Patch #8 — Revisión de habilidades, equilibrio y correctivos
1 de junio de 2026 · v0.80.18
En resumen
- ›Revisión completa de Invocar avatar, ahora una habilidad puramente mágica con sus propias reglas de escalado
- ›Revisión importante de las subcompetencias expertas de Murmullo y ajuste de varias competencias (Hechicería, Percepción, Ofensiva, Defensa, Justicia)
- ›Recálculo de pasivas mal contabilizadas (especialmente Parada) y buff de las versiones mejoradas de criaturas con bajo rendimiento
- ›Revisión del generador de mapas (zonas laterales de Jebus Cross, ritmo acelerado en Sprint, Harmony y Exodus) y rotación de templates de matchmaking
- ›Correctivos de exploits mayores: Alt+F4, peek durante la fase de táctica, swap de criaturas para upgrade gratuito
- ›Sanciones disciplinarias contra los jugadores que explotaron estos fallos y recordatorio de las reglas anti-trampa
Templo
MixtoTejedora de Luz
T4Ataque10▲11
Defensa10▲11
Hierofante
T4Defensa15▲16
Iniciativa4▲6
Heraldo del Sol
T4Ataque15▲16
Daño11–17▲11–18
Iniciativa4▲5
Inquisidor
T6PV95▼90
Excomulgador
T6PV95▼90
Daño22–32▲23–33
Arcángel
T7- •Obtiene el pasivo "Duelista", idéntico al del Apoteosis.
Apoteosis
T7Defensa30▲35
Edificios
- •La construcción de "Capilla de resol I" y "Capilla de resol II" (alojamiento T4) ahora cuesta 250 de oro más.
- •La construcción de "Basílica del umbral I" (alojamiento T6) ahora cuesta 500 de oro menos.
- •El edificio "Hipódromo I" (alojamiento T5) ahora requiere "Colonia de grifos I" (alojamiento T3) en lugar de "Pajarera I" (alojamiento T2). La construcción de ambas versiones del alojamiento ahora cuesta 500 de oro menos.
Necrópolis
MixtoAparición
T2Iniciativa7▼5
Espectro
T2Iniciativa9▼7
Phantom
T2Iniciativa8▼6
Barghest
T3Ataque8▼4
- •La habilidad "Llamada de la Manada" ya no pone fin al turno de la pila. Su eficacia pasa del 25% al 20%.
Ladrón de tumbas
T4Defensa9▲10
Daño6–8▲6–9
Mercader de muerte
T4Defensa9▲10
Daño7–9▲7–10
- •Habilidad "Desenterrar Huesos": el número de esqueletos invocados según el tamaño de la pila pasa de 2 a 3.
- •Habilidad "Atrapar Recuerdos": el número de Wights invocados según el tamaño de la pila pasa de 2 a 1. El coste de activación de la habilidad pasa de 3 a 2.
Maestro de perrera
T4Ataque12▲13
Defensa13▼10
Daño6–8▲6–9
Velocidad5▲6
Liche
T5- •Habilidad "Revertir la Muerte": PV restaurados modificados, 60 + 10 × tamaño de la pila → 20 + 10 × tamaño de la pila.
Liche sanguino
T5- •Habilidad "Revertir la Muerte": PV restaurados modificados, 60 + 15 × tamaño de la pila → 40 + 20 × tamaño de la pila.
Vampiro erudito
T7- •Las habilidades de la pila ya no ponen fin a su turno.
- •La habilidad "Explosión de Cadáveres" es reemplazada por una nueva habilidad "Sangre Purificadora": elimina todos los efectos negativos de una pila aliada elegida.
Edificios
- •La construcción de "Intercambio de huesos II" (alojamiento T4) ahora cuesta 250 de oro más.
- •Ley "Liches de élite": bonificación a la potencia de la habilidad de curación del Liche, 100% → 50%.
Foresta
MixtoFauno
T1Iniciativa5▼4
Fauno arquero
T1Iniciativa6▼5
Fauno guerrero
T1Iniciativa7▼6
Lupuciérnaga del ocaso
T2- •Habilidad "Floración": bonificación de Poder Mágico hasta el final del turno reducida de 3 a 2.
Íriyad de enredadera
T3Ataque4▲6
Defensa10▲11
Íriyad fúngico
T3Ataque4▲6
Defensa10▲11
Iniciativa2▲3
Íriyad de cristal
T3Ataque4▲6
Defensa10▲11
Iniciativa2▲3
Náyade
T4PV35▲40
Defensa9▲10
Daño10–12▲10–14
Náyade vernal
T4PV35▲40
Defensa9▲14
Daño14–16▲14–18
Náyade brumal
T4PV35▲40
Ataque13▲15
Defensa9▲10
Daño14–16▲14–18
Murmumante
T5- •Capacidad "Canto Fúngico": maná restaurado por punto de Concentración reducido de 8 a 6.
