Los recursos

Para qué sirve cada recurso y cómo conseguirlo.

Olden Era cuenta con 7 recursos. El oro es el nervio de la guerra: lo gastas constantemente. La madera y el mineral sirven para construir. Las gemas, los cristales y el mercurio son más raros y desbloquean los edificios avanzados y las unidades poderosas. Por último, el polvo alquímico es un recurso especial.

RecursoTipoPara qué sirve
OroOroVitalReclutar unidades y construir, constantemente.
MaderaMaderaComúnConstruir los edificios de la ciudad.
MineralMineralComúnConstruir los edificios de la ciudad.
GemasGemasPreciosaEdificios avanzados y unidades poderosas.
CristalesCristalesPreciosaEdificios avanzados y unidades poderosas.
MercurioMercurioPreciosaEdificios avanzados y unidades poderosas.
Polvo alquímicoPolvo alquímicoEspecialMejorar artefactos y hechizos, edificios especiales.

Los 6 recursos básicos

Oro
OroVital

El recurso principal del juego: casi todas las acciones esenciales lo consumen, empezando por el reclutamiento de unidades y la construcción de edificios.

Dónde conseguirlo: Producido cada día por tus ciudades y las minas de oro, y recogido al explorar el mapa.

Madera
MaderaComún

Recurso de construcción básico, necesario para edificar la mayoría de las estructuras de tu ciudad.

Dónde conseguirlo: Producida cada día por los aserraderos, y recogida en el mapa.

Mineral
MineralComún

El otro recurso de construcción básico, casi siempre requerido junto con la madera.

Dónde conseguirlo: Producido cada día por las minas de mineral, y recogido en el mapa.

Gemas
GemasPreciosa

Recurso precioso, exigido por los edificios más avanzados y por el reclutamiento de las unidades más poderosas.

Dónde conseguirlo: Producidas cada día por los yacimientos de gemas (que hay que capturar), y recogidas en el mapa.

Cristales
CristalesPreciosa

Recurso precioso, indispensable para los edificios avanzados y las unidades poderosas.

Dónde conseguirlo: Producidos cada día por las vetas de cristal, y recogidos en el mapa.

Mercurio
MercurioPreciosa

Recurso precioso, necesario para los edificios avanzados y las unidades poderosas.

Dónde conseguirlo: Producido cada día por las grietas de mercurio, y recogido en el mapa.

Polvo alquímico
El polvo alquímico
El recurso a vigilar como prioridad

El polvo alquímico es un recurso especial: no sirve para construir tu ciudad en el día a día, sino para hacerla más fuerte. Permite mejorar tus artefactos y tus hechizos, y construir ciertos edificios especiales. Es lo que transforma un buen equipamiento en un equipamiento temible.

Por qué prestarle atención

Mejorar un artefacto aumenta directamente sus bonificaciones, y por tanto la potencia de tu héroe. El coste es en polvo, y sube en cada nivel. Por ejemplo: mejorar Excalibur cuesta 100 polvos en el 1.er nivel, y luego 200 en el 2.º. Como sigue siendo limitado, conviene no malgastarlo: lo guardas para los artefactos que realmente llevas equipados. Puedes probar el efecto de estas mejoras en el Simulador de héroes.

Cómo conseguirlo

  • El almacén (edificio) : produce 5 polvos al día. Se construye por 3 gemas, 3 cristales y 3 mercurio: es tu fuente diaria más fiable.
  • Explorando el mapa : montones de polvo están repartidos por el mapa global, para recoger como los demás recursos.
  • En el laboratorio alquímico : ahí conviertes tus gemas, cristales y mercurio en polvo.
  • Destruyendo artefactos y pergaminos : los que no utilizas pueden destruirse: se transforman en polvo.
  • Ciertos árboles de leyes : algunas leyes de facción otorgan polvo o aumentan su obtención.

El mercado: intercambiar tus recursos

El Mercado (edificio de ciudad, 500 oro + 5 madera, desbloqueado tras la Taberna) te permite cambiar un recurso por otro cuando te falta uno. La tasa depende del número de mercados que poseas: una comisión («markup») del 300 % se aplica con un solo mercado, y baja un 50 % por cada mercado adicional. La mejor tasa (0 % de markup) se alcanza con 7 mercados. El talento Economía cuenta como un mercado más, y la ley del Calabozo elimina por completo el markup.

Calculadora de cambio

10.000
Margen: 300 % (1 mercado efectivo)1 Madera = 1000 Oro

Tasas base extraídas de los archivos del juego; la curva de markup (−50 % por mercado adicional) se ha verificado en el juego.

Datos extraídos directamente de los archivos del juego HoMM: Olden Era. Algunas mecánicas pueden cambiar con las actualizaciones del Acceso Anticipado.