Patch #15 — Alianzas y generador de mapas aleatorios

30 de septiembre de 2026 · v0.81.02

Al día

En resumen

  • ›Alianzas: juego en equipo y cooperativo, turnos simultáneos permanentes, intercambio de recursos, ejércitos y artefactos entre aliados.
  • ›Nuevo generador de mapas completamente aleatorios, en Inicio rápido, pensado para el PvE.
  • ›Clasificación reiniciada: todos vuelven a empezar en 1000. Las tierlists de HeavenlyForge pasan a la Temporada 2.
  • ›Templo: la ley Tierras sagradas se sustituye por Protección sagrada, que hace a los héroes aliados inmunes a los efectos negativos.
  • ›Más de treinta correcciones de errores, entre ellas Distorsión de la realidad, Beso de Naira, las trampas y varios cuelgues de la IA.
  • ›Encontrado en los datos: los Grilletes de guerra ya no impiden huir durante todo el combate.

Alianzas

La novedad más solicitada desde el lanzamiento: ahora es posible aliarse con otros jugadores, tanto en PvE como en PvP. Basta con que uno solo de los aliados cumpla las condiciones de victoria del mapa para que gane toda la Alianza.

Jugar en Alianza

  • •En línea, los turnos siguen siendo simultáneos en todo momento: dos aliados que se cruzan en el mapa no vuelven a los turnos secuenciales.
  • •Un bloqueo temporal protege a los jugadores y los objetos durante un combate: mientras un jugador combate, su aliado no puede interactuar con sus héroes. El bloqueo se levanta en cuanto termina el combate.
  • •Los aliados comparten la niebla de guerra y ven los recorridos previstos del otro.

Intercambios entre aliados

  • •Los héroes aliados pueden intercambiar libremente mediante la ventana de intercambio habitual: cada uno puede dar y tomar artefactos y ejércitos.
  • •Los recursos se envían y se solicitan desde una interfaz específica, una novedad en la saga. La lista de jugadores muestra más notificaciones para facilitar estos intercambios.
  • •Mediante los Puntos de apoyo remotos y el hechizo Dimensión de bolsillo, los aliados acceden a un almacén de Alianza compartido para transferirse artefactos y ejércitos a distancia.

Iniciar una partida en Alianza

  • •Con amigos, en cooperativo contra la IA o en equipo contra equipo (por ejemplo, 2 contra 2): crear una sala desde el menú Multijugador.
  • •Con un aliado IA contra otras IA: usar el Inicio rápido. Allí aparecen cinco nuevas plantillas, que los desarrolladores presentan como preconfiguradas para las Alianzas: Countdown, Syndicate y Three of a Kind en modo Clásico, Horns y Mayhem en modo Héroe único.
  • •Para configurarlo todo uno mismo: Partida Personalizada, con cualquier plantilla existente o el mapa Alianza Rota.

Generador de mapas completamente aleatorios

Hasta ahora, el generador de mapas aleatorios se basaba únicamente en plantillas. Ahora también puede crear un mapa único desde cero, sin recurrir a las plantillas existentes, para los jugadores de PvE que prefieren la imprevisibilidad total al equilibrio. Las plantillas siguen disponibles, sobre todo para el PvP.

Opciones disponibles

  • •Al salir el parche, solo está disponible en Inicio rápido, en modo Un jugador.
  • •Se elige: el modo (varios héroes o héroe único), el tamaño del mapa, el número de jugadores, las Alianzas (equipos sorteados cuando es posible), la riqueza de las zonas y la densidad del contenido, la dificultad general, la simetría del mapa y las condiciones de victoria.
  • •Después se eligen la facción, el héroe y el nivel de dificultad, como en un Inicio rápido normal.
  • •Los desarrolladores anuncian que estas opciones se ampliarán más adelante.

Emparejamiento y clasificación

El sistema de emparejamiento se revisa y la clasificación se reinicia para que todos puedan volver a luchar por los primeros puestos.

Reinicio

  • •Todos los jugadores vuelven a empezar con 1000 de clasificación, sea cual sea el nivel elegido antes de las partidas de calibración.
  • •Durante la calibración, las victorias otorgan puntos extra además de la ganancia base.

Cálculo de puntos

Rango más bajo: victoria / derrota→+40 / −10
Rango más alto: victoria / derrota→+10 / −40
  • •Los puntos ganados y perdidos dependen ahora del rango: cuanto más alto es, menos aporta una victoria y más cuesta una derrota.
  • •La diferencia de clasificación entre los dos jugadores influye mucho más en los puntos ganados o perdidos.