Qilin de trueno
T6Daño27–36▲30–36
Qilin de niebla
T6Ataque26▼24
Defensa26▼24
Daño27–33▲27–36
Fénix
T7Ataque26▲28
Defensa24▲26
Fénix llameante
T7Ataque32▲34
Defensa24▲26
Fénix de energía
T7Ataque26▲28
Edificios
- •Crecimiento semanal base del T1 en todas las ciudades aumentado de 12 a 13. Los ejércitos iniciales de todos los héroes se ajustan en consecuencia.
- •Crecimiento semanal base del T2 en todas las ciudades aumentado de 8 a 9. Los ejércitos iniciales de todos los héroes se ajustan en consecuencia.
- •La construcción de "Cabañas de faunos I" (vivienda T1) ahora cuesta 250 de oro más.
- •La construcción de "Huerto de lúpulo I" y "Huerto de lúpulo II" (vivienda T2) ahora cuesta 250 de oro más.
- •La construcción de "Estanque floreciente I" y "Estanque floreciente II" (vivienda T4) ahora cuesta 250 de oro más.
- •La construcción de "Cabaña de setamadera II" (vivienda T5) ahora cuesta 5 de Madera menos.
- •La construcción de "Guarida del trueno I" y "Guarida del trueno II" (vivienda T6) ahora cuesta 500 de oro menos.
Colmena
MixtoLangosta gigante
T2Daño3–5▼3–4
Edificios
- •La vivienda "Madrigueras de alma ardiente" (T6) ya no requiere la construcción previa de "Nido de papel" (vivienda T3).
- •La construcción de "Madrigueras de alma ardiente I" y "Madrigueras de alma ardiente II" (viviendas T6) ahora cuesta 500 de oro más.
- •La construcción de "Torre de amor I" (vivienda T7) ahora requiere 5 de Madera y Mineral.
- •La construcción de "Torre de amor II" (vivienda T7) ahora cuesta 2500 de oro más.
Cisma
MixtoRa'shoth
T1Iniciativa2▲5
Stinging Ra'shoth
T1Ataque4▲5
Defensa4▲5
Iniciativa4▲5
Ferocious Ra'Shoth
T1Iniciativa3▲6
Cultor
T2Daño3–5▲4–6
Vinculador
T2Daño3–5▲4–6
Velocidad5▲6
Devoto
T2Daño3–7▲4–8
Ataque8▲9
Señora de las cadenas
T5Ataque16▲20
Embrujadora
T5Iniciativa5▲6
Árbitro de la Grieta
T6Ataque22▲24
Defensa24▲26
- •T6: ya no inflige 1,5× de daño en cuerpo a cuerpo debido al pasivo "Tirador Paradójico"; su daño ahora se reduce como el de cualquier otra unidad a distancia.
Árbitro hinchado
T6Daño20–24▲22–26
Edificios
- •La construcción de "Rito de invocación menor I" (vivienda T1) ahora cuesta 500 de oro más.
- •La construcción de "Torre de cultores II" (vivienda T2 mejorada) ahora cuesta 250 de oro más.
- •La construcción de "Aga'Shoth Establos I" (vivienda T3) ahora cuesta 250 de oro menos.
- •La construcción de "Rito de invocación perturbador I" y "Rito de invocación perturbador II" (viviendas T4) ahora cuesta 250 de oro menos.
- •El edificio "Invocaciones involuntarias" ya no requiere la construcción previa de otros edificios.
- •Ley "El mundo es nuestro": Tier reducido de 5 a 3.
Mazmorra
MixtoInfiltrado astuto
T2Defensa2▲3
Minotauro
T4Moral2▼1
Señor minotauro
T4Ataque12▼11
Iniciativa7▼6
Moral2▼1
Minotauro de la Vanguardia
T4Defensa12▼11
Moral3▼2
Medusa escultora
T5Ataque18▲20
Medusa reina
T5Iniciativa6▲7
Hidra ctónica
T6PV150▲160
Defensa32▲34
Hidra infernal
T6Daño30–33▲30–38
Dragón de ceniza
T7Ataque33▲37
Habilidades
MixtoRevisión importante de las subhabilidades expertas de Murmullo, transformación de Invocar avatar en una capacidad puramente mágica, y ajustes específicos en varias habilidades.
Invocar avatar
- •La habilidad ha sido profundamente reworkeada: el avatar invocado tiene ahora sus propias reglas de escalado.
- •El avatar invocado ya no recibe bonificación de Defensa, y la bonificación de Ataque escala ahora con el Poder Mágico del héroe (y no con el Ataque).
- •El avatar ya no tiene PV convencionales. En su lugar, puede sobrevivir a un número fijo de golpes: 2, 3 o 4 (según el nivel de la habilidad).
- •El número de golpes que el avatar puede sobrevivir se incrementa con las bonificaciones que aumentan los PV de las criaturas.
- •Los PV del avatar no pueden restaurarse en combate mediante hechizos o habilidades de curación.
- •Cambios en las estadísticas base del avatar: Daño aumentado, 6–6 → 12–12; Iniciativa reducida, 6 → 5; Velocidad reducida, 6 → 5.
