Patch #11 — Revisión de la Nigromancia y reequilibrio
6 de julio de 2026 · v0.80.31
En resumen
- ›Nigromancia: revisión completa (levantamiento de tier libre, energía ×3, gestión al final del combate), pero los costes en energía y los efectivos iniciales de Necrópolis se han modificado considerablemente.
- ›Comunión abisal (Cisma): recibe un nerf pero ahora se aplica a todas las unidades, no solo a Cisma.
- ›Invocar enjambre (Colmena): PV y daño de las larvas fuertemente aumentados, recentrado en su explosión.
- ›Foresta: varias criaturas y leyes reforzadas tras haber sido debilitada en el parche anterior.
- ›Magia de batalla e Invocar avatar reequilibrados (Invocar avatar pasa a Tier 4).
- ›4 nuevas plantillas de torneo (Jebus Tournament, Outcast Tournament, Mix, Galaxy) y ajustes de rotación en el matchmaking.
- ›Revisión de las 4 escuelas de magia (duraciones, costes, daño) y de varios artefactos (nuevas inmunidades).
- ›Comparación con los archivos del juego: varios errores en las notas oficiales y una larga lista de cambios silenciosos, detallados al final de la página.
Necrópolis
MixtoEl corazón del parche. La habilidad de facción Nigromancia se rediseña por completo, con una clara ganancia de flexibilidad, pero un conjunto de criaturas emblemáticas (Caballero del terror y sus evoluciones) pierde PV.
Nigromancia — revisión completa
- •Se acabó la restricción que ligaba el levantamiento de no-muertos a la composición exacta del ejército del héroe: ahora puedes levantar unidades de tier superior incluso sin tenerlas en tu ejército.
- •Por defecto, los enemigos caídos resucitan en su versión base (Tier 1 → Esqueleto, Tier 2 → Aparición, etc.). Si tu ejército ya tiene no-muertos del tier correspondiente: si está presente la versión base → se levanta la versión base; si solo está presente la versión mejorada → se levanta la versión mejorada (coste en energía más alto); si hay varias versiones mejoradas presentes → se levanta aquella cuya pila sea numéricamente más grande.
- •Las descripciones emergentes de carta ahora indican qué criatura será levantada.
- •Al final del combate, puedes cancelar el levantamiento y reciclar manualmente a los enemigos caídos en Energía Nigromántica.
- •La clase Elite «Cronomante» se rediseña: ahora restaura por completo la reserva de Energía Nigromántica del héroe cada día.
Nigromancia — coste en energía para levantar (base / mejorado entre paréntesis)
- •Los valores de recuperación de energía (cuando se elige no levantar) permanecen sin cambios.
Subhabilidades de Nigromancia
Espectro
T2- •El pasivo se renombra «Vampirismo fantasmal» para indicar claramente que se beneficia de la ley de facción «Sed de sangre».
Liche
T5Liche pestilente
T5Liche sanguino
T5- •El pasivo se renombra «Vampirismo temporal» (antes llamado «Unlife, Undeath» en inglés, con la precisión de que no resucita a las unidades caídas), por el mismo motivo que el Espectro.
Caballero del terror
T6Avatar de guerra
T6Segador vacuo
T6Vampiro, Señor vampiro, Vampiro erudito
T7Crecimiento semanal
- •Tier 2 (Aparición/Espectro/Fantasma): 16 → 19 en todas las ciudades.
- •Tier 3 (Mascota no muerta/Barghest/Sabueso blindado): 13 → 14 en todas las ciudades.
- •Los ejércitos iniciales de todos los héroes se ajustan en consecuencia (ver también la sección «Encontrado en los datos»; el ajuste va mucho más allá de Kel'Ghul y Ethric).
Kel'Ghul
- •Número de Caballeros del terror en el ejército inicial: 2-3 → 3-3.
Ethric
- •Apariciones retiradas del ejército inicial, pero número de Liches aumentado: 3-4 → 4-6.
Edificios
- •Pabellón tranquilo I y II (guarida T2): 500 de oro más cara.
- •Perrera I y II (guarida T3): 250 de oro más cara.
- •Tumba de guerreros I y II (guarida T6): 1000 de oro más barata.
Leyes de facción
- •«Leyes de los inmortales»: bonificación de puntos de ley para las ciudades 20/40/60% → 10/20/30%.
- •«Muerte negra»: bonificación de daño a lo largo del tiempo 50/100% → 25/50%.
- •«Sed de sangre»: nivel máximo 2 → 1, coste 3/3 → 6, mejora del Vampirismo 50/100% → 60% (en el único nivel restante).
