Ofensiva Maestra: ¿+1 de daño o penetración de armadura?
En el nivel «Ofensiva Maestra» eliges entre dos pasivas: Cuchillas Sombrías (+1 de daño por criatura) y Fuerza Imparable (ignora el 15 % de la defensa del objetivo). Cuál conviene más depende solo de dos factores, y la respuesta suele ser contraintuitiva.
Las dos opciones
Las criaturas aliadas infligen +1 de daño. Este bonus se suma al daño base, antes del multiplicador de ataque y defensa.
Las criaturas aliadas ignoran el 15 % de la defensa del objetivo: la defensa enemiga usada en la fórmula se multiplica por 0,85.
El cálculo
Daño = base × (20 + Ataque) / (20 + Defensa)Cada opción modifica este resultado de forma distinta. Al comparar ambas ganancias, un factor común se cancela, lo que lleva a un resultado sorprendente.
Ambos bonus se multiplican por el mismo factor de ataque, que se cancela en la comparación; lo mismo ocurre con el número de criaturas. La elección depende entonces solo de dos valores: el daño base por criatura de tu unidad y la defensa del objetivo.
- +1 de daño: la ganancia relativa es 1 ÷ (daño base). No depende ni del ataque ni de la defensa enemiga.
- Penetración del 15 %: la ganancia relativa es 0,15 × Defensa ÷ (20 + 0,85 × Defensa). Aumenta con la defensa del objetivo.
A partir de cuándo gana la penetración
Para una defensa enemiga dada, aquí tienes el umbral de daño base por criatura por encima del cual la penetración de armadura se vuelve más rentable que el +1 de daño.
| Defensa enemiga | Umbral de equilibrio (daño base / criatura) |
|---|---|
| 5 | 32 |
| 8 | 22 |
| 10 | 19 |
| 12 | 17 |
| 15 | 15 |
| 20 | 12 |
| 25 | 11 |
| 30 | 10 |
Por debajo del umbral: elige +1 de daño. Por encima: elige la penetración de armadura.
Simulador
Ajusta el daño base de tu unidad y la defensa del objetivo para ver cuál de las dos pasivas conviene más, y en qué medida.
Simulador: ¿+1 de daño o penetración de armadura?
por criatura (promedio del rango)
Con esta defensa, el equilibrio se sitúa en 15 de daño base por criatura.
En la práctica
- Unidades pequeñas (menos de ~12 de daño base por criatura, niveles T1-T3): +1 de daño, casi siempre la mejor opción.
- Unidades grandes (más de ~20 de daño base, T6-T7): penetración de armadura, sobre todo contra objetivos defensivos.
- Entre 12 y 20 de daño base: depende de la defensa de tus objetivos habituales, usa la tabla o el simulador.