- •Cambios en las bonificaciones de estadísticas (por punto de Poder Mágico del héroe): PV modificados, 12/18/24 → N/A; Daño aumentado, 6–6/12–12/18–18 → 12–12/18–18/24–24.
- •Restricción: el avatar ya no puede copiarse mediante el hechizo "Copia de espejo".
- •"Avatar de furia": ahora aumenta el Daño del avatar invocado en un 25%. La bonificación se duplica si el héroe posee la habilidad "Liderazgo".
- •"Avatar de dureza": ahora permite al avatar sobrevivir a un golpe adicional. La bonificación se duplica si el héroe posee la habilidad "Defensa".
Murmullo
- •Vástago del bosque: maná máximo otorgado reducido de 30 a 20.
- •Las subhabilidades de nivel experto han sido profundamente reworkeadas.
- •"Solo una vez más": la reducción de cooldown de todos los hechizos del Spellbook al usar Concentración pasa de 1 a 2 rondas.
- •"Explosión de energía": la bonificación de Daño al Golpe Heroico pasa del 5% al 15%, pero ahora solo dura hasta el final de la ronda en curso.
- •"Conexión fuerte": la bonificación de atributo del héroe pasa de 1 a 2, pero ahora solo dura hasta el final de la ronda en curso.
Justicia
- •Subhabilidad "El Elegido": las bonificaciones de estadísticas otorgadas a una criatura basadas en los atributos del héroe se reducen del 100% al 50%.
- •Subhabilidad "Fe firme": la bonificación de atributo adicional por ronda cuando muere una pila se reduce de 2 a 1.
Hechicería
- •Subhabilidad "Hechizos perforantes": la resistencia mágica ignorada en los objetivos pasa del 20% al 25%.
- •La subhabilidad "Influencia mágica" es reemplazada por una nueva subhabilidad "Hechicería de invocación": todas las criaturas invocadas en combate ganan +25% de PV e infligen +25% de daño.
Percepción
- •Subhabilidad "Innovación cívica": bonificación de puntos de Ley, 100% → 30%.
Ofensiva
- •Daño bonus de los ataques normales reducido: 15/20/25% → 10/15/20%.
Defensa
- •Reducción de daño de los ataques normales reducida: 15/20/25% → 10/15/20%.
Especializaciones de héroes
MixtoEspecialistas de hechizos (buffeados)
- •Los especialistas de hechizos han sido ligeramente buffeados. Ahora ganan 1 Poder Mágico adicional para su hechizo cada 2 niveles de héroe (anteriormente cada 3 niveles).
- •Templo: Julius, Vesper, Anastasia la Dócil, Nadir.
- •Necrópolis: Marl, Laura, Lord Rufus.
- •Foresta: Viejo Peregrino, Faleor, Aeliniel, Glacia, Vim, Halon, Echolily, Suli.
- •Cisma: Urgo el Cambiante, Ra'Davok, Hermana Keiri.
- •Colmena: Mila.
- •Mazmorra: Tellaris el Traicionado, Hermana Deira.
Héroes diplomáticos (buffeados)
- •Los héroes diplomáticos han recibido un pequeño buff. El bonus base a la potencia de diplomacia pasa de +5% a +10%. Además, ahora obtienen +1% a la potencia de persuasión cada 3 niveles de héroe (antes cada 4 niveles).
- •Necrópolis: Rey de Reyes.
- •Foresta: Alluring Sh'a.
- •Mazmorra: Ylwari.
Especialistas en Moral (nerfeados)
- •Los especialistas en Moral han recibido un pequeño nerf. La probabilidad de activación de Moral adicional aumenta ahora un 1% cada 6 niveles de héroe (antes cada 4 niveles).
- •Templo: Aeos la Exaltada.
- •Colmena: Lengua de Oro.
Especialistas en daño físico (nerfeados)
- •Los especialistas en daño físico han sido nerfeados. El daño de la pila base y especializada aumenta ahora un 1% cada 4 niveles de héroe (antes cada 2 niveles).
- •Necrópolis: Baluarte.
- •Foresta: Gorel Punta de Lanza.
- •Cisma: Grellekh el Traidor, Icequeen Hel'Ghat.
- •Colmena: Niev.
Especialistas en daño mágico (buffeados)
- •Los especialistas en daño mágico han sido buffeados. El daño mágico aumenta ahora un 1% por cada nivel de héroe (antes cada 2 niveles).
- •Cisma: Cuerno Negro.
- •Mazmorra: Zakron el Grande.
Héroes individuales
- •Lord Edgar (Templo) ha sido nerfeado. El bonus de ataque y Defensa otorgado a las criaturas a partir de los atributos del héroe ha sido reducido: "20% + 5% cada 6 niveles de héroe" → "10% + 5% cada 6 niveles de héroe".
- •Aeliniel (Foresta) ha sido buffeado. Duración adicional de Muro de fuego aumentada: +1 → +2 rondas.
