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Madre de la Colmena

Madre de la Colmena

ColmenaTier 7

Naturaleza

Engendro de la Colmena

Parte de una mente colmena que sirve a un poderoso señor del más allá.

Moral
-5 a +5
Suerte
-5 a +5

Los engendros de la Colmena caídos cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Estadísticas

Puntos de vida
275
Ataque
25
Defensa
25
Daño mín.
60
Daño máx.
60
Iniciativa
13
Velocidad
6

Habilidades

Adoración blasfemaActiva1 carga de enfoqueNo termina el turno

Duplica los efectos de "Asimilador de almas" de esta criatura hasta el final de la siguiente ronda. Todas las criaturas amistosas obtienen la misma aptitud.

Explosión contaminanteActiva3 cargas de enfoque

Inflige el 100 % de un ataque básico (60–60) como daño mágico al objetivo y a todas las criaturas en un radio de dos casillas.

Promesa de amorActiva2 cargas de enfoque

Al lanzarse sobre un enemigo, reduce su velocidad e iniciativa en 4. Al lanzarse sobre una criatura amistosa, aumenta su velocidad e iniciativa en 4. Duración: 3 ronda(s).

Ataque cuerpo a cuerpoPasiva

Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.

Mente colmena: Protector del nidoPasiva

Al comienzo de la batalla, por cada otra criatura de la Colmena única en el ejército, la defensa de esta criatura aumenta en 1. Al morir, esta criatura genera 2 punto(s) de concentración.

Asimilador de almasPasiva

Al comienzo de una batalla, obtiene bonificaciones por cada facción representada en el ejército enemigo: • Templo: +25 % de ataque, • Necrópolis: +25 % de defensa, • Foresta: +3 de suerte y moral, • Mazmorra: +10 % de daño, • Cisma: +20 % de PV, • Neutral: +2 de velocidad.

Fines de BelcebúPasiva

El héroe inflige +25 % de daño mágico. Este efecto no se acumula.

¡Machaca a los débiles!Pasiva

Cuanto menor sea el rango del objetivo, mayor será el daño que esta criatura le inflija: +3 % de daño por rango de diferencia.

Coste de reclutamiento

Oro3 500Cristales2

Evolución