
Faleor
"Kamkoliv Hksmilla vkročí, tam zanechá stopu – plnou živelných sil, ze kterých se dokáže zrodit život. Je pochopitelné, že Faleorovi dělá potíže zvládat svou letoru."
HvozdSíla
Počáteční statistiky
2
1
2
2
Přírůstek statistik při postupu na úroveň
Na každé úrovni získá hrdina 1 bod do jedné ze svých statistik. Zde je pravděpodobnost pro každou (úrovně 1 až 23; nad úrovní 24 je to 25 % pro každou statistiku).
35%
35%
15%
15%
Specializace

Hksmillin krok
Začíná s kouzlem „Mistrovská ohnivá koule“. Tato verze kouzla zasáhne větší oblast.
Při sesílání tohoto kouzla se efektivní síla kouzel zvýší o 1 za každou 2. úroveň hrdiny.
Počáteční armáda
Počáteční talenty
Počáteční kouzlo
Cena za naverbování
Dostupné podtřídy
Dosáhni úrovně 3 (expert) v jedné z uvedených dovedností a odemkneš odpovídající podtřídu.
Pramen energie
Na začátku každého kola bitvy generuje maximum nábojů soustředění.
Oblíbenec štěstěny
Spojenecké jednotky mají maximální možné štěstí a při útoku vždy zasadí šťastný úder.
Pravděpodobnosti dovedností
Šance na výskyt na každé úrovni (nature_might_skills_table)