- •Tarius y Funerella (Necrópolis) han sido buffeados. Ahora obtienen un bonus del 2% a la potencia de Nigromancia cada 5 niveles de héroe (antes 1%).
- •Tavi (Colmena) es ahora un héroe Magic, y Pauper (Colmena) es ahora un héroe Might.
Hechizos iniciales
Templo
- •Avis el Hereje: sin hechizo inicial → "Vista terrestre".
- •Pip: "Inicio precoz" → "Disipar niebla".
- •Lia la Desatada: "From a Bird's Eye" → "Luz interior".
- •Clarissa: "Revitalizar" → "From a Bird's Eye".
Necrópolis
- •Zam: sin hechizo inicial → "Caos primordial".
- •Adahn: "Silencio" → "Capa de sombra".
- •Ethric: "Capa de sombra" → "Canción de poder".
- •Maestro Klastor: "Leer mentes" → "Velo de Naira".
- •Hilasombras Oona: "Dormir" → "Agarre umbral".
- •Funerella: "Grilletes" → "Leer mentes".
Foresta
- •Eith: "From a Bird's Eye" → sin hechizo.
- •Mreowa: sin hechizo inicial → "Enloquecer".
- •Elder Tss'kish: "Canción de poder" → "Revitalizar".
Cisma
- •¡Importante! Como todos los héroes de esta facción son híbridos Might/Magic, cada uno recibe ahora un hechizo inicial. Además, los tamaños de sus ejércitos iniciales han sido promediados y ya no dependen de la clase específica del héroe.
- •Nihil: sin hechizo inicial → "Revitalizar".
- •Cuerno Negro: sin hechizo inicial → "Descarga de hielo".
- •Matastala la Blanca : ningún hechizo inicial → "Ilusión óptica".
- •Jänhei : ningún hechizo inicial → "Inicio precoz".
- •Mara Mat'ha : ningún hechizo inicial → "Calma antinatural".
- •El Doncel de Hierro : ningún hechizo inicial → "Silencio".
- •Urgo el Cambiante : ningún hechizo → "Grilletes".
- •Mártir Tho : ningún hechizo inicial → "¡Congregaos!".
- •Grellekh el Traidor : "Bendición" → "Agrandar sombra".
- •Icequeen Hel'Ghat : "Descarga de hielo" → "Acortar sombra".
- •Kwinri : "Vista terrestre" → "Estocada".
- •Eye Collective : "Destetar" → "Refuerzos".
- •Tölketh : "Reinforcement" → "Círculo invernal".
- •Ulkuth : "Calma antinatural" → "From a Bird's Eye".
- •Dhüvri : "Traslación" → "Pelaje grueso".
Colmena
- •Nor : "Destino inminente" → ningún hechizo.
- •Pauper : "Bola de fuego" → ningún hechizo.
- •Leira : "Vulnerabilidad" → "Destetar".
- •Khariset : "Anti-Magic" → "Bola de fuego".
- •Tavi : ningún hechizo inicial → "Anti-Magic".
Mazmorra
- •Creta, Daughter of Navarr : "Vista terrestre" → "Lectura Mental".
- •Gleard el Gris : "Grilletes" → "Esferas temporales".
- •Kelarr, Son of Navarr : "Vista terrestre" → "Destetar".
- •Glastor : "Pelaje grueso" → "Disipar niebla".
Habilidades iniciales
Templo
- •Vesper : "Magia de luz solar" → "Magia de batalla".
Necrópolis
- •Zam : "Arte de batalla" → "Reclutamiento".
- •Adahn : "Reclutamiento" → "Arte de batalla".
- •Funerella : "Nigromancia" avanzada → "Nigromancia" básica y "Invocar avatar".
Foresta
- •Mreowa : "Hechicería" → "Combate".
Mazmorra
- •Motley : "Suerte" → "Reclutamiento".
Colmena
- •Pauper : "Magia de batalla" → "Suerte".
- •Oriax : "Invocar avatar" → "Reclutamiento".
