Patch #13 — La isla misteriosa

20 de agosto de 2026 · v0.80.45

En resumen

  • ›Nuevo mapa para un jugador «La isla misteriosa»: seis facciones jugables, remake oficial del mapa de culto de Heroes III a cargo de su propio autor.
  • ›Templo: revisión de las leyes — la mayoría de los costes de adopción baja y las leyes de mejora de criaturas ganan un tercer nivel.
  • ›Colmena: Parásitos y Vermes debilitados, Escorpiones reforzados.
  • ›Modo Arena: bonificaciones iniciales para ciertos héroes, sistema de recambio durante los drafts, niveles garantizados para héroes especialistas.
  • ›Mazmorra: nueva ley «Conocimiento arcano» (+15 de maná máximo para todos los héroes) y «Agentes del Triunvirato» rediseñada.
  • ›El atajo Shift+U para ocultar la interfaz está de vuelta.

Nuevo mapa para un jugador: «La isla misteriosa»

Buff

Papyjama, autor de uno de los mapas personalizados más jugados de Heroes of Might and Magic III, regresa con el remake oficial de «La isla misteriosa» en Olden Era.

La isla misteriosa

  • •Un mapa de gran tamaño con seis facciones jugables, cuya trama se inspira en la novela de Julio Verne.
  • •La historia apenas ha empezado: se ampliará en próximas actualizaciones, a medida que lleguen mecánicas imprescindibles, en especial el nivel subterráneo.

Modo Arena

Mixto

Una serie de añadidos funcionales y mecánicas de equilibrio. Es con diferencia la parte más retocada del parche en los archivos del juego.

Bonificación inicial de héroes

  • •Según su rendimiento actual en el Modo Arena, ciertos héroes reciben una bonificación inicial adicional que aumenta sus atributos principales. Estas bonificaciones se ajustarán dinámicamente en próximas actualizaciones.

Sistema de recambio

Puntos de recambio iniciales▲4
Obtenidos durante el draft de artefactos▲+1
Obtenidos durante el draft de criaturas▲+1
  • •Ahora es posible actualizar las opciones ofrecidas durante las fases de draft de artefactos, hechizos y criaturas.

Especialistas en criaturas

  • •Un héroe especializado en criaturas de un nivel determinado garantiza ahora la aparición de unidades de ese nivel en el conjunto del draft, para ambos jugadores.

Hechizos y efectivos

  • •Ciertos hechizos muy potentes ofrecidos durante el draft ya no pueden superar el nivel 1 por defecto.
  • •Se han ajustado los efectivos de unidades ofrecidos durante la fase de draft de criaturas.

Templo

Buff

El Templo rendía por debajo en la fase final. Los desarrolladores despliegan una revisión sustancial de sus leyes, cuyo cambio central es un nivel adicional en todas las leyes que mejoran criaturas.

Criaturas de élite del Templo

Nivel máximo2▲3
  • •Todas las leyes de este árbol ganan un tercer nivel. En concreto, las leyes de Espadachín, Saetero, Grifo, Tejedora de Luz, Caballería e Inquisidor reciben cada una un nivel más, con un coste de adopción de 2.

Recaudadores de impuestos

Coste de adopción3 / 3▲2 / 2

Entrenamiento: Exploración

Coste de adopción4▲2

Ejecutar excelencia

Coste de adopción3 / 3▲2 / 2

Maestría del arquitecto

Coste de adopción6▲2

Poder de la fe

Coste de adopción4▲3
  • •La ley ahora solo afecta a los héroes de la facción, en lugar de a todos los héroes del jugador.

Bendición del héroe

Bonificación a los atributos de las criaturas derivada de las estadísticas del héroe25 %▼20 %
Coste de adopción6▲4

Ángeles de élite

Bonificación por nivel25 / 50 %→20 / 40 / 60 %
  • •La bonificación a los atributos de los Ángeles derivada de las estadísticas del héroe pasa de dos a tres niveles, con una progresión revisada.