- •«Animar a los muertos I», «III» y «V»: ahora otorgan +500 a la reserva de Energía Nigromántica en lugar de una bonificación a la potencia de Nigromancia (que era del 2% en el nivel I, pero del 3% en el nivel III y del 4% en el nivel V — el texto oficial simplifica erróneamente hablando de «2%» para los tres, ver la sección «Encontrado en los datos»).
- •«Animar a los muertos II» y «IV»: ahora otorgan +2,5% de potencia de Nigromancia en lugar de una bonificación fija a la reserva de energía (+250).
Foresta
BuffForesta había caído en potencia tras el último parche. Para reforzarla, se reduce el peso de los rasgos «Despertar» (considerados demasiado situacionales), lo que se traduce en criaturas más sólidas y leyes más generosas.
Murmullo (habilidad de facción)
- •Los efectos de las subhabilidades «Solo una vez más», «Explosión de energía» y «Conexión fuerte» ahora se activan tantas veces como Cargas de Concentración se hayan gastado para activar la capacidad.
Lupuciérnaga, Lupuciérnaga del alba, Lupuciérnaga del ocaso
T2Fénix, Fénix llameante, Fénix de energía
T7Edificios
- •Cabañas de faunos II (guarida T1 mejorada): 250 de oro más caras.
- •Huerto de lúpulo I y II (guarida T2): 500 de oro más caro.
- •Círculo de menhires I (guarida T3): 250 de oro más barato.
- •Círculo de menhires II (guarida T3 mejorada): 500 de oro más caro.
- •Estanque floreciente I (guarida T4): 1 Cristal más barato.
- •Estanque floreciente II (guarida T4 mejorada): 250 de oro más caro, pero 1 Cristal más barato.
- •Cabaña de setamadera I (guarida T5): 2 Cristales más cara, pero 1 Gema y 1 Mercurio más barata.
- •Cabaña de setamadera II (guarida T5 mejorada): 500 de oro más barata, pero 2 Cristales más cara.
- •Guarida del trueno I (guarida T6): 500 de oro más barata.
- •Guarida del trueno II (guarida T6 mejorada): 1000 de oro más cara, pero 5 de Madera y Mineral más barata.
- •Pira I (guarida T7): 2500 de oro y 5 de Madera más cara, pero 5 Cristales más barata.
- •Pira II (guarida T7 mejorada): 2500 de oro más barata, pero 5 de Madera y Mineral más cara.
Leyes de facción
- •«Hijos de la naturaleza»: bonificación de radio de visión 1/2 → 2/4, bonificación de puntos de movimiento 10/20 → 15/30.
- •«Suelo fértil»: bonificación de crecimiento en todas las guaridas externas 50/100% → 100/200%.
- •«Qilin de élite»: bonificación de daño del Qilin 2/4/6 → 3/6/9.
- •«Fuerza de la naturaleza»: bonificación de daño del Golpe heroico 10 → 20.
Colajengibre
- •Habilidad inicial: Arte de batalla → Liderazgo.
Octavia
- •Bonificación de probabilidad de Golpe de Suerte: «2% + 1% cada 4 niveles» → «3% + 1% cada 4 niveles».
Vatawna
- •Bonificación de capacidad de maná máximo: «10% + 5% cada 5 niveles» → «20% + 5% cada 4 niveles».
Anciano Tss'kish
- •Número de Herbomantes en el ejército inicial: 2-3 → 3-4.
Cisma
MixtoCisma sigue teniendo un rendimiento bajo en el Modo Clásico mientras sigue siendo dominante en el Modo Héroe Único. Comunión abisal se extiende a todas las unidades (no solo a Cisma), pero sus bonificaciones numéricas se reducen.
Comunión abisal (habilidad de facción)
- •El efecto ahora también se aplica a unidades que no son de la facción Cisma (antes: solo Cisma).
Ra'shoth feroz
T1Todas las criaturas — Héroes de poder
- •Defensa inicial: 2 → 1. Conocimiento inicial: 1 → 2. Concierne a los 9 héroes de poder de Cisma.
Edificios
- •Casa de las cadenas I (guarida T5): 1000 de oro más barata, pero 5 de Mercurio más cara.
- •Casa de las cadenas II (guarida T5 mejorada): 500 de oro más cara.
- •Mansión hinchada I (guarida T6): 1500 de oro más barata, pero 5 de Mercurio más cara.
- •Rito de invocación inquietante I (guarida T7): 2500 de oro más caro, pero 5 de Mercurio más barato.
Leyes de facción
- •«Fuerza descongelada I» a «VII»: nivel máximo 2 → 1.
- •«Profundidades de la mente»: nivel máximo 2 → 3, restauración de maná matutina 10/20% → 5/10/15%, coste 1/1 → 2/2/2.