Hechizos
MixtoAgua curativa (Magia de luz solar)
PV restaurados base25/25/25/25▲50/50/50/50
Luz interior (Magia de luz solar)
Reducción de duración de efectos negativos−2/−3/−3/−3▲−2/−4/−4/−4
Venganza (Magia de luz solar)
Daño base infligido100/100/100/100▼60/60/60/60
Escalado del daño con Poder Mágico20/20/30/30▼15/15/20/20
Juicio (Magia de luz solar)
Daño base infligido200/300/300/300▲200/400/400/400
Red (Magia de nochesombra)
Coste de lanzamiento11→9
Agarre umbral (Magia de nochesombra)
Escalado del daño con Poder Mágico8/12/16/16▲10/15/20/20
Summon Star Children (Magia de nochesombra)
Número base de criaturas invocadas4/4/4/4▲8/8/8/8
Escalado del número de criaturas con Poder Mágico2/2/2/3▼1/1/1/2
Naira's Kiss (Magia de nochesombra)
Daño base infligido200/300/300/300▼150/200/200/200
Escalado del daño con Poder Mágico20/20/30/30▼15/15/20/20
Grilletes (Magia arcana)
Coste de lanzamiento9→6
Copia de espejo (Magia arcana)
Coste de lanzamiento24→20
Destino inminente (Magia arcana)
Daño por nivel del objetivo20/25/35/35▲20/30/45/45
Distorsión de la realidad (Magia arcana)
Coste de lanzamiento21→15
Destetar (Magia primigenia)
Reducción de duración de efectos positivos−1/−2/−2/−2▲−2/−4/−4/−4
Descarga de hielo (Magia primigenia)
Reducción de Iniciativa del objetivo2▲3
Muro de fuego (Magia primigenia)
Daño base infligido60/60/90/90▲80/80/120/120
Anti-Magic (Magia primigenia)
Coste de lanzamiento18→16
Invocar remanente primigenio (Magia primigenia)
Número base de criaturas invocadas6/6/6/6▲12/12/12/12
Escalado del número de criaturas con Poder Mágico2/2/2/3▼1/1/1/2
Apocalipsis (Magia primigenia)
Daño base infligido100/200/300/300▲150/250/350/350
Escalado del daño con Poder Mágico10/10/10/20▲15/15/15/25
Flecha mágica (Magia Neutral)
- •Todo el daño se inflige ahora en tres golpes consecutivos.
Artefactos
MixtoAnillo de neutralidad
RarezaEpic→Rare
- •Efecto rediseñado: el artefacto ahora neutraliza únicamente la Suerte (en lugar de la Suerte y la Moral como antes).
Cabeza de monstruo
RarezaCommon→Rare
- •Efecto rediseñado: el artefacto ahora neutraliza la Moral de todas las pilas en combate.
Sexto dedo
Reducción de Moral y Suerte enemigos2▼1
Set "Conocimiento Etéreo"
- •Bonificación de 2 artefactos reducida: XP bonus ganada por el héroe, 100% → 50%.
- •Bonificación de 4 artefactos modificada: ahora aumenta la duración de todos los efectos aplicados en 8 rondas (antes duraban indefinidamente hasta el fin del combate).
Cajas de Pandora
MixtoEl número de criaturas obtenidas mediante las Boîtes de Pandore ha sido ajustado. Valores indicados para las versiones estándar/mejorada en formato "antes → después".
Templo
- •T3, Grifo: 22/16 → 26/18.
Necrópolis
- •T1, Esqueleto: 80/60 → 65/50.
- •T2, Aparición: 40/30 → 45/35.
- •T3, Mascota no muerta: 46/32 → 50/35.
- •T5, Liche: 33/23 → 27/18.
- •T6, Dread Knights: 17/11 → 16/10.
Foresta
- •T2, Lupuciérnaga: 25/20 → 30/20.
- •T3, Vine Iryad : 24/16 → 28/20.
- •T4, Náyade : 21/15 → 24/17.
- •T5, Herbomante : 15/11 → 18/12.
- •T6, Qilin : 11/7 → 12/8.
Cisma
- •T1, Ra'shoth : 45/35 → 35/30.
- •T3, Aga'shoth Rider : 26/18 → 32/23.
- •T4, Shoth majestuoso : 17/12 → 20/14.
- •T5, Cóncubo : 20/13 → 22/15.
Colmena
- •T1, Parásito : 35/30 → 40/30.
- •T2, Langosta : 30/20 → 35/25.
- •T3, Avispón : 24/18 → 30/22.
- •T4, Escorpio : 26/18 → 29/20.
- •T5, Asolador : 14/10 → 15/10.
- •T6, Verme : 12/8 → 13/8.
Criaturas neutras
MixtoRemanente primigenio
T4- •La habilidad "Esporas Envalentonadoras" es reemplazada por una nueva habilidad "Esporas Purificadoras": elimina todos los efectos negativos de esta criatura y de todas las pilas aliadas en los hexágonos adyacentes.
Dragón liche
T8- •La resistencia mágica de esta criatura ahora reduce el daño mágico entrante un 85% (antes 60%).
Generador de mapa y objetos
MixtoCambios generales
- •Guardias internas del objeto "Tumba de vigilancia" ajustadas: cantidad de Undead Pets y sus versiones mejoradas según la dificultad del objeto, 13/26/37/47 → 14/28/40/50.
- •Guardias internas del objeto "Pira ritual" ajustadas: cantidad de Herbomancers y sus versiones mejoradas según la dificultad del objeto, 5/10/14/18 → 4/8/11/14.
- •Guardias internas del objeto "Pila de carroña" ajustadas: cantidad de Locusts y sus versiones mejoradas según la dificultad del objeto, 18/36/52/65 → 19/38/55/69.
- •Los mapas ahora generan ligeramente más Madera y Mineral en comparación con los demás recursos.
- •Oro recompensado por derrotar a los guardias del "Laboratorio de investigación" reducido: 30000/40000/50000/60000 → 20000/30000/40000/50000.
