Patch #10 — Formaciones en la fase táctica y correcciones

18 de junio de 2026 · v0.80.24

Al día

En resumen

  • Fase táctica: las formaciones de unidades se memorizan entre batallas (contra la IA, batallas estándar contra neutrales).
  • Movimiento de las unidades en modo táctico: visualización mejorada y sonido añadido.
  • Ventana de confirmación en el botón «Salir» en caso de pérdida de conexión.
  • Equilibrio: daño del Avatar por punto de Poder reducido (arreglo temporal antes de un gran parche de equilibrio).
  • Numerosas correcciones de errores (torneos, descripciones emergentes, efecto de conjunto «Ambassador's Word», IA, autocombate...).

Novedades

Formaciones en la fase táctica

  • Las formaciones de unidades ahora se guardan de una batalla a otra.
  • La formación se memoriza por separado para cada héroe del jugador.
  • Únicamente para las batallas estándar contra neutrales, y contra la IA. Para las batallas de objeto o contra otros jugadores, los ejércitos retoman su posición por defecto.
  • La formación se registra en el momento en que termina la fase táctica.
  • Si una unidad no puede retomar su posición guardada (p. ej., un obstáculo en el campo de batalla), se coloca en su posición por defecto.
  • La colocación tiene en cuenta el orden de las casillas de ejército del héroe: si se intercambian dos pilas de casilla, sus posiciones guardadas siguen el intercambio.

Comodidad y presentación

  • Movimiento de las unidades en modo táctico: visualización mejorada y sonido añadido.
  • Añadida una ventana de confirmación al hacer clic en «Salir» en la ventana de pérdida de conexión (se acabaron las salidas accidentales).

Equilibrio

Nerf

Un único cambio de equilibrio en este parche, presentado por los desarrolladores como un arreglo temporal antes de un gran parche de equilibrio por venir.

Avatar (Invocar avatar)

Daño por Poder — Básico1212
Daño por Poder — Avanzado1612
Daño por Poder — Experto2012
  • El Avatar invocado ve su daño por punto de Poder reducido a 12 en sus tres niveles. El nivel Básico ya estaba en 12, por lo que solo los niveles Avanzado y Experto bajan realmente. Arreglo temporal antes del gran parche de equilibrio por venir.

Correcciones de bugs

Corregidos

  • Numerosos errores de interfaz tras cargar una partida Hotseat ya empezada, o al intercambiar de posición con una IA en el salón de una partida ya iniciada.
  • El temporizador del salón podía mostrar «00» en casos poco frecuentes.
  • Parte del progreso de un perfil de campaña antiguo podía trasladarse a un nuevo perfil creado en la misma casilla.
  • Plantillas de torneo: mover una unidad entre casillas (del héroe a la ciudad, etc.) en el último segundo del temporizador antes de una batalla podía duplicar o hacer desaparecer criaturas.
  • Plantillas de torneo: un jugador que atacaba una pila neutral en el último segundo del temporizador perdía después la interacción con esa pila tras la batalla.
  • Raro bloqueo de la IA durante su turno, en ciertas circunstancias.
  • Error potencialmente grave relacionado con la verificación de las zonas adyacentes para la interrupción de los turnos simultáneos durante un hechizo de mapa de aventura.
  • La notificación de una batalla de torneo por venir ahora se adapta al tamaño del texto.
  • Valor incorrecto mostrado en la descripción emergente de la subhabilidad «Servicio eterno» de la habilidad Nigromancia.
  • Tras investigar la ley «Liches de élite», el bono de resurrección concedido no se mostraba en las descripciones emergentes de capacidad de los Liches.
  • El efecto de conjunto «Ambassador's Word» no se activaba.
  • Pérdida de conexión cuando un jugador mejoraba criaturas en el «Foso de la gloria» mientras otro movía un héroe entre la guarnición y la casilla de invitado (o a la inversa).
  • La descripción emergente detallada de un pergamino seguía mostrándose en la antigua casilla donde se encontraba.
  • El autocombate no funcionaba al atacar objetos custodiados por una guarnición en modo campaña.

Encontrado en los datos

Recopilado comparando los archivos del juego v0.80.19 → v0.80.24. Estos puntos están presentes en el juego pero ausentes (o inexactos) en las notas oficiales.

Invocar avatar — valores internos más allá de los 3 niveles

  • Más allá de los 3 niveles jugables (Básico / Avanzado / Experto), los archivos del juego almacenan 2 valores de escalado adicionales (24 y 28), también reducidos a 12 por el parche. Las etiquetas llegan hasta «Grandmaster» en los archivos, pero la habilidad solo tiene 3 niveles jugables: estos valores son un residuo de datos, sin efecto en el juego.

Cálculo del número de pilas (fullStacks)

  • Reestructuración interna del motor: el número de pilas completas de una unidad ahora se calcula como «base + temporal» (teniendo en cuenta las pilas invocadas). Sin impacto en las estadísticas mostradas.

Plantilla Jebus Outcast

  • La zona de salida no custodiada del pool de contenido pasa de la variante 1 a la variante 3. Ajuste de generación de mapa, no documentado.