Patch #12 — Correcciones de errores y ajustes

10 de julio de 2026 · v0.80.34

Al día

En resumen

  • Hechicería: bonificación de daño mágico aumentada en todos los niveles (+20/30/40 % en lugar de +10/20/30 %).
  • Especialistas en daño mágico («Tejehechizos», Zakron el Grande y Cuerno Negro): bonificación aumentada y suavizada entre niveles.
  • Modo Arena: efectivos iniciales del draft reducidos, para compensar un exceso de debilitamiento de los héroes de magia en el parche anterior.
  • Cinco correcciones de fallos (Jebus Tournament, Golpe heroico, temporizador de los turnos simultáneos, Espejismo, salida del modo Arena).
  • Localización china: nombres de Ángel y Arcángel restaurados (天使 / 大天使), en chino simplificado y tradicional.

Equilibrio

Mixto

El hilo conductor de este parche: los ajustes del #11 habían debilitado demasiado a los héroes de magia, sobre todo en el modo Arena. Este parche corrige el rumbo reforzando la magia y, al mismo tiempo, ajustando algunas plantillas de generación de mapas.

Hechicería

Básico+10 %+20 %
Avanzado+20 %+30 %
Experto+30 %+40 %
  • La habilidad Hechicería ahora aumenta más el daño mágico infligido, en sus tres niveles.

Especialistas en daño mágico — «Tejehechizos»

Bonificación de daño de hechizos (base)+10 %+15 %
Progresión por nivel de héroe+1 % / niveau+5 % tous les 3 niveaux
  • La especialización «Tejehechizos», que portan Zakron el Grande (Mazmorra) y Cuerno Negro (Cisma), se revisa: la bonificación base sube y la progresión por nivel se suaviza. El penalizador aplicado al daño de hechizos del héroe enemigo sigue el mismo valor.

Modo Arena — fase de draft

  • Los ajustes del parche anterior habían debilitado demasiado a los héroes de magia en el modo Arena. Como compensación, se reduce el número de unidades iniciales ofrecidas durante la fase de draft (alrededor de un 15 % en el conjunto de las facciones).

Generador de mapas

  • Sprint: los Establos ahora están totalmente bloqueados en la generación (esta vez de forma definitiva).
  • Jebus Tournament: el tamaño de las zonas de inicio de los jugadores se reduce ligeramente, y la fuerza de los guardias (tanto los guardias estándar como los guardianes de la zona central) disminuye ligeramente.
  • Helltide: los objetos «Punto de equilibrio» ya no pueden aparecer en las zonas laterales de los jugadores.

Correcciones de bugs

Corregidos

  • Jebus Tournament: la ausencia del héroe inicial de un jugador al comienzo de una batalla de torneo ya no provoca el cierre del juego.
  • Corrección del atajo de teclado de «Golpe heroico».
  • El temporizador de la partida seguía corriendo para ambos jugadores mientras los turnos simultáneos estaban detenidos: corregido.
  • Un héroe enemigo que ataca bajo el efecto de «Espejismo» ya no provoca el cierre del juego.
  • Un adversario que abandona el modo Arena mientras elige el objetivo de una habilidad ya no provoca el cierre del juego.

Localización

Chino — Ángel y Arcángel

  • Corrección de un error de memoria de traducción que había restablecido por error el nombre chino del Ángel (y del Arcángel) a 光明者. El término oficial correcto queda totalmente restaurado: Ángel → 天使, Arcángel → 大天使.

Encontrado en los datos

Detectado al comparar los archivos del juego v0.80.31 → v0.80.34. Poca cosa esta vez: el parche cumple lo que promete.

Corrección china más amplia de lo anunciado

  • La nota oficial solo habla de «chino», pero el nombre de Ángel / Arcángel se restaura tanto en chino simplificado (zh_cn) como en chino tradicional (zh_tw).

Sin cambios de equilibrio ocultos

  • A diferencia del #11, la comparación de archivos no revela ninguna estadística de unidad, hechizo, artefacto o edificio modificada de forma silenciosa. Los únicos valores de juego afectados son los enumerados arriba (Hechicería, «Tejehechizos», draft del modo Arena, exclusión de los Establos en Sprint).

Ajustes de generación no verificables en los datos

  • Las modificaciones de Jebus Tournament (tamaño de las zonas, fuerza de los guardias) y de Helltide (Punto de equilibrio) sí están anunciadas, pero no figuran en los archivos versionados de generación de mapas: probablemente se gestionan del lado del motor y, por tanto, no se pueden verificar a partir de los datos extraídos.