Héroes de fábulas

Nivel máximo2▼1
Coste de adopción2 / 2▼3

Aliento

Nivel máximo3▼2
Coste de adopción1 / 1 / 1▼2 / 2

Necrópolis

Nerf

Liche pestilente

Tier 5
Tiempo de reutilización1 round▼2 rounds
Coste de activación1 charge de focus▼2 charges de focus
  • •La habilidad «Abrazo de la muerte» queda notablemente contenida: los efectos de daño con el tiempo que activa ahora solo infligen la mitad de su daño completo.

Héroes especialistas

Bonificación al crecimiento semanal de criaturas+2▼+1

Tumba de guerreros

Repaire de tier 6
Construcción de la Tumba de guerreros I6 000 or▼6 500 or
Construcción de la Tumba de guerreros II4 000 or▲3 500 or

Dones del más allá

Nivel máximo3▼2
Coste de adopción2 / 2 / 2▼3 / 3

Terror y pavor

Nivel de la ley4▼5

Foresta

Nerf

Qilin

Tier 6
Puntos de vida135▼130
Defensa22▼20
Suerte3▼2

Qilin de trueno

Tier 6
Puntos de vida135▼130
Defensa22▼20
Suerte3▼2
  • •Valores leídos en los archivos del juego. Las notas oficiales intercambian la Defensa del Qilin de trueno y la del Qilin de niebla; véase «Encontrado en los datos».

Qilin de niebla

Tier 6
Puntos de vida135▼130
Defensa24▼22
Suerte3▼2

Murmullo: talento «Explosión de energía»

Bonificación al daño de Golpe heroico por carga de concentración gastada15 %▼10 %

Cabaña de setamadera

Repaire de tier 5
Cristales6▲3
Oro+0▼+500
  • •La construcción de ambos niveles se abarata en cristales pero se encarece en oro.

Cisma

Mixto

Ra'shoth feroz

Tier 1
Ataque4▼3
Defensa4▼3
Iniciativa5▲6

Colmena

Mixto

Tras los últimos ajustes de la Colmena, los Parásitos (nivel 1) y las Langostas (nivel 2) se pisaban: muy móviles, los Parásitos cubrían las mismas zonas tácticas infligiendo daño a distancia sin recibir contraataques. Al mismo tiempo, los Vermes (nivel 6) se volvían demasiado dominantes y los Escorpiones (nivel 4) figuraban entre las unidades menos jugadas. El parche debilita por tanto a Parásitos y Vermes para trasladar su presupuesto de poder a los Escorpiones.

Parásito

Tier 1
Velocidad4▼3

Parásito guardián

Tier 1
Velocidad5▼4

Parásito asolador

Tier 1
Velocidad6▼5

Escorpión

Tier 4
Puntos de vida45▼40
Iniciativa3▲5

Escorpión volcánico

Tier 4
Puntos de vida60▼55
Iniciativa4▲6

Escorpión cavernoso

Tier 4
Puntos de vida45▼40
Iniciativa4▲6

Verme

Tier 6
Iniciativa8▼7

Devorador

Tier 6
Iniciativa8▼7
Daño26-28▲27-29

Piróvoro

Tier 6
Iniciativa9▼8

Moradas

Vivienda abandonada (nivel 1)1 250 or▲1 000 or
Zigurat quitinoso I y II (nivel 4)3 500 / 1 250 or▼3 750 / 1 500 or
Cima I (nivel 5)5 500 or▲5 000 or
Torre de amor II (nivel 7)15 000 or, 5 bois, 5 minerai, 25 cristaux▲12 500 or, 15 bois, 15 minerai, 20 cristaux
  • •Cuatro moradas ven ajustado su coste de construcción.

Devorar maná, Magia de la Colmena y Gran conquista

  • •Los efectos de estas tres leyes ahora se aplican exclusivamente a héroes y criaturas de la Colmena.

Mazmorra

Buff

Ajustes específicos en las leyes de la Mazmorra, para alinearlas mejor con la narrativa de la facción y reforzar sus capacidades de inicio de partida.

