degli shoth maggiori nelle tue città aumenta di 2 to 4. La loro Velocità aumenta (+1).
Forza scongelata IV
Forza scongelata IV
2–2 pti
Le creature amichevoli di grado 4 ottengono un 10 to 20% dell'Attacco e del Potere magico del proprio eroe come Attacco, e un 10 to 20% della propria Difesa e Conoscenza come Difesa.
Tocco gelido
Tocco gelido
3–3 pti
Tutti gli effetti applicati dai tuoi eroi e dalle creature amichevoli persistono per 1 to 2 round extra.
Sbloccato dopo 30 leggi
Condizioni di sopravvivenza
Condizioni di sopravvivenza
3–3 pti
Le tue città producono +1 to 2 di Legname e Minerali.
Esploratori planari
Esploratori planari
2–2 pti
Produce punti Astrologia (250 to 750) quotidianamente.
Zero assoluto
Zero assoluto
3 pti
I tempi di recupero di tutti gli incantesimi da battaglia degli eroi nemici sono aumentati di 1 round.
Freddezza
Freddezza
6 pti
Puoi usare Evocazioni involontarie nelle tue città dello Scisma due volte a settimana.
Concubine d'élite
Concubine d'élite
3 pti
La crescita delle concubine nelle tue città aumenta di 1. Il loro Attacco e la Difesa aumentano di 4.
Giudici d'élite
Giudici d'élite
3 pti
La crescita dei giudici nelle tue città aumenta di 1. Infliggono più danno (+4).
Forza scongelata V
Forza scongelata V
2–2 pti
Le creature amichevoli di grado 5 ottengono un 10 to 20% dell'Attacco e del Potere magico del proprio eroe come Attacco, e un 10 to 20% della propria Difesa e Conoscenza come Difesa.
Forza scongelata VI
Forza scongelata VI
2–2 pti
Le creature amichevoli di grado 6 ottengono un 10 to 20% dell'Attacco e del Potere magico del proprio eroe come Attacco, e un 10 to 20% della propria Difesa e Conoscenza come Difesa.
Sbloccato dopo 50 leggi
Ricchezze naturali III
Ricchezze naturali III
3 pti
Fornisce una dotazione una tantum di Oro (7500), Legname (15) e Minerali (15) all'attivazione.
Congelamento mentale
Congelamento mentale
4 pti
Ad ogni round della battaglia, il nemico perde cariche di Focus (1).
Abisso ossessivo
Abisso ossessivo
5 pti
I tuoi eroi dello Scisma iniziano ogni giornata con il massimo livello di Comunione.
Dominio sul mondo
Dominio sul mondo
3 pti
Le creature amichevoli trattano tutti i terreni come nativi.
Emissari abissali d'élite
Emissari abissali d'élite
3–3 pti
La crescita degli emissari abissali nelle tue città aumenta di 1 to 2. Migliorano Velocità e Iniziativa (+3).
Forza scongelata VII
Forza scongelata VII
2–2 pti
Le creature amichevoli di grado 7 ottengono un 10 to 20% dell'Attacco e del Potere magico del proprio eroe come Attacco, e un 10 to 20% della propria Difesa e Conoscenza come Difesa.
Tempeste di ghiaccio
Tempeste di ghiaccio
4 pti
Velocità e Iniziativa di tutte le creature nemiche diminuiscono di 1.