Olden Era / Guía para principiantes / Las pilas de 1 unidad

Las pilas de 1 unidad: gana tus combates sin perder tropas

Al principio de la partida, cada criatura cuenta. Empiezas con un ejército pequeño y debes vencer a guardianes neutrales a menudo más fuertes que tú para liberar minas, hábitats y artefactos. Una técnica sencilla, separar una sola criatura para convertirla en una pila desechable, te permite ganar combates que perderías por la fuerza bruta, y la mayoría de las veces sin tocar tus verdaderas pilas.

¿Qué es una pila de 1 unidad?

Tu ejército está compuesto por pilas: un grupo de criaturas del mismo tipo que ocupa una casilla (tienes hasta 7). Una pila de 1 unidad es una pila que reduces voluntariamente a una sola criatura, separándola de una pila más grande.

Su objetivo no es infligir daño: es una pila utilitaria. Ocupa las casillas libres de tu ejército y sirve de cebo, escudo o bloqueador para proteger tus pilas principales. La expones o la sacrificas para preservar tus unidades de valor.

Prepara tus pilas antes del combate

No se pueden dividir las pilas durante la batalla: todo se prepara antes, en la pantalla de ejército del héroe o en el panel de ejército del mapa.

  • CTRL + clic sobre una pila separa una sola criatura en una casilla vacía.
  • CTRL + MAYÚS + clic reparte automáticamente la pila entre todas las casillas libres.

La réplica: la regla que lo hace todo posible

Cuando atacas a una pila enemiga cuerpo a cuerpo, esta replica una sola vez por ronda. Una vez usada esa réplica, ya no puede contraatacar al siguiente atacante hasta que llegue su propio turno.

Aquí es donde entra en juego la pila de 1 unidad. Antes del combate, separa una criatura de bajo valor en una pila de 1 unidad, y luego en combate:

  1. 1Envía a esa unidad a atacar primero a la pila enemiga peligrosa.
  2. 2El enemigo gasta su réplica en ese sacrificio.
  3. 3Golpea al mismo objetivo con tu pila principal: ya no sufre contraataque.

Sacrificas una criatura sin valor y, a cambio, puedes golpear a ese objetivo sin sufrir un contraataque.

  • La réplica solo se activa con un ataque cuerpo a cuerpo. Si atacas a distancia o con largo alcance, sin estar en contacto, el enemigo no replica, y entonces no necesitas cebo. A la inversa, una criatura a distancia que es atacada cuerpo a cuerpo puede replicar igualmente, con un ataque cuerpo a cuerpo.
  • Algunas criaturas, como el Grifo, replican varias veces: una sola unidad no agotará su réplica.

Proteger a tus tiradores: el muro vivo

Tus tiradores son frágiles y, en cuanto un enemigo llega a su contacto, ya no pueden disparar en absoluto: solo pueden hacer un ataque cuerpo a cuerpo, que para la mayoría de los tiradores inflige mucho menos daño. Por eso hay que mantenerlos a distancia y sin contacto con nadie.

  • En el despliegue, coloca a tus tiradores en una esquina de la cuadrícula.
  • Rodéalos por completo con pilas de 1 unidad para cortar el paso a los atacantes.
  • Usa la orden Pasar en esas pilas escudo: se quedan en su sitio sin moverse ni provocar una réplica inútil.

Mientras el enemigo rodea o se ensaña con tus bloqueadores, tus tiradores disparan libremente durante varios turnos.

A la inversa, pega una pila de 1 unidad contra un tirador enemigo: mientras permanezca en contacto, este ya no puede disparar, solo golpear cuerpo a cuerpo y, por tanto, mucho más débilmente.

Controlar el orden de turno: Esperar y Pasar

En Olden Era, el orden de acción depende primero de la Iniciativa (la más alta actúa primero), con la Velocidad como criterio de desempate. Dos órdenes te dan el control:

  • Esperar retrasa la acción de tu pila hasta el final de la ronda. Útil para dejar que el enemigo avance hacia ti y luego golpear cuerpo a cuerpo sin malgastar tu desplazamiento.
  • Pasar termina el turno sin hacer nada. Útil para mantener una pila escudo en su sitio.