Conocimiento arcano

Coste de adopción→2
  • •Nueva ley: aumenta la reserva máxima de maná de todos los héroes en 15 puntos.

Mapas celestiales

  • •La ley que llevaba el antiguo efecto de «Conocimiento arcano» pasa a llamarse «Mapas celestiales».

Agentes del Triunvirato

Coste de adopción5 / 5▲4 / 4
  • •El efecto se aplica ahora a todos los héroes. La bonificación a todos los atributos se sustituye por una bonificación a Ataque, Defensa y Poder mágico.

Multijugador y plantillas

Mixto

Los nombres de las plantillas no se traducen en el juego: permanecen en inglés.

Mix

  • •Las batallas finales de la plantilla tienen lugar en la semana 2 día 2, la semana 3 día 2 (en lugar del día 4) y la semana 4 día 1 (en lugar del día 6).
  • •Ajustados el oro de bonificación inicial y las cantidades de recursos comunes y valiosos.
  • •Ajustadas las estructuras urbanas preconstruidas y alineados los objetos de las zonas de tesorería con la facción de origen de cada jugador.
  • •Reducida la dificultad de los guardias en las entradas de las zonas de tesorería.
  • •La «Pierna de la legión» ya no puede aparecer en esta plantilla.
  • •Añadidos pasajes adicionales entre las tesorerías estándar y la zona de tesorería ultrarrica.

Galaxy

  • •Tamaño de la plantilla reducido de 128 × 128 a 112 × 112, con ajuste de las proporciones de zonas, la densidad de objetos y los guardias de las entradas.
  • •Relieve suavizado para eliminar los desniveles abruptos.
  • •El camino que lleva a la tesorería principal cerca de la ciudad de origen es ahora siempre un camino de tierra.
  • •Se añade una ciudad adicional en la zona de expansión secundaria de cada jugador, así como un «Portal de Ciudad» externo en las zonas inicial y secundaria.
  • •Ajustadas las estructuras urbanas preconstruidas.

Outcast Tournament

  • •Ajustada la distribución de las Cajas de Pandora y de las moradas externas de nivel alto en las zonas iniciales.
  • •Aumentada la velocidad de desbloqueo de los hechizos del mapa del mundo.

Sprint

  • •Las batallas finales tienen lugar en la semana 2 día 2, la semana 3 día 1 (en lugar del día 2) y la semana 3 día 6 (en lugar de la semana 4 día 2).
  • •El camino de tierra de la zona final lleva ahora a un Mercader de artefactos en lugar de a un «Portal de Ciudad» (ambos objetos siguen presentes en la zona).
  • •Reducida la velocidad de desbloqueo de los hechizos del mapa del mundo.
  • •El hechizo «Dimensión de bolsillo» vuelve a estar disponible en esta plantilla.

Jebus Tournament

  • •Las Cajas de Pandora que contienen unidades de ejército están totalmente bloqueadas en la generación de la zona central.

Cambios generales

Notificaciones en el juego

  • •La disposición y los indicadores de las notificaciones en pantalla se han rediseñado (notificaciones de derrota, condiciones de victoria de las plantillas de torneo, etc.).
  • •Esta información ahora se muestra en la parte superior de la pantalla y el bloque se puede ocultar.

Inteligencia artificial

  • •Ha comenzado el trabajo preparatorio para rediseñar los héroes de la IA en el mapa del mundo. Numerosos ajustes menores sientan las bases de futuras mejoras y ya pueden influir sutilmente en el comportamiento de los oponentes controlados por el ordenador.

