Olden Era / Guía competitiva / Desplazamientos

Desplazamientos y puntos de movimiento

Terrenos, caminos, edificios y habilidades de desplazamiento

Cada héroe dispone de una reserva de 175 puntos de movimiento base por día (antes de las bonificaciones de artefactos, habilidades, leyes o edificios), restaurada por completo al inicio de cada jornada. Desplazarse los consume. El trayecto previsto se muestra en color: verde (alcanzable este turno), gris (demasiado lejos para este turno), rojo (el desplazamiento termina en combate).

Terreno y caminos

Olden Era no cobra un coste propio para cada tipo de terreno. Solo existen dos casos: en su terreno nativo, el héroe se desplaza al coste base; en cualquier terreno no nativo, sufre una única penalización, idéntica sea cual sea el terreno atravesado.

Esta penalización desaparece en dos casos: si el héroe es nativo del terreno (sea cual sea su ejército), o si todo su ejército lo es (aunque el héroe no lo sea). Atención: una sola unidad nativa no basta, hace falta el ejército entero (o el héroe).

Única excepción, el desierto: penalización claramente más fuerte, y ninguna facción lo tiene como terreno nativo. El agua es infranqueable sin transporte marítimo. Los caminos reducen el coste de desplazamiento (−30 % en camino pavimentado, −20 % en camino de tierra; detalle numérico en la tabla de abajo). Volar por encima de un obstáculo cuesta +30 % de puntos por casilla.

Las penalizaciones de terreno se reducen a la mitad mediante Búsqueda de caminos (Exploración) y Pasajes secretos (Logística), mediante ciertas capacidades de criaturas y mediante la ley del Cisma (todo terreno tratado como nativo). Las Botas de los pantanos anulan por completo las penalizaciones de terreno.

Coste en puntos de movimiento por casilla

Superficie atravesadaLínea rectaDiagonalvs terreno nativoAlcance (175 pts)*
Camino pavimentado
camino empedrado
79−30 %25 casillas
Camino de tierra
camino de tierra
811−20 %21 casillas
Terreno nativo
el terreno de referencia
1014referencia (0 %)17 casillas
Terreno no nativo
penalización estándar
1419+40 %12 casillas
Desierto
penalización máxima, nativo para nadie
1825+80 %9 casillas

*Alcance indicativo en línea recta, sobre los 175 puntos base y sin ninguna bonificación de movimiento.

Terreno nativo por facción

TemploPradera
MazmorraTierra
ColmenaLava
NecrópolisTierras de la muerte
ForestaOtoño
CismaNieve

Edificios y objetos de movimiento

Edificio / objetoEfecto sobre el desplazamiento
EstablosRestaura el 20 % del movimiento máximo, y luego +20 % de movimiento hasta el final de la semana.
Fuente+40 puntos de movimiento para el turno en curso.
Campamento del cazadorRestaura el 0,5 % del movimiento máximo y el 0,5 % del maná máximo.
Lágrima de la verdadRestaura el 100 % de los puntos de movimiento, una vez por semana y por héroe.
Puerta de la ciudadTeletransporta al héroe a cualquier ciudad que controles.
Portal (Monolito)Teletransporta al héroe al portal emparejado.

Habilidades de desplazamiento:

Saltos y brincos
Saltos y brincosLogísticaNivel 2
+5 puntos de movimiento tras cada victoria en combate.
Planificación minuciosa
Planificación minuciosaLogísticaNivel 2
Traslada hasta 50 puntos de movimiento no usados al día siguiente (×2 con Magia arcana).
Monturas fuertes
Monturas fuertesLogísticaNivel 2
−4 al coste en maná de los hechizos neutrales del mapa global (×2 con Exploración).
Pasajes secretos
Pasajes secretosLogísticaNivel 3
Reduce a la mitad (−50 %) las penalizaciones de terreno.
¡De vuelta a la ciudad!
¡De vuelta a la ciudad!LogísticaNivel 3
Nuevo hechizo de mapa: teletransporta al héroe a la ciudad que controles más cercana (se pierde el movimiento restante).
Logística de combate
Logística de combateLogísticaNivel 3
+1 Velocidad en combate para tus criaturas en su terreno nativo.
Caminos familiares
Caminos familiaresExploraciónNivel 2
+10 puntos de movimiento si el héroe empieza la jornada en una zona que controlas (×2 con Sabiduría).
Búsqueda de caminos
Búsqueda de caminosExploraciónNivel 2
Reduce a la mitad (−50 %) las penalizaciones de terreno.
Velocidad de la luz
Velocidad de la luzMagia de luzNivel 3
+10 puntos de movimiento (×2 con Logística).

Fuentes de puntos de movimiento adicionales

FuenteBonificación de movimiento
Botas de siete leguas (artefacto)+30
Botas / Bolsa del viajero (artefacto)+10 (+5 por mejora)
Ley del Calabozo+10 y luego +20
Ley de la Arboleda (héroe Arboleda)+10 y luego +20 (+ visión)

Varios héroes poseen también una especialidad de desplazamiento (mayor velocidad en los caminos, o ninguna penalización de terreno).

Datos extraídos directamente de los archivos del juego HoMM: Olden Era. Algunas mecánicas pueden cambiar con las actualizaciones del Acceso Anticipado.