Los recursos
Para qué sirve cada recurso y cómo conseguirlo.
Olden Era cuenta con 7 recursos. El oro es el nervio de la guerra: lo gastas constantemente. La madera y el mineral sirven para construir. Las gemas, los cristales y el mercurio son más raros y desbloquean los edificios avanzados y las unidades poderosas. Por último, el polvo alquímico es un recurso especial.
| Recurso | Tipo | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Vital | Reclutar unidades y construir, constantemente. | |
| Común | Construir los edificios de la ciudad. | |
| Común | Construir los edificios de la ciudad. | |
| Preciosa | Edificios avanzados y unidades poderosas. | |
| Preciosa | Edificios avanzados y unidades poderosas. | |
| Preciosa | Edificios avanzados y unidades poderosas. | |
| Especial | Mejorar artefactos y hechizos, edificios especiales. |
Los 6 recursos básicos
El recurso principal del juego: casi todas las acciones esenciales lo consumen, empezando por el reclutamiento de unidades y la construcción de edificios.
Dónde conseguirlo: Producido cada día por tus ciudades y las minas de oro, y recogido al explorar el mapa.
Recurso de construcción básico, necesario para edificar la mayoría de las estructuras de tu ciudad.
Dónde conseguirlo: Producida cada día por los aserraderos, y recogida en el mapa.
El otro recurso de construcción básico, casi siempre requerido junto con la madera.
Dónde conseguirlo: Producido cada día por las minas de mineral, y recogido en el mapa.
Recurso precioso, exigido por los edificios más avanzados y por el reclutamiento de las unidades más poderosas.
Dónde conseguirlo: Producidas cada día por los yacimientos de gemas (que hay que capturar), y recogidas en el mapa.
Recurso precioso, indispensable para los edificios avanzados y las unidades poderosas.
Dónde conseguirlo: Producidos cada día por las vetas de cristal, y recogidos en el mapa.
Recurso precioso, necesario para los edificios avanzados y las unidades poderosas.
Dónde conseguirlo: Producido cada día por las grietas de mercurio, y recogido en el mapa.
El polvo alquímico es un recurso especial: no sirve para construir tu ciudad en el día a día, sino para hacerla más fuerte. Permite mejorar tus artefactos y tus hechizos, y construir ciertos edificios especiales. Es lo que transforma un buen equipamiento en un equipamiento temible.
Por qué prestarle atención
Mejorar un artefacto aumenta directamente sus bonificaciones, y por tanto la potencia de tu héroe. El coste es en polvo, y sube en cada nivel. Por ejemplo: mejorar Excalibur cuesta 100 polvos en el 1.er nivel, y luego 200 en el 2.º. Como sigue siendo limitado, conviene no malgastarlo: lo guardas para los artefactos que realmente llevas equipados. Puedes probar el efecto de estas mejoras en el Simulador de héroes.
Cómo conseguirlo
- ›El almacén (edificio) : produce 5 polvos al día. Se construye por 3 gemas, 3 cristales y 3 mercurio: es tu fuente diaria más fiable.
- ›Explorando el mapa : montones de polvo están repartidos por el mapa global, para recoger como los demás recursos.
- ›En el laboratorio alquímico : ahí conviertes tus gemas, cristales y mercurio en polvo.
- ›Destruyendo artefactos y pergaminos : los que no utilizas pueden destruirse: se transforman en polvo.
- ›Ciertos árboles de leyes : algunas leyes de facción otorgan polvo o aumentan su obtención.
El mercado: intercambiar tus recursos
El Mercado (edificio de ciudad, 500 oro + 5 madera, desbloqueado tras la Taberna) te permite cambiar un recurso por otro cuando te falta uno. La tasa depende del número de mercados que poseas: una comisión («markup») del 300 % se aplica con un solo mercado, y baja un 50 % por cada mercado adicional. La mejor tasa (0 % de markup) se alcanza con 7 mercados. El talento Economía cuenta como un mercado más, y la ley del Calabozo elimina por completo el markup.
Calculadora de cambio
Tasas base extraídas de los archivos del juego; la curva de markup (−50 % por mercado adicional) se ha verificado en el juego.