Olden Era / Hrdinové / Faleor
Faleor

Faleor

"Kamkoliv Hksmilla vkročí, tam zanechá stopu – plnou živelných sil, ze kterých se dokáže zrodit život. Je pochopitelné, že Faleorovi dělá potíže zvládat svou letoru."

HvozdSíla

Počáteční statistiky

2
Útok
1
Obrana
2
Síla
2
Znalosti

Přírůstek statistik při postupu na úroveň

Na každé úrovni získá hrdina 1 bod do jedné ze svých statistik. Zde je pravděpodobnost pro každou (úrovně 1 až 23; nad úrovní 24 je to 25 % pro každou statistiku).

Útok
35%
Obrana
35%
Síla
15%
Znalosti
15%

Specializace

Hksmillin krok
Hksmillin krok
Začíná s kouzlem „Mistrovská ohnivá koule“. Tato verze kouzla zasáhne větší oblast. Při sesílání tohoto kouzla se efektivní síla kouzel zvýší o 1 za každou 2. úroveň hrdiny.

Počáteční armáda

Počáteční talenty

Počáteční kouzlo

Cena za naverbování

Zlato2 500

Dostupné podtřídy

Dosáhni úrovně 3 (expert) v jedné z uvedených dovedností a odemkneš odpovídající podtřídu.

Pramen energie

Na začátku každého kola bitvy generuje maximum nábojů soustředění.

Oblíbenec štěstěny

Spojenecké jednotky mají maximální možné štěstí a při útoku vždy zasadí šťastný úder.

Pravděpodobnosti dovedností

Šance na výskyt na každé úrovni (nature_might_skills_table)