Olden Era / Guía competitiva / Ofensiva Maestra

Ofensiva Maestra: ¿+1 de daño o penetración de armadura?

En el nivel «Ofensiva Maestra» eliges entre dos pasivas: Cuchillas Sombrías (+1 de daño por criatura) y Fuerza Imparable (ignora el 15 % de la defensa del objetivo). Cuál conviene más depende solo de dos factores, y la respuesta suele ser contraintuitiva.

Las dos opciones

Cuchillas Sombrías+1 de daño

Las criaturas aliadas infligen +1 de daño. Este bonus se suma al daño base, antes del multiplicador de ataque y defensa.

Fuerza ImparablePenet. −15 %

Las criaturas aliadas ignoran el 15 % de la defensa del objetivo: la defensa enemiga usada en la fórmula se multiplica por 0,85.

El cálculo

Daño = base × (20 + Ataque) / (20 + Defensa)

Cada opción modifica este resultado de forma distinta. Al comparar ambas ganancias, un factor común se cancela, lo que lleva a un resultado sorprendente.

Ni tu ataque ni el tamaño de tu pila importan

Ambos bonus se multiplican por el mismo factor de ataque, que se cancela en la comparación; lo mismo ocurre con el número de criaturas. La elección depende entonces solo de dos valores: el daño base por criatura de tu unidad y la defensa del objetivo.

  • +1 de daño: la ganancia relativa es 1 ÷ (daño base). No depende ni del ataque ni de la defensa enemiga.
  • Penetración del 15 %: la ganancia relativa es 0,15 × Defensa ÷ (20 + 0,85 × Defensa). Aumenta con la defensa del objetivo.

A partir de cuándo gana la penetración

Para una defensa enemiga dada, aquí tienes el umbral de daño base por criatura por encima del cual la penetración de armadura se vuelve más rentable que el +1 de daño.

Defensa enemigaUmbral de equilibrio (daño base / criatura)
532
822
1019
1217
1515
2012
2511
3010

Por debajo del umbral: elige +1 de daño. Por encima: elige la penetración de armadura.

Red de seguridad: si tu unidad inflige unos 6 de daño base o menos por criatura, elige +1 de daño sin dudarlo. Por debajo de ~5,7 de base, la penetración nunca puede alcanzarlo, ni siquiera contra una defensa infinita.

Simulador

Ajusta el daño base de tu unidad y la defensa del objetivo para ver cuál de las dos pasivas conviene más, y en qué medida.

Simulador: ¿+1 de daño o penetración de armadura?

por criatura (promedio del rango)

Cuchillas Sombrías (+1 de daño)+10.0 %
Fuerza Imparable (penet. −15 %)+6.9 %
Elige +1 de daño
+2.8 % más de daño que la otra opción

Con esta defensa, el equilibrio se sitúa en 15 de daño base por criatura.

En la práctica

  • Unidades pequeñas (menos de ~12 de daño base por criatura, niveles T1-T3): +1 de daño, casi siempre la mejor opción.
  • Unidades grandes (más de ~20 de daño base, T6-T7): penetración de armadura, sobre todo contra objetivos defensivos.
  • Entre 12 y 20 de daño base: depende de la defensa de tus objetivos habituales, usa la tabla o el simulador.
Recuerda: ambas pasivas se aplican a todo tu ejército. La penetración da el mismo bonus porcentual a todas tus unidades, mientras que el +1 favorece sobre todo a las de bajo daño, así que fíjate de dónde viene la mayor parte de tu daño. El cálculo asume que el +1 se suma al daño base, antes del multiplicador.
Datos extraídos directamente de los archivos del juego HoMM: Olden Era. Algunas mecánicas pueden cambiar con las actualizaciones del Acceso Anticipado.