Jebus Cross
- •Zonas de inicio: generación de artefactos mejorada; generación de criaturas en las Cajas de Pandora ligeramente mejorada; fuerza de los guardias de las ciudades opcionales reducida un 35%; probabilidad de generación de alojamientos de criaturas de tier alto ligeramente aumentada.
- •Zona central: número de Prisiones ligeramente reducido; generación de "Punto de apoyo remoto" ajustada (aparición más regular, rutas hacia ellas cubriendo una zona más amplia); número de criaturas por defecto en los alojamientos externos aumentado a 2× el crecimiento estándar; "Taberna" y "Cofradía de magos" pre-construidos eliminados de todas las ciudades (otros edificios pre-construidos también ligeramente ajustados).
- •Zonas laterales: se añaden 2 "Town Gates" guardadas obligatorias que permiten regresar a cualquier ciudad propia; hechizos y criaturas completamente eliminados de las Cajas de Pandora de estas zonas; número de criaturas por defecto en los alojamientos externos aumentado a 3× el crecimiento estándar; cada zona lateral garantiza ahora una ciudad correspondiente a la facción del jugador (todos los edificios de reclutamiento de criaturas están completamente construidos en estas ciudades y en la ciudad central de la zona).
Arcade
- •Número máximo posible de "Dragon Utopias" en la zona central aumentado.
- •Varios artefactos inadecuados para este template han sido eliminados de la generación.
- •Fuerza de los guardias de los objetos de la zona central aumentada.
Exodus
- •Las Cajas de Pandora que otorgan +3 y +4 a todas las estadísticas del héroe ya no pueden generarse en las zonas finales de los jugadores.
- •Las Cajas de Pandora que otorgan +1 y +2 a todas las estadísticas del héroe son menos frecuentes en las zonas finales de los jugadores, pero su valor (y la fuerza de los guardias externos) ha sido aumentado respecto a los valores estándar.
- •Generación de alojamientos de criaturas en las zonas de inicio de los jugadores ajustada: se ha eliminado el sesgo estadístico a favor de los alojamientos de tier bajo.
Sprint
- •Todos los héroes comienzan ahora con el hechizo "Caos primordial", con su coste de lanzamiento reducido a 0.
- •Los hechizos "¡Congregaos!", "Vista terrestre", "From a Bird's Eye", "Velo de Naira" y "Disipar niebla" están completamente bloqueados.
- •Fuerza de los guardias entre zonas aumentada.
- •El número de puntos de Astrología y de Ley requeridos para ganar nuevos niveles ha sido reducido.
- •Todos los héroes especialistas en "Logística" están baneados.
- •El número de recursos sin guardia en todas las zonas ha sido reducido.
Harmony
- •Tamaño del template reducido a 112×112 para un gameplay más dinámico.
- •Número de recursos sin guardia reducido en todas las zonas.
- •Fuerza de los guardias aumentada entre las zonas 2.ª y 3.ª de cada jugador, y entre las 3.ª zonas de ambos jugadores.
- •Se ha añadido un "Observatorio de caoba" obligatorio en la 2.ª zona.
- •La 2.ª zona ahora contiene dos "Town Gates", situadas alejadas de los caminos.
Vendetta
- •Ahora se generan más viviendas de criaturas y "Town Gates" en la zona de salida.
- •Ahora se generan más Cajas de Pandora de criaturas en la zona central.
Jebus Outcast
- •Se han añadido al template varias variantes de generación de la zona de salida.
Miracle
- •El generador ahora traza caminos de tierra para ayudar a los jugadores a identificar visualmente con mayor rapidez las salidas de la zona de inicio.
Matchmaking
Pequeño ajuste de los parámetros de juego en línea y rotación de los templates disponibles en competitivo, a la espera de la futura incorporación de la selección de templates preferidos.
Modo Clásico
- •Rotación de mapas actualizada: set anterior, Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Arcade; nuevo set, Jebus Cross, Universe, Infinity, Sand Clover, Arcade.
- •Jebus Cross siempre está incluido en el pool de selección.
- •Ajustes de timer en algunos templates: Jebus Cross, +60 segundos al timer diario; Universe, −120 segundos al timer de inicio; Infinity, −60 segundos al timer de inicio.
- •En rangos altos, el tiempo de combate en todos los templates pasa de 90/105 a los 120 segundos estándar.
Modo Héroe Único
- •Rotación de mapas actualizada: set anterior, Harmony, Sprint, Exodus, Jebus Outcast, Vendetta; nuevo set, Harmony, Sprint, Exodus, Blitz, Vendetta.
- •Exodus siempre está incluido en el pool de selección.
- •Ajustes de timer. El tiempo de combate es ahora uniforme en todas las ligas: 60 segundos para Sprint y Vendetta, 80 segundos para el resto de templates.
Arena
MixtoA la espera de una gran actualización de la arena prevista más adelante, algunos pequeños ajustes de equilibrio en el ruleset actual para renovar la meta.
Artefactos y hechizos
- •Artefactos retirados del modo: "Orbe de inhibición", "Anillo de neutralidad", "Cabeza de Monstruo", "Eslabón de cadena", "Baraja de hechizos" y "Fragmentos de piedra rúnica".