Correcciones de bugs

Combate y mecánicas de criaturas

  • •Una pila ya no permanece en estado de vigilancia hasta el final de la ronda.
  • •Los efectos de daño con el tiempo activados por el «Abrazo de la muerte» del Liche pestilente ya no siguen infligiendo daño en los turnos siguientes.
  • •El «Rito de invocación» de Ra'shoth, Shoth majestuoso y Enviado abisal (y de sus versiones mejoradas) ya no puede levantar de un cadáver aliado más criaturas de las que tenía la pila objetivo al comienzo de la batalla.
  • •Los Arcángeles ya no infligen daño reducido al ejecutar un contraataque.
  • •Los Vampiros eruditos ya no generan 2 puntos de concentración al atacar normalmente.
  • •Los Ángeles y sus versiones mejoradas ya no copian efectos de hechizos de un número incoherente de criaturas aliadas mediante la pasiva «Perfección de forja».
  • •Los ataques normales del Piróvoro ya no se amplifican erróneamente con bonificaciones reservadas a los contraataques.
  • •Los contraataques del Fauno (y de sus versiones mejoradas), del Barghest, del Sabueso blindado, del Avatar de guerra y del Segador vacuo ahora se amplifican correctamente con las bonificaciones de contraataque.
  • •El daño de la habilidad «Supernova» del Fénix de energía ahora se clasifica como daño mágico.
  • •La habilidad «Sangre del dragón» del Matadragones ya no otorga inmunidad a las habilidades de criaturas.
  • •Los ataques normales y los contraataques de los Cantores ahora debilitan a los enemigos mediante la pasiva «Susurros de duda» durante el mismo tiempo, tal como se pretendía.
  • •Las Larvas de fuego ya no generan por error 1 punto de concentración al atacar normalmente.

Hechizos y habilidades

  • •Diplomacia: las bonificaciones de la habilidad se aplican ahora correctamente y el botón de compra de la ventana de reclutamiento se desactiva cuando todas las cantidades están a 0.
  • •Lanzar «¡De vuelta a la ciudad!» sin poseer ciudades ya no bloquea el juego.
  • •La «Dimensión de bolsillo» ya no puede invocarse en lugares intransitables para el héroe.
  • •«¡Congregaos!» ahora solo permite interactuar con el héroe situado en la ranura de visita de la ciudad.
  • •«Viento favorable» al nivel máximo elimina correctamente las penalizaciones por distancia.
  • •El efecto del talento «Masterful Web» ahora se aplica durante la duración correcta. (Este talento no tiene nombre oficial en los archivos del juego, así que se conserva la denominación inglesa en lugar de inventar una.)
  • •El efecto del hechizo «Agrandar sombra» solo se acumulaba una vez: corregido.
  • •«Estocada»: corregido un escalado incorrecto de la duración según el Poder mágico del héroe.
  • •Las «Esferas temporales» seguían infligiendo daño puro en lugar de mágico: corregido.
  • •Vuelve a ser posible reclutar unidades en los mapas creados por jugadores con Diplomacia gratuita, donde el precio de 0 de oro bloqueaba el reclutamiento.

Artefactos, leyes y objetos del mapa

  • •Corregido un exploit que permitía convertir dragones en el «Dragón eterno» incluso sin tener suficientes.
  • •Los Murmumantes ahora disipan correctamente el efecto de bloqueo del «Orbe de inhibición».
  • •La ley que amplifica las explosiones de la Larva de fuego ahora también se aplica a las explosiones desencadenadas por su habilidad pasiva.
  • •La ley del Templo «Poder de la fe» ahora solo afecta a los héroes de la facción.
  • •Mercader de artefactos: corregidos los precios de venta de «Armadura de torso», «Botas de hueso» y «Hachuela oscura».

Interfaz y controles

  • •Revisada la lógica de interacción de la ventana de reclutamiento de criaturas del mapa de aventura: ya no hace falta cerrarla para gestionar el panel de ejército del héroe.
  • •Las criaturas seleccionadas en la ventana de reclutamiento y en el panel de reclutamiento rápido de la ciudad ahora se conservan al cargar una partida guardada.
  • •El atajo Shift+U para ocultar la interfaz está de vuelta.
  • •Corregido el mal funcionamiento del atajo 3 al seleccionar un talento en la ventana de subida de nivel.
  • •El botón de mejora de criaturas de la ventana «Tutoría» ahora se desactiva correctamente cuando faltan recursos.
  • •La descripción emergente del botón de despido de pila ahora desaparece correctamente de la pantalla.
  • •Corregido un error que rompía diversos efectos visuales y sonoros en combate.
  • •Corregido el comportamiento de la ventana de informe de errores al entrar en combate mientras está abierta en el mapa del mundo.
  • •Cambiar de día desde la vista de una ciudad ya no expulsa al jugador al mapa del mundo.

