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Winter-Naiade

Winter-Naiade

HainTier 4Teleport

Wesen

Verkörperung

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat.

Moral
-3 bis +3
Glück
-3 bis +3

Gefallene Verkörperungen zählen nicht zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach einem Kampf hinzu.

Statistiken

Trefferpunkte
40
Angriff
15
Verteidigung
10
Min. Schaden
14
Max. Schaden
18
Initiative
6
Geschwindigkeit
5

Fähigkeiten

Erwachen: Wasser IIAktiv3 FokusladungenBeendet den Zug nicht

Diese Kreatur erhält 2 Tempo und Initiative, 15 TP sowie die Fähigkeit, Fernkampfangriffe auszuführen, selbst wenn ein Gegner auf einem angrenzenden Feld steht. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.

StrudelAktiv2 Fokusladungen

Verwirrt das Ziel. Während es verwirrt ist, werden sein Tempo und seine Initiative um 2 verringert. Dauer: 3 Runde(n).

FernkampfangriffPassiv

Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).

HuschenPassiv

Teleportiert sich direkt zum Zielhex und ignoriert dabei Hindernisse und Fallen.

Verkörperung des WassersPassiv

Diese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Eisblitz“ und „Eisring“.

Eisige AdernPassiv

Angriffe verhindern, dass das Ziel für die restliche Dauer der Runde TP wiederherstellen kann.

Kampfstile

Alternative Angriffe zur Auswahl, ohne Fokuskosten.

Nahkampfangriff

Führt einen alternativen Nahkampfangriff aus.

Rekrutierungskosten

Gold530

Entwicklung

Verbesserung von: Frühlings-Naiade