- •Artefactos ahora mucho más raros: "Tomo de nochesombra", "Tomo de luz solar", "Tomo arcano", "Tomo primigenio", "Túnica de iluminación", "Hechizos Embotellados" y "Gorro del Hechicero".
- •Los jugadores ahora reciben una selección de 10 hechizos al configurar un loadout (antes 9).
- •Los hechizos de nivel 4 ya no aparecen en la Arena. La probabilidad de recibir un hechizo de nivel 2 o 3 ha sido reducida.
Tamaños de criaturas (std / mejorado, antes → después)
- •Templo: T4, Tejedora de Luz, 60/40 → 58/40.
- •Necrópolis: T1, Esqueleto, 350/265 → 370/280; T3, Mascota no muerta, 135/95 → 130/90; T4, Ladrón de tumbas, 62/42 → 64/44; T5, Liche, 56/38 → 54/36; T7, Vampiro, 22/12 → 22/13.
- •Foresta: T1, Fauno, 145/110 → 150/115; T2, Lupuciérnaga, 100/75 → 105/75; T3, Íriyad de enredadera, 70/50 → 75/55; T4, Náyade, 52/38 → 52/36; T5, Herbomante, 32/22 → 35/24; T6, Qilin, 20/12 → 24/15.
- •Cisma: T1, Ra'shoth, 250/195 → 215/165; T2, Cultor, 105/80 → 100/75; T3, Aga'shoth Rider, 90/65 → 95/70; T4, Shoth majestuoso, 46/32 → 50/34; T5, Cóncubo, 46/31 → 48/32; T6, Árbitro, 25/16 → 25/15; T7, Enviado abisal, 13/7 → 12/7.
- •Colmena : T1, Parásito, 190/145 → 180/140 ; T2, Langosta, 125/95 → 110/85 ; T3, Avispón, 75/55 → 70/50 ; T4, Escorpio, 66/46 → 58/40 ; T5, Asolador, 30/20 → 27/18 ; T6, Verme, 23/14 → 20/13 ; T7, Reina de la Colmena, 13/8 → 12/7.
Correcciones de bugs
Combate y comportamiento de criaturas
- •Los Ghouls invocados durante el combate ahora dejan correctamente un cadáver en el campo de batalla al morir.
- •Corrección de un bug donde aumentar los PV máximos de un Fénix de energía hacía que su pasivo "Llama Eterna" funcionara incorrectamente.
- •Al crear una copia de una pila de Íriyad de cristal, su pasivo "Espinas de Cristal" ahora se aplica correctamente tanto a la pila original como a la copia.
- •El pasivo de la Náyade "Encarnación del Agua" ahora otorga correctamente inmunidad a los efectos de "Descarga de hielo" y "Círculo invernal" según lo previsto.
- •Corrección de un bug raro donde el debuff de Moral de los Avatars of War no se eliminaba de los enemigos cuando dos o más morían simultáneamente.
- •Los efectos positivos y negativos aplicados por pilas aliadas ahora expiran correctamente cuando la pila fuente muere.
- •Corrección de un bug donde las criaturas invocadas bajo el efecto de "Filos celestiales" al nivel máximo se destruían a sí mismas.
- •Las criaturas con ataques a distancia y de largo alcance rodeadas por otras pilas ahora cambian correctamente a ataques de melé bajo el efecto de "Enloquecer".
- •Corrección de un bug raro donde una pila pasaba su turno en lugar de esperar.
- •Corrección de un bug donde las criaturas en combate no podían activar el efecto de Moral positivo tras haber esperado.
- •Corrección de un bug donde la inmunidad al mecanismo de Vampirismo, la destrucción de criaturas invocadas y la destrucción de pilas temporales no funcionaban correctamente.
Héroes, habilidades y hechizos
- •La habilidad del Liche "Abrazo de la Muerte" ahora interactúa correctamente con el efecto del hechizo "Desesperación magistral" aplicado por Laura.
- •Corrección de un bug donde los bonificadores de Poder Mágico escalados por nivel de los héroes especialistas en Invocar avatar no funcionaban.
- •Corrección de un bug donde las subhabilidades de héroe Foresta "Explosión de energía", "Solo una vez más" y "Conexión fuerte" se activaban erróneamente al usar habilidades que en realidad no consumían Concentración.
- •Corrección de la subhabilidad "Venganza" de la habilidad "Combate": el héroe ahora recibe correctamente un Golpe Heroico adicional tras la muerte de una pila aliada.
- •Las subhabilidades "Uno para todos" y "Todos para uno" ya no otorgan erróneamente bonificadores de atributo por cadáveres en hexágonos adyacentes.
- •Los cambios de Poder Mágico en combate ahora actualizan correctamente los valores numéricos de los efectos y hechizos activos.
- •La Defensa Mágica ahora reduce correctamente el daño mágico de los efectos de daño a lo largo del tiempo.