Antitrampas

  • •Se añaden un algoritmo automático de detección de trampas y un sistema de baja prioridad.

En HeavenlyForge: Temporada 2 de las tierlists

  • •Para acompañar el reinicio de la clasificación, las tierlists de HeavenlyForge pasan a la Temporada 2 y empiezan de cero. Las partidas de la Temporada 1 no se borran: siguen registradas.
  • •El nivel de clasificación guardado en tu perfil se ha restablecido: se te volverá a pedir la próxima vez que declares una partida.

Templo

Tierras sagradas → Protección sagrada

Loi de faction
  • •Antes: las criaturas aliadas eran inmunes a los efectos negativos cuando combatían en su terreno natal.
  • •Ahora: los héroes aliados son inmunes a los efectos negativos, en combate y en el mapa global.

Cambios de jugabilidad

Mixto

Controlador de resonancia esmeralda

  • •El artefacto ahora también protege a las criaturas temporales del destierro.

Larvas de fuego

  • •Las bonificaciones de PV máximos ya no reducen el número de Larvas de fuego invocadas en el campo de batalla.

Trampas de asedio

  • •Las trampas creadas automáticamente durante un asedio tienen prioridad sobre las demás trampas y ya no pueden ser destruidas por ellas.

Cámara de combate

  • •La posición de cámara alternativa elegida en combate se conserva de un combate a otro y se aplica de inmediato.

Interfaz

Guardado y carga

  • •Interfaz y organización de archivos completamente rediseñadas. Cada partida tiene su propio perfil, que agrupa sus partidas guardadas.
  • •Pestañas separadas de Un jugador y Multijugador. Filtros por tipo (Campaña, Plantilla, Escenario, Mapa, Tutorial, Desafío, Otro) y, en la pestaña Multijugador, por tipo de conexión (Todos, Por turnos, En línea).
  • •Ordenación por fecha, por nombre y por tiempo de juego, borrado múltiple y carga directa desde esta ventana, sin pasar de nuevo por la sala.
  • •Cada partida guardada muestra una captura del minimapa, la lista de héroes y otra información.
  • •Las partidas guardadas antes del parche se agrupan en una categoría «Sin clasificar».

Inicio rápido

  • •Las plantillas y los escenarios muestran información mucho más detallada, con una breve descripción de lo que espera al jugador.
  • •Se añaden opciones de ordenación y etiquetas para encontrar las plantillas y los escenarios que mejor se adaptan a cada estilo de juego.

Menú radial de emojis

  • •Ahora disponible en combate y en las ciudades, además de en el mapa global.
  • •Personalización mucho más completa y nuevos emojis.
  • •La lista de jugadores muestra las notificaciones enviadas por los demás jugadores, tanto en vista desplegada como plegada.

Correcciones de bugs

Combate y mecánicas de criaturas

  • •Los efectos de doble ataque se aplican ahora al ataque alternativo de la Bailarina de ónice y de la Bailarina de jaspe.
  • •Las trampas se activan ahora cuando una pila es desplazada a la fuerza sobre ellas y cuando se encuentran en el área del efecto Vigilancia.
  • •Aterrizar sobre un Cepo espacial ya no permite a una pila continuar su turno cuando se activa la Moral positiva.
  • •Aplicar bonificaciones de Velocidad e Iniciativa a criaturas invocadas ahora recalcula el orden de turnos.
  • •Fénix de energía: su muerte al final de la ronda ya no hace que la primera pila de la ronda siguiente pierda su turno ni congela el combate, ya sea con Distorsión de la realidad o con una Moral negativa activada al mismo tiempo.
  • •Distorsión de la realidad ahora inflige su daño al final del turno en la última ronda de su duración.
  • •Los efectos del tipo «impide la restauración de salud» ahora bloquean la curación de todas las mecánicas del juego, sin excepción.
  • •El Qilin de niebla ahora está protegido por su habilidad pasiva contra las reducciones de Velocidad e Iniciativa.
  • •La pasiva Regocijo asesino ahora se activa aunque la pila ya haya matado a un enemigo con un contraataque.
  • •Beso de Naira ahora se activa incluso cuando una pila termina su turno después de que expire el temporizador, y su daño se reduce ahora con las bonificaciones del tipo «reduce todo el daño recibido».
  • •La Rodela ahora permite contraatacar a un enemigo con Golpe rápido, si esa propiedad se obtuvo durante el combate.
  • •Un Fénix resucitado por la pasiva Inmortal ya no puede usar habilidades antes de despertar.
  • •Bajo el efecto Enloquecer, las pilas con Ataque a distancia se comportan correctamente, las pasivas de las criaturas se activan y las Íriyad ya no se infligen daño a sí mismas.
  • •Los Enviados abisales bajo Voluntad del Abismo ya no obtienen un turno adicional cuando se activa la Moral positiva.
  • •Varias mecánicas y efectos que no se activaban tras la muerte del último enemigo ahora funcionan.