Multijugador, mapas y generador

  • •Corregidos problemas de gravedad variable que provocaban una generación asimétrica en las plantillas competitivas.
  • •Los votos para reanudar los turnos simultáneos ahora se registran correctamente.
  • •Pasar el turno al expirar el temporizador ya no salta también el siguiente turno del jugador.
  • •La selección de héroes para las batallas de torneo funciona correctamente en las plantillas de torneo del modo Clásico.
  • •Corregidas las asignaciones de bando incorrectas en el editor de mapas.
  • •El edificio «Invocaciones involuntarias» de las ciudades del Cisma funciona correctamente.

Descripciones y efectos visuales

  • •Corregida la descripción del conjunto de artefactos «Conocimiento etéreo».
  • •Corregidas las descripciones de las versiones mejoradas del hechizo «Círculo invernal».
  • •Corregidos los errores de descripción de la habilidad «Asimilador de almas» de la Reina de la Colmena.
  • •Corregido un error en la descripción de la habilidad activa «Cosechar sin sembrar» del Segador vacuo.
  • •Corregidos los problemas de superposición visual de las zonas de peligro de los guardias tras lanzar un hechizo en el mapa del mundo.
  • •La descripción textual de los recursos de oro ahora coincide con la cantidad realmente otorgada.

Encontrado en los datos

Obtenido comparando los archivos del juego v0.80.34 → v0.80.45: 320 archivos modificados, 124 añadidos, 2 eliminados. Las notas oficiales del #13 son bastante más fiables que las anteriores: las 10 leyes del Templo, las de Necrópolis, Mazmorra y Colmena, y los 12 costes de edificio son exactos al número. Quedan una inversión y cuatro cambios silenciados.

Las notas intercambian la Defensa de los dos Qilin mejorados

Qilin de trueno: Defensa22▼20
Qilin de niebla: Defensa24▼22
  • •Las notas oficiales asignan Defensa 24 → 22 al Qilin de trueno y 22 → 20 al Qilin de niebla. Los archivos del juego dicen exactamente lo contrario. Los valores mostrados arriba en esta página son los leídos en los datos, no los de las notas.
  • •Consecuencia práctica: el Qilin de niebla sigue siendo el más resistente de los tres, con 22 de Defensa.

Los Escorpiones cuestan más, algo que no se anuncia

Escorpión280 or▼300 or
Escorpión volcánico390 or▼420 or
Escorpión cavernoso390 or▼420 or
  • •Las notas presentan el reequilibrio de la Colmena como una simple transferencia de poder de los Parásitos a los Escorpiones. En la práctica, los precios fueron en la misma dirección: los Escorpiones son más fuertes Y más caros.

Los Parásitos cuestan menos, algo que tampoco se anuncia

Parásito90 or▲80 or
Parásito guardián110 or▲100 or
Parásito asolador110 or▲100 or
  • •Simétricamente, los Parásitos son a la vez debilitados Y abaratados. El compromiso real es, por tanto, más duro de lo descrito: la Colmena no solo pierde velocidad en su nivel 1, también gana un acceso más barato a ese nivel.

Pajarera II (Templo): construcción más cara

Construcción1 250 or▼1 500 or
  • •Las notas no enumeran ningún cambio de edificio para el Templo. Sin embargo, la morada mejorada de nivel 2 se ha encarecido.

Dragón de ceniza: rango de habilidad reducido

Rango de la habilidad5▲2
  • •Ninguna mención del Dragón de ceniza en las notas oficiales. Sin embargo, el rango de su segunda habilidad baja de 5 a 2, lo que cambia sus condiciones de uso.