- •Corrección de un bug en el efecto aplicado a un héroe por el hechizo "Vuelo de las sombras".
- •La habilidad "Taumaturgia" ya no se ofrece al objeto de mapa "Búho sabio".
- •Corrección de la sinergia entre la clase Elite "Favorecidos por la Fortuna" y la subhabilidad "Por voluntad de la suerte", que provocaba valores de Defensa anormalmente elevados en las criaturas.
- •Corrección de un bug donde la habilidad activa "El Elegido" de la facción Templo no tenía cooldown.
- •Corrección de descripciones incorrectas de las mejoras del hechizo "Esferas temporales".
Asedios y ciudades
- •Corrección de un bug donde las trampas creadas durante un asedio no infligían daño a las criaturas que las pisaban.
- •El daño de las torres defensivas durante los asedios ahora escala correctamente según el número de edificios de la ciudad.
- •Corrección de un bug que causaba la aparición de una pila "cero" al enviar un héroe a la "Cofradía de los Seis Vientos" en una ciudad Templo.
Multijugador e interfaz
- •Corrección de un bug donde interactuar con un objeto de mapa en el último segundo del temporizador de un jugador bloqueaba dicho objeto para el resto de la partida.
- •Corrección de un bug donde las criaturas de Tier 7 en la ventana de diplomacia bloqueaban la compra de todas las demás criaturas de esa ventana.
- •Corrección de la visualización incorrecta de un jugador expulsado de una partida al reabrir la ventana de problemas de conexión.
- •Corrección de la visualización incorrecta de los ingresos y el total de puntos de las Lois y la Astrología al pasar de turno en modo hotseat.
- •Corrección del Spellbook que se cerraba automáticamente cuando el rival realizaba ciertas acciones.
- •Corrección del comportamiento incorrecto de la ventana de contratación cuando no había oro suficiente para comprar criaturas.
- •La infobulle de "Dimensión de bolsillo" ahora desaparece sola de la pantalla.
- •La tecla ~ (por defecto) ahora reanuda y detiene correctamente el movimiento del héroe.
- •Corrección de los objetos controlados por el Jugador Negro marcados incorrectamente como controlados por el Jugador Rojo.
Correcciones de descripciones
- •Corrección de valores numéricos incorrectos para la ley de la facción Mazmorra "Líderes de la nación".
- •La ley de la facción Mazmorra "Agentes del Triunvirato" ahora se aplica correctamente solo a los héroes de dicha facción, como estaba previsto.
- •Corrección de valores incorrectos en la descripción del pasivo del Minotauro de la Vanguardia "Subidón de Adrenalina".
- •Corrección de errores en las descripciones de los artefactos "Flauta de pan cantante" y "Anillo de sujeción".
Campaña y escenarios
- •Aviso: este parche no se aplicará a las partidas guardadas dentro de una misión antes del parche. La pantalla de victoria ya no cubre el diálogo final de la historia.
- •Aviso: este parche no se aplicará a las partidas guardadas dentro de una misión antes del parche. Corrección de activadores de misiones y eventos rotos al cargar ciertas misiones.
- •Corrección de un bug que bloqueaba los espacios de artefactos al transferirlos de una misión a otra.
- •El botón "Restart" ya no aparece bloqueado al cargar una partida guardada.
- •Los guardados automáticos realizados en el mismo día de juego ya no se sobreescriben entre sí: en su lugar se añade un número de guardado entre paréntesis.
Mejoras de interfaz
- •Corrección de un bug visual en la visualización del rango de movimiento de las criaturas durante la fase de táctica.
- •Mantener Shift sobre los tooltips de clase Elite (en la ventana de héroe) ahora permite ver los detalles de las habilidades requeridas para desbloquear dichas clases.
- •Los efectos positivos y negativos aplicados a héroes y criaturas ahora son notablemente más visibles.
- •Diversas mejoras visuales adicionales.
Exploits y sanciones
Correcciones de exploits
- •Protección Alt+F4: el sistema de cierre de emergencia de la aplicación ha sido reworkeado. Si un jugador cierra el juego mediante Alt+F4, el sistema ahora asigna correctamente una derrota automática a dicho jugador y una victoria a su rival.
- •Corrección de un exploit que permitía ver la colocación del ejército enemigo durante la fase de táctica utilizando una criatura con alta Velocidad.
- •Corrección de un bug que permitía intercambiar de forma deshonesta criaturas de tier bajo por criaturas de tier alto invirtiendo sus posiciones.
Sanciones y recordatorio anti-trampas
- •Se han tomado medidas disciplinarias contra los jugadores que explotaron conscientemente estas vulnerabilidades para obtener victorias injustas, así como contra quienes animaron a otros miembros de la comunidad a utilizarlas.
- •Recordatorio: explotar intencionalmente bugs en el juego en competitivo puede acarrear un baneo multijugador temporal o permanente. Este comportamiento también puede infringir las normas de la plataforma en la que juegas, con riesgo de baneo a nivel de plataforma. No pongas tu cuenta en peligro por una ventaja dudosa; juega limpio.