- •«Tacto frío»: coste 3/3 → 4/4.
- •«Llamada de las profundidades»: nivel máximo 2 → 3.
- •«El Abismo devuelve la mirada»: coste 5 → 4.
- •«Enviados abisales de élite»: bonificación de velocidad/iniciativa de los Enviados abisales 3 → 2.
- •«Tormentas de hielo»: coste 4 → 5.
- •«El mundo es nuestro»: coste 3 → 6.
- •«Exploradores planares»: puntos de Astrología 250/500/750 → 500/1000/1500, coste 2/2/2 → 3/3/3.
Jänhei
- •Habilidad inicial: Sabiduría → Arte de batalla.
El Doncel de Hierro
- •Habilidad inicial: Resistencia → Sabiduría. Número de Cóncubos en el ejército inicial: 2-3 → 3-4.
Mártir Tho
- •Habilidad inicial: Magia de luz solar → Magia arcana.
La Mirada Colectiva
- •Habilidad inicial: Invocar avatar → Liderazgo.
Colmena
MixtoLos cambios recientes han beneficiado a Colmena, sobre todo en Héroe Único. Pero su hechizo de fin de partida permitía crear una pila masiva difícil de contrarrestar. Las larvas han sido retrabajadas para recentrar el poder en su explosión.
Invocar enjambre (habilidad de facción)
- •Las pilas invocadas o temporales de otras fuentes ya no se cuentan en el cálculo del número de larvas a invocar.
Verme, Devorador, Piróvoro
T6Vorágine
- •Número de Asoladores en el ejército inicial: 2-3 → 3-4.
Edificios
- •Madrigueras de alma ardiente I (guarida T6) ahora requiere Nido de papel I (guarida T3) en lugar de Zigurat quitinoso I (guarida T4).
Leyes de facción
- •«Vástagos de la Colmena I»: bonificación de daño de explosión de las larvas 100% → 50%.
- •«Vástagos de la Colmena II»: ahora otorga el efecto Provocación a las larvas invocadas (en lugar de Doble Ataque).
- •«Vástagos de la Colmena III»: ahora otorga el efecto Doble Ataque a las larvas invocadas (en lugar de Provocación) — las dos leyes intercambian sus efectos.
Mazmorra
MixtoInfiltrado, Infiltrado astuto, Infiltrado lúgubre
T2Bailarina de ónice, Bailarina de jaspe, Bailarina áurea
T3Medusa escultora, Medusa reina
T5Hidra, Hidra ctónica, Hidra infernal
T6Dragón de cueva, Dragón negro, Dragón de ceniza
T7Edificios
- •Cubil I (guarida T1): 250 de oro más barato.
- •Refugio I y II (guarida T2): 500 de oro más caro.
- •Anfiteatro I (guarida T3): 250 de oro más caro.
- •Laberinto II (guarida T4 mejorada): 250 de oro más caro.
- •Hogar ctónico I (guarida T6): 500 de oro más barato.
- •Hogar ctónico II (guarida T6 mejorada): 500 de oro y 5 de Madera más barato.
- •Palacio de cueva II (guarida T7 mejorada): 5 de Madera y Mineral más caro.
Leyes de facción
- •«Maestros de mazmorras I» a «VII»: coste 3 → 2.
- •«Líderes de la nación»: coste 2/2 → 3/3.
- •«Ventaja táctica»: coste 5 → 6.
- •«Agentes del Triunvirato»: coste 4/4 → 5/5.
- •«Educación mágica»: nivel máximo 1 → 2, coste 5 → 4/4.
- •«Saturación»: coste 4 → 3.
Todas las criaturas — Héroes de poder
- •Poder Mágico inicial: 2 → 1. Conocimiento inicial: 1 → 2. Concierne a los 9 héroes de poder de Mazmorra.
Tellaris el Traicionado
- •Especialización rediseñada: el hechizo del héroe ahora afecta a todas las criaturas aliadas.
Rhea
- •Bonificación de probabilidad de Golpe de Suerte: «2% + 1% cada 4 niveles» → «3% + 1% cada 4 niveles».
Kelarr, hijo de Navarr
- •Hechizo inicial: Destetar → Colmillos de piedra.
Templo
MixtoSaetero, Azorero, Ballestero
T2Grifo, Grifo del Templo, Grifo guardián
T3Edificios
- •Pajarera II (guarida T2 mejorada): 250 de oro más barata.
- •Colonia de grifos I (guarida T3): 250 de oro más cara.
Leyes de facción
- •«Entrenamiento: Exploración»: nivel máximo 2 → 1, coste 3/3 → 4.
- •«Reflejos rápidos»: coste 5 → 6.
