Patch #15 — Альянсы и генератор случайных карт
30 сентября 