Bien usadas, te permiten hacer que tu cebo golpee justo antes que tu pila principal, en el turno adecuado.

El Enfoque: convertir un sacrificio en recurso

Olden Era añade un recurso de combate ausente en los antiguos Heroes: el Enfoque. Lo ganas atacando y siendo atacado, y sirve para activar las capacidades de tus criaturas y de tu héroe.

El tamaño de la pila no influye en el Enfoque generado: una sola criatura que encaja un golpe rinde tanto Enfoque como una pila de quinientas.

Así que tu pila cebo no solo protege a tus tropas: mientras la atacan, carga tu barra de Enfoque. Una pila a distancia y una pila cuerpo a cuerpo generan ambas Enfoque al atacar, pero la pila a distancia puede atacar más a menudo, ya que no necesita desplazarse; tienes así la seguridad de generar algo cada turno, lo que no siempre ocurre en el cuerpo a cuerpo.

Cómo elige sus objetivos la IA

La IA busca siempre infligir el máximo de pérdidas posible. Esto tiene dos consecuencias para tus pilas de 1 unidad:

  • Si matar tu pila de 1 unidad es lo mejor que puede hacer en ese turno, irá a matarla, aunque eso la obligue a un rodeo. Tu cebo funciona bien en este caso.
  • Pero si puede golpear una pila más grande y matar varias criaturas de una vez, elegirá siempre la más grande.

Aprovecha esta lógica: posiciona tus cebos para que sean el mejor objetivo disponible cuando quieras atraer al enemigo, y mantén tus pilas numerosas y frágiles fuera de su alcance.

En la práctica: limpiar los neutrales de la semana 1

Para un combate contra guardianes al principio de la partida, procede en este orden:

  1. 1No aceptes los resultados automáticos que te cuesten pérdidas: si cada combate te quita un poco de ejército, acabas quedándote sin él.
  2. 2En el despliegue, coloca a tus tiradores en una esquina y tus unidades de cuerpo a cuerpo alrededor.
  3. 3Separa una pila de 1 unidad de bajo valor como cebo.
  4. 4Usa Esperar para dejar que el enemigo venga hacia ti.
  5. 5Envía el cebo a provocar la réplica de la pila peligrosa.
  6. 6Golpea al mismo objetivo con tu pila principal, sin contraataque.
  7. 7Gasta el Enfoque acumulado, sobre todo en el Golpe heroico, muy eficaz al principio de la partida.

Trampas que conviene conocer

  • Contra una criatura que replica varias veces, como el Grifo, el cebo antirréplica es limitado.
  • Los ataques de largo alcance atraviesan tus muros. Algunas unidades golpean desde una casilla de distancia: alcanzan tus pilas sin estar en contacto con ellas, y un bloqueador no las detiene.
  • La magia ignora tus muros: un muro vivo no protege a tus tropas de un hechizo enemigo.
  • Una pila que Pasa su turno no activa ni moral ni suerte. Dividir tus pilas no baja tu moral, que depende del número de facciones y no del número de pilas.

Para recordar

  • Una pila replica una vez por ronda: agótala con un cebo y luego golpéala con tus otras pilas sin correr ningún riesgo.
  • Prepara tus cebos antes del combate (CTRL + clic).
  • Coloca a tus tiradores en una esquina, protegidos por bloqueadores de 1 unidad.
  • Esperar y Pasar te dan el control del orden de turno.
  • Una pila cebo genera Enfoque al ser atacada; a distancia, también genera Enfoque disparando cada turno.
Datos extraídos directamente de los archivos del juego HoMM: Olden Era. Algunas mecánicas pueden cambiar con las actualizaciones del Acceso Anticipado.