- •«Tierras sagradas»: coste 3 → 4.
Kestrel
- •Habilidad inicial: Ofensiva → Suerte.
Keandra
- •Habilidad inicial: Arte de batalla → Ofensiva.
Lord Edgar
- •Habilidades iniciales: Justicia avanzada → Justicia básica y Arte de batalla.
- •Bonificación de Ataque/Defensa de las criaturas según los atributos del héroe: «10% + 5% cada 6 niveles» → «10% + 5% cada 5 niveles».
Elias el Alegre
- •Bonificación de capacidad de maná máximo: «10% + 5% cada 5 niveles» → «20% + 5% cada 4 niveles».
Zenith
- •Habilidad inicial: Sabiduría → Invocar avatar.
Lia la Desatada
- •Hechizo inicial: Luz interior → Juicio.
Julius
- •Habilidad inicial: Resistencia → Defensa.
Vesper
- •Habilidad inicial: Magia de batalla → Magia de luz solar.
Nadir
- •Especialización rediseñada: el efecto del hechizo de este héroe ahora puede acumularse (stack).
Habilidades
MixtoCambios en las habilidades genéricas (no ligadas a una facción).
Guardianes de la realidad (Ofensiva)
- •Efecto rediseñado: la subhabilidad ahora reduce el Poder Mágico del héroe enemigo en un 10%. El efecto se duplica si el héroe conoce Magia de nochesombra.
Suerte
- •Esta probabilidad es ahora el doble de la probabilidad base del efecto de Moral alto.
Sabiduría
Magia de batalla
- •Ver la sección «Encontrado en los datos»: la bonificación del nivel Avanzado está mal registrada en los archivos del juego («20» en lugar de «0,20»), a vigilar.
Invocar avatar
- •El Avatar invocado ahora sobrevive estrictamente a 3 golpes, sea cual sea el nivel de la habilidad — este número ya no puede aumentarse mediante bonificaciones de PV.
- •El hechizo pasa a Tier 4 (tiempo de recarga de 5 turnos, incluyendo el turno de lanzamiento).
- •«Campos de maná» es reemplazada por una nueva subhabilidad, «Invocación de destrucción»: el héroe y las criaturas aliadas infligen +50% de daño a todas las criaturas invocadas.
Combate
- •«Golpe sin esfuerzo» ahora se aprende en el nivel Experto (en lugar de Avanzado).
- •«Esgrima» ahora se aprende en el nivel Avanzado (en lugar de Experto).
Taumaturgia
- •«Pergaminos antiguos» ahora se aprende en el nivel Experto (en lugar de Avanzado).
- •«Brillo del taumaturgo» ahora se aprende en el nivel Avanzado (en lugar de Experto).
Hechizos
MixtoBendición (Luz)
Aceleración (Luz)
Viento favorable (Luz)
- •En el nivel 4, ahora también elimina la penalización de disparo en cuerpo a cuerpo.
Acortar sombra (Luz)
Estocada (Luz — las notas oficiales de los desarrolladores usan a veces «Parry», pero el nombre del hechizo en el juego es «Riposte», tanto en inglés como en francés)
Armadura radiante (Luz)
Juicio (Luz)
Red (Belladona)
Agrandar sombra (Belladona)
Desesperación (Belladona)
Decadencia Fatal (Belladona)
Dormir (Belladona)
Vulnerabilidad (Belladona)
- •En el nivel 3, ahora amplifica al máximo el daño sufrido por el objetivo.
Inicio precoz (Arcana)
Revitalizar (Arcana)
- •El texto oficial anuncia «11/9/9/9 → 9/7/7/7»: el verdadero valor «antes» en los niveles 2 a 4 era 8, no 9. Ver la sección «Encontrado en los datos».
Ilusión óptica (Arcana)
Esferas temporales (Arcana)
- •Ahora inflige daño Mágico en lugar de daño Puro.
Caparazón (Arcana)
Destino inminente (Arcana)
Copia de espejo (Arcana)
- •Al crear una copia, ahora solo duplica el tamaño nativo de la pila, excluyendo las unidades temporales.
Distorsión de la realidad (Arcana)
- •El daño ahora se reparte en varios golpes correspondientes al número de veces que la pila ha sufrido el efecto, en lugar de un solo golpe. La eficacia total del hechizo permanece sin cambios.
Descarga de hielo (Primordial)
Derrumbe (Primordial)
Antimagia (Primordial)
Círculo invernal (Primordial)
Colmillos de piedra (Primordial)
Artefactos
Escudo antimagia automatizado
- •Nuevo efecto: las criaturas aliadas son inmunes a «Enloquecer».
