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Energie-Phönix

Energie-Phönix

HainTier 7Fliegend

Wesen

Verkörperung

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat.

Moral
-3 bis +3
Glück
-3 bis +3

Gefallene Verkörperungen zählen nicht zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach einem Kampf hinzu.

Statistiken

Trefferpunkte
250
Angriff
28
Verteidigung
36
Min. Schaden
45
Max. Schaden
65
Initiative
15
Geschwindigkeit
9

Fähigkeiten

Erwachen: Feuer IIAktiv3 FokusladungenBeendet den Zug nicht

Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 25 und gewährt ihr maximalen Schaden. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.

SupernovaAktiv2 Fokusladungen

Fügt allen Gegnern im Umkreis von 2 Hexfeldern 60 Magieschaden zu. Setzt alle Ziele in Brand. Während des Brennens erleidet jedes Ziel zu Beginn seines Zuges 30 Magieschaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: 2 Runde(n).

FliegendPassiv

Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

NahkampfangriffPassiv

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Ausladender SchlagPassiv

Fügt dem Ziel und zwei angrenzenden Hexfeldern an seinen Seiten Schaden zu.

Verkörperung des FeuersPassiv

Diese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Feuerball“, „Feuerwand“ und „Armageddon“.

Ewige FlammePassiv

Diese Kreatur stellt zu Beginn jeder Runde 25 % der seit Kampfbeginn verlorenen TP wieder her. Kann gefallene Einheiten wiederbeleben.

Rekrutierungskosten

Gold4 700Kristalle2

Entwicklung

Verbesserung von: Flammender Phönix