Criaturas

  • •Infiltrado: la pasiva Hoja de precisión ahora funciona y la habilidad Golpe de sombra ahora ignora la Defensa del objetivo.
  • •Reina de la Colmena: la pasiva «¡Machaca a los débiles!» ahora funciona.

Hechizos y habilidades

  • •La habilidad Hechicería ahora potencia las trampas.
  • •Dimensión de bolsillo ya no puede lanzarse hacia un lugar que el héroe no puede alcanzar.
  • •La especialización de Xirr ya no lo deja expuesto a los efectos negativos en combate.
  • •Los usos de los hechizos del mapa global obtenidos mediante pergamino ahora se cuentan correctamente cuando el pergamino pasa a otro héroe.

Artefactos

  • •La Túnica de vórtice ya no se activa varias veces con los hechizos de impactos múltiples.

IA y estabilidad

  • •En combate, la IA ya no elude las restricciones de uso de las habilidades de héroe.
  • •La IA ya no se bloquea al intentar tomar una ciudad neutral que perteneció a un jugador que abandonó la partida o fue derrotado, ni cuando uno de sus héroes toma un portal cuya salida está ocupada por otro héroe.
  • •En raras ocasiones, el turno se quedaba bloqueado tras la derrota de un jugador: corregido.
  • •Corregido un error poco frecuente que impedía cargar una partida guardada.

Encontrado en los datos

Detectado al comparar los archivos del juego v0.80.45 → v0.81.02. La comparación abarca también la actualización del 3 de septiembre (v0.80.49), publicada sin notas del parche. Las notas oficiales son fieles: no se ha detectado ningún error y hay un único cambio de equilibrio oculto.

Grilletes de guerra: la prohibición de huir ya no es permanente

  • •Antes, el artefacto impedía a ambos bandos huir y rendirse durante todo el combate.
  • •Ahora aplica a cada bando un efecto negativo construido como el del Orbe de inhibición, con la misma duración: la prohibición solo se mantiene durante la primera ronda del combate y puede disiparse. Pasada esa ronda, huir y rendirse vuelven a ser posibles.

Jebus Tournament: generación retocada

  • •Llegó con la actualización del 3 de septiembre y nunca se documentó. En la zona central custodiada, el contenido de las Cajas de Pandora se reorganiza y el peso de uno de los grupos de contenido baja (275.000 → 200.000). Se añade una lista de Cajas de Pandora para las zonas iniciales custodiadas.
  • •El formato del torneo, en cambio, no varía: 5 rondas, 3 para ganar.

Modo Arena: John Johnson

  • •Llegó con la actualización del 3 de septiembre. Dos de sus bonificaciones de Arena aparecían duplicadas en los datos: ahora cada una aparece una sola vez.

Cambios técnicos sin efecto numérico

  • •Leyes de la Colmena y del Cisma: varias bonificaciones cambian de tipo interno, con valores estrictamente idénticos.
  • •Centinela de la gloria: la curación de «El camino de Arina» pasa a estar vinculada al objetivo de la habilidad y ya no a la propia criatura. Su efecto en el juego no se puede identificar a partir de los datos.
  • •Cambia un parámetro interno de «Solo una vez más» (habilidad de facción de Foresta). Su efecto no se puede identificar a partir de los datos.

Traducciones francesas corregidas en el juego

  • •En la versión francesa del juego, el artefacto «Robe de Diplomatie» pasa a llamarse «Écharpe d'Ambassadeur», en línea con el nombre inglés (Ambassador's Sash; en español, «Fajín del embajador»). También se han reformulado las descripciones francesas de Cepo espacial, Vigilancia y varias habilidades de unidades.

Las nuevas plantillas de Alianza

  • •Las cinco plantillas mencionadas anteriormente están efectivamente presentes en los archivos (65 plantillas en total). Los datos no permiten comprobar cuáles están reservadas a las Alianzas: todas las plantillas declaran un número de alianzas igual a su número de jugadores.