Cinturón protector
- •Nuevo efecto: las criaturas aliadas son inmunes a «Dormir».
Controlador de resonancia carmesí
- •Nuevo efecto: las criaturas aliadas son inmunes a los efectos que impiden atacar.
Controlador de resonancia esmeralda
- •Nuevo efecto: las criaturas aliadas son inmunes a los efectos que matan unidades adicionales en el momento del ataque.
Caduceo
Criaturas neutras
MixtoNiña estrella
T4- •Ahora solo inflige el 50% de su daño a los objetivos adyacentes con su ataque base.
Observador del mundo
T6- •Recibe una nueva capacidad pasiva que protege a la pila de los efectos que matan unidades adicionales en el momento del ataque.
Cajas de Pandora
Número de criaturas obtenidas (versión estándar / mejorada), formato antes → después.
Necrópolis — Mascota no muerta
T3Necrópolis — Ladrón de tumbas
T4Necrópolis — Caballero del terror
T6Foresta — Lupuciérnaga
T2Foresta — Íriyad de enredadera
T3Foresta — Náyade
T4Foresta — Herbomante
T5Foresta — Qilin
T6Cisma — Cultor
T2Cisma — Shoth majestuoso
T4Cisma — Cóncubo
T5Colmena — Escorpión
T4Colmena — Asolador
T5Colmena — Verme
T6Mazmorra — Troglodita
T1Mazmorra — Infiltrado
T2Mazmorra — Bailarina de ónice
T3Mazmorra — Hidra
T6Criaturas neutras — Tier 1
Criaturas neutras — Tier 2
Criaturas neutras — Tier 3
Criaturas neutras — Tier 4
Criaturas neutras — Tier 5
Criaturas neutras — Tier 6
Arena
MixtoTras el último reequilibrio, los héroes de magia rendían mejor: el tamaño medio del ejército inicial de ambos jugadores aumenta, lo que beneficia indirectamente a los héroes de poder. Las facciones recientemente buffeadas reciben un ajuste más leve. Número de criaturas ofrecidas (estándar / mejorado), antes → después.
Templo — Espadachín
T1Templo — Saetero
T2Templo — Grifo
T3Templo — Tejedora de Luz
T4Templo — Caballería
T5Templo — Inquisidor
T6Necrópolis — Esqueleto
T1Necrópolis — Aparición
T2Necrópolis — Mascota no muerta
T3- •El texto oficial anunciaba «130/90 → 144/104»: el verdadero valor «antes» es 120/85. Ver la sección «Encontrado en los datos».
Necrópolis — Ladrón de tumbas
T4- •El texto oficial anunciaba «64/44 → 76/52»: el verdadero valor «antes» es 68/46.
Necrópolis — Liche
T5Necrópolis — Caballero del terror
T6Necrópolis — Vampiro
T7Foresta — Fauno
T1Foresta — Lupuciérnaga
T2Foresta — Íriyad de enredadera
T3- •El texto oficial anunciaba «70/50 → 78/56»: el verdadero valor «antes» es 75/55.
Foresta — Náyade
T4Foresta — Herbomante
T5Foresta — Qilin
T6- •El texto oficial anunciaba «20/12 → 25/16»: el verdadero valor «antes» es 24/15.
Cisma — Ra'shoth
T1Cisma — Cultor
T2Cisma — Jinete de Aga'shoth
T3- •El texto oficial da «105» para la versión estándar tras el parche; el verdadero valor es 104.
Cisma — Shoth majestuoso
T4Cisma — Cóncubo
T5Cisma — Árbitro
T6Colmena — Parásito
T1Colmena — Langosta
T2Colmena — Avispón
T3Colmena — Escorpión
T4Colmena — Asolador
T5Colmena — Verme
T6Mazmorra — Troglodita
T1Mazmorra — Infiltrado
T2Mazmorra — Bailarina de ónice
T3Mazmorra — Minotauro
T4Mazmorra — Medusa
T5Mazmorra — Hidra
T6Nota
- •Ángel (Templo), Fénix (Foresta), Enviados abisales (Cisma), Reina de la Colmena (Colmena), Dragón de cueva (Mazmorra), todos Tier 7: sin cambios.
Modo Clásico
Jebus Tournament — nueva plantilla
- •Principio de Jebus Cross, con batallas de torneo el Día 6 de la Semana 1 y luego los Días 1/3/5/7 de la Semana 2 (formato al mejor de 5, siempre con el héroe inicial del jugador — un héroe muerto en el momento de la batalla provoca una derrota automática).
Jebus Cross
- •El número de Cajas de Pandora generadas en la zona de salida disminuye ligeramente.
- •«Dragón eterno» ya no puede aparecer en la zona de salida.
