Desplazamientos y puntos de movimiento
Terrenos, caminos, edificios y habilidades de desplazamiento
Cada héroe dispone de una reserva de 175 puntos de movimiento base por día (antes de las bonificaciones de artefactos, habilidades, leyes o edificios), restaurada por completo al inicio de cada jornada. Desplazarse los consume. El trayecto previsto se muestra en color: verde (alcanzable este turno), gris (demasiado lejos para este turno), rojo (el desplazamiento termina en combate).
Terreno y caminos
Olden Era no cobra un coste propio para cada tipo de terreno. Solo existen dos casos: en su terreno nativo, el héroe se desplaza al coste base; en cualquier terreno no nativo, sufre una única penalización, idéntica sea cual sea el terreno atravesado.
Esta penalización desaparece en dos casos: si el héroe es nativo del terreno (sea cual sea su ejército), o si todo su ejército lo es (aunque el héroe no lo sea). Atención: una sola unidad nativa no basta, hace falta el ejército entero (o el héroe).
Única excepción, el desierto: penalización claramente más fuerte, y ninguna facción lo tiene como terreno nativo. El agua es infranqueable sin transporte marítimo. Los caminos reducen el coste de desplazamiento (−30 % en camino pavimentado, −20 % en camino de tierra; detalle numérico en la tabla de abajo). Volar por encima de un obstáculo cuesta +30 % de puntos por casilla.
Las penalizaciones de terreno se reducen a la mitad mediante Búsqueda de caminos (Exploración) y Pasajes secretos (Logística), mediante ciertas capacidades de criaturas y mediante la ley del Cisma (todo terreno tratado como nativo). Las Botas de los pantanos anulan por completo las penalizaciones de terreno.
Coste en puntos de movimiento por casilla
| Superficie atravesada | Línea recta | Diagonal | vs terreno nativo | Alcance (175 pts)* |
|---|---|---|---|---|
Camino pavimentado camino empedrado | 7 | 9 | −30 % | 25 casillas |
Camino de tierra camino de tierra | 8 | 11 | −20 % | 21 casillas |
Terreno nativo el terreno de referencia | 10 | 14 | referencia (0 %) | 17 casillas |
Terreno no nativo penalización estándar | 14 | 19 | +40 % | 12 casillas |
Desierto penalización máxima, nativo para nadie | 18 | 25 | +80 % | 9 casillas |
*Alcance indicativo en línea recta, sobre los 175 puntos base y sin ninguna bonificación de movimiento.
Terreno nativo por facción
| Templo | Pradera |
| Mazmorra | Tierra |
| Colmena | Lava |
| Necrópolis | Tierras de la muerte |
| Foresta | Otoño |
| Cisma | Nieve |
Edificios y objetos de movimiento
| Edificio / objeto | Efecto sobre el desplazamiento |
|---|---|
| Establos | Restaura el 20 % del movimiento máximo, y luego +20 % de movimiento hasta el final de la semana. |
| Fuente | +40 puntos de movimiento para el turno en curso. |
| Campamento del cazador | Restaura el 0,5 % del movimiento máximo y el 0,5 % del maná máximo. |
| Lágrima de la verdad | Restaura el 100 % de los puntos de movimiento, una vez por semana y por héroe. |
| Puerta de la ciudad | Teletransporta al héroe a cualquier ciudad que controles. |
| Portal (Monolito) | Teletransporta al héroe al portal emparejado. |
Habilidades de desplazamiento:
Fuentes de puntos de movimiento adicionales
| Fuente | Bonificación de movimiento |
|---|---|
| Botas de siete leguas (artefacto) | +30 |
| Botas / Bolsa del viajero (artefacto) | +10 (+5 por mejora) |
| Ley del Calabozo | +10 y luego +20 |
| Ley de la Arboleda (héroe Arboleda) | +10 y luego +20 (+ visión) |
Varios héroes poseen también una especialidad de desplazamiento (mayor velocidad en los caminos, o ninguna penalización de terreno).