- •«Punto de equilibrio» ya no puede aparecer en absoluto sin guardia externa (el texto oficial dice «reducido», pero en los datos está en realidad totalmente eliminado — ver «Encontrado en los datos» para los demás objetos citados que, por su parte, no presentan ningún cambio medido).
Rotación de mapas clasificatorios y temporizador
- •Nueva rotación: Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Jebus Tournament, Arcade (Jebus Cross y Jebus Tournament siempre incluidos). Temporizador de combate por liga: 120 → 90 segundos.
Héroe Único
Outcast Tournament — nueva plantilla
- •Principio de Jebus Outcast y Vendetta, batallas de torneo Semana 2 Día 1, Semana 2 Día 6, Semana 3 Día 4 (al mejor de 3).
Mix — nueva plantilla
- •Formato de torneo centrado en el desarrollo de ciudad al estilo Exodus.
Galaxy — nueva plantilla
- •Formato de torneo híbrido, desarrollo de ciudad + captura de objetivos en el mapa global.
Rotación de mapas clasificatorios y temporizador
- •Nueva rotación: Helltide, Sprint, Exodus, Blitz, Outcast Tournament, Vendetta. Temporizador de combate por liga: Colocación 75s, Hierro 80s, Bronce 80s, Plata 80s, Oro 75s, Platino 70s, Diamante 65s, Liga Maestra 60s (−20s adicionales en Outcast Tournament y Vendetta). Bonificación de temporizador diaria +15s en todas las ligas.
Matchmaking
Pick & Ban
- •Nuevo orden: Jugador 1 Ban — Jugador 2 Ban — Jugador 1 Pick — Jugador 2 Pick (antes: el Jugador 2 elegía primero). La asignación Jugador 1/Jugador 2 ahora es puramente aleatoria (antes: basada en el tiempo de espera en el matchmaking).
Correcciones de bugs
Combate y comportamiento de criaturas
- •Los dragones infligían la mitad de su daño con su ataque alternativo según la dirección de golpe elegida.
- •Corregida la descripción del pasivo «Vampirismo» de los Señores vampiro y los Vampiros eruditos.
- •Ra'shoth punzante contraatacaba mientras estaba bajo el efecto de «Golpes Tambaleantes».
- •«Veneno Debilitante» y «Sangre Venenosa» (Hidra ctónica e Hidra infernal) aumentaban el daño infligido en lugar de reducirlo.
- •El efecto del hechizo «Copia de espejo» podía disiparse, lo que hacía que la copia creada existiera indefinidamente en el campo de batalla.
- •Añadido el tiempo de recarga correcto para la capacidad «Rayo» de los Qilin de trueno.
- •El hechizo «Guillotina» en el nivel máximo no se activaba en pilas con los PV al máximo.
- •Activar una capacidad activa o realizar una animación de contraataque en combate ya no reinicia la selección en curso del panel de capacidades activas.
- •A los héroes de poder de Foresta en modo Arena se les ofrecía una mala selección de habilidades.
- •Indicador de tipo de criatura incorrecto para el Avatar invocado.
- •Las trampas enemigas ahora solo se vuelven visibles en el momento en que se pisan, y ya no al pisar una casilla adyacente.
Mapa global y objetos
- •«Balanza de valía» solo otorgaba su bonificación al primer héroe que la visitaba.
- •Corregido un exploit que permitía a los jugadores de Templo ganar recursos infinitos en el mapa global.
- •Corregido el algoritmo de contorno para los objetos interactivos: el contorno ahora se actualiza correctamente tras una visita y al inicio de la semana.
- •La lógica de resaltado de los objetos interactivos ahora tiene en cuenta al héroe actualmente seleccionado.
- •«Circo infernal» ofrecía habilidades de nivel 1 en lugar del nivel máximo.
- •Los héroes ahora desaparecen correctamente del mapa global tras huir de un combate, o tras perder una batalla por el Grial.
- •Corregida la especialización del héroe Xirr: ahora protege correctamente de los efectos negativos en el mapa global.
- •El combate contra escuadrones neutrales no se activaba en ciertas situaciones.
Multijugador, interfaz y salón
- •Pulsar rápidamente Tab durante la transición hacia la pantalla de combate ya no rompe la visualización del campo de batalla.
- •Entrar en una batalla de torneo desde una ciudad colocaba al jugador en el mapa global con una interfaz rota.
- •Cálculo y visualización incorrectos de los puntos de Ley y de Astrología.
- •Los jugadores ya no pueden ocupar una casilla bloqueada del salón antes del inicio de la partida.
- •Bug de generación de zonas de mapa si había casillas de jugador bloqueadas en el salón.
- •Posible fallo de generación de mapa según ciertos ajustes del salón.
- •Un anfitrión que abandonaba el salón dejaba una contraseña desconocida en dicho salón.
- •El cambio de idioma ahora se aplica instantáneamente, pero solo se guarda al confirmar los ajustes.
- •Los héroes de Necrópolis aparecían en la Taberna sin Energía Nigromántica.
- •Los ajustes se reiniciaban tras modificar la rueda de emotes o confirmar la configuración.
- •Usar un punto (.) en el nombre de una partida guardada ya no trunca ni corrompe dicho nombre.
- •Añadidas descripciones emergentes detalladas que explican por qué huir o rendirse es imposible en ciertas situaciones de combate.
- •Algunos héroes adicionales aparecían erróneamente como no seleccionables en ciertos mapas/plantillas.
- •Algunas partidas guardadas multijugador se cargaban incorrectamente.
- •Bug visual: un Jinete de Aga'shoth de tamaño excesivo podía mostrarse en el campo de batalla.
- •El color del jugador Negro ahora se muestra correctamente en la barra de iniciativa.
- •Las posturas de combate de los héroes de Mazmorra ahora se muestran en el orden correcto.
- •Corregida la posición de los números en los hechizos seleccionados durante la fase de draft en Arena (desplazados desde el parche anterior).
- •Los efectos positivos y negativos ahora se muestran correctamente en la ventana de inventario del héroe.
- •Corregida la posición del texto «Ya visitado» para el objeto «Sagrario de los cuatro eruditos».
- •El temporizador de la fase táctica se superponía con el temporizador de combate en la primera ronda, haciendo ambos ilegibles.
- •Los artefactos de un conjunto ahora se iluminan correctamente en la pantalla de ciudad y en la ventana de inventario del héroe.
Novedades de interfaz
- •Interfaz de Nigromancia completamente rediseñada: información adicional en las descripciones emergentes de guardia (carta y fin de combate), posibilidad de alternar entre acumular Energía Nigromántica y transformar las criaturas en no-muertos del mismo tier directamente en la ventana de resultados de combate.
- •Mejorada la interfaz de postura de combate de los héroes de Mazmorra.
- •Botón de huida desactivado en el modo Héroe Único, con descripciones emergentes que explican los motivos del bloqueo de la huida/rendición según la situación.
- •Los hechizos seleccionados ahora se muestran en la ventana final de la Arena.
Encontrado en los datos
Recopilado comparando los archivos del juego antes/después del parche (v0.80.24 → v0.80.31). Estos puntos están presentes en el juego pero ausentes, incompletos o inexactos en las notas oficiales.
Avatar invocado (Invocar avatar) — más allá de lo anunciado
- •El rango de Suerte del Avatar se estrecha de -5/+5 a -3/+3, no mencionado.
- •El escalado de Poder Mágico en el nivel 5 de la habilidad en realidad aumenta (12 → 14), a contracorriente del relato general de nerf del hechizo — no mencionado.
- •Aparece una nueva subhabilidad «Estabilización» bajo Invocar avatar (hace que las criaturas invocadas sean inmunes a los efectos que disipan las invocaciones), no citada en el texto.
Nigromancia — más allá de lo anunciado
- •El coste mejorado del Tier 8 es de 15 000: el texto oficial no da ningún valor entre paréntesis para este nivel.
- •El coste en puntos de habilidad para aprender los niveles de Nigromancia (distinto del coste en energía para levantar, que sí está bien documentado) se duplica aproximadamente en todos los niveles. No mencionado.
Magia de batalla — probable error de introducción de datos de los desarrolladores
- •En los archivos del juego, la bonificación de Poder Mágico del nivel Avanzado está almacenada como la cadena «20» en lugar de «0,20» (el campo Conocimiento justo al lado sí es «0,20»). Si este valor se retomara tal cual, daría +2000% en lugar de +20%. A vigilar al actualizar el sitio (la importación ha sido verificada para no reproducir este error).
Necrópolis — efectivos iniciales bastante más amplios de lo anunciado
- •El texto oficial solo cita a Kel'Ghul y Ethric, pero 14 de los 18 héroes tienen en realidad sus Apariciones y/o Mascotas no muertas iniciales aumentadas (por ejemplo Baluarte, Rey de Reyes, Artorius Veritas, Marl, Tarius, Zam, Mag, Hilasombras Oona, Laura, Lord Rufus, Funerella, Milossa la Dorada, Natalida, Adahn).
Costes de reclutamiento (oro) ajustados en todas las facciones, nunca mencionados
- •Templo: Saetero/Azorero/Ballestero -10 de oro; Grifo/Grifo del Templo/Grifo guardián +10 a +15 de oro.
- •Necrópolis: Liche pestilente y Liche sanguino +10 de oro; Caballero del terror, Avatar de guerra y Segador vacuo -100 a -200 de oro.
- •Foresta: Lupuciérnaga/del alba/del ocaso +35 de oro; Fénix y sus evoluciones +100 de oro; Íriyad de enredadera -15 a -20 de oro; Náyade -20 de oro; Qilin y evoluciones -100 de oro.
- •Cisma: Cóncubo/Cóncubos +50 a +90 de oro.
- •Colmena: Asolador -20 de oro, sus evoluciones -20 de oro; evoluciones de Reina de la Colmena -100 de oro.
- •Mazmorra: Infiltrado +5 a +10 de oro; Bailarina de ónice +5 de oro; Hidra -100 a -200 de oro; Medusa base -10 de oro (sin cambio de estadísticas).
Foresta — Qilin de trueno, un verdadero nerf silencioso
- •La capacidad de teletransporte/golpe del Qilin de trueno (Qilin mejorado) gana un tiempo de recarga de 2 turnos, cuando antes no tenía ninguno. Cambio real de gameplay, no documentado.
Hechizos — cambios no citados
- •«Luz interior» (Luz) ya no afecta a los no-muertos ni a los Constructos (nueva excepción añadida al hechizo). No mencionado en la sección Hechizos.
- •Una quincena de hechizos de invocación astral ligados a artefactos neutrales también pasan a Tier 4 (como el hechizo Invocar avatar), sin ser citados.
- •Descarga de hielo (Primordial) también recibe una mejora no anunciada: la reducción de Iniciativa infligida al objetivo alcanzado pasa de -2 a -3 (nivel base) y de -4 a -6 (nivel superior), haciendo el hechizo más punitivo. No mencionado en la sección Hechizos.
Leyes de facción no citadas
- •Templo: una ley (ligada a la habilidad de facción) ve sus bonificaciones de atributos de héroe divididas entre dos, no incluida entre las 3 leyes de Templo anunciadas.
- •Foresta: una ley sobre el daño de las capacidades activas de los héroes ve sus bonificaciones duplicadas, no incluida entre las 4 leyes de Foresta anunciadas.
Errores de valores en las notas oficiales
- •Modo Arena: varios valores «antes» son incorrectos. Necrópolis Mascota no muerta: real 120/85 (anunciado 130/90). Necrópolis Ladrón de tumbas: real 68/46 (anunciado 64/44). Foresta Íriyad de enredadera: real 75/55 (anunciado 70/50). Foresta Qilin: real 24/15 (anunciado 20/12). Cisma Jinete de Aga'shoth: el verdadero «después» estándar es 104 (anunciado 105).
- •Hechizo Arcana «Revitalizar»: el verdadero coste «antes» es 11/8/8/8 (anunciado 11/9/9/9). El «después» (9/7/7/7) es correcto.
- •Ley de Necrópolis «Animar a los muertos I, III y V»: el texto dice que las tres otorgaban «2% de Nigromancia», cuando en realidad solo el nivel I valía 2% (el nivel III valía 3%, el nivel V valía 4%).
Generador de mapas — plantillas no modificadas pese al texto oficial
- •Jebus Cross: «Punto de equilibrio» no está simplemente reducido, sino totalmente eliminado (peso a 0). Los otros 6 objetos citados (Coliseo, Pira ritual, Tumba de vigilancia, Llamada boreal, Pila de carroña, Monumento petrificado) no presentan ningún cambio medido en los datos.
- •Exodus, Helltide, Vendetta, Sprint, y las prohibiciones «Stables»/«Tear of Truth» (Exodus/Helltide/Blitz/Massacre/Sprint): los archivos de estas plantillas son estrictamente idénticos antes/después. O bien se gestionan en el servidor, o bien no se aplicaron en el momento de la extracción.
- •Exodus: se ha detectado en los datos una nueva prohibición de edificios que, además de los edificios únicos de facción, prohíbe la Taberna y los cuarteles de criaturas Tier 1 a 7 en la ciudad inicial no capturada — un alcance claramente más amplio que «los edificios únicos de facción» mencionados en el texto, si es realmente este el mecanismo en juego (relación no garantizada al 100%).
Rework de habilidades más amplio de lo que cubre el texto
- •Se ha detectado un nuevo sistema interno («side_buffs») que afecta a numerosas habilidades de héroe en segundo plano de varios cambios documentados (Nigromancia, Magia de batalla, Combate). Esto sugiere un rework de las mecánicas de habilidades más profundo de lo que detalla el texto oficial — a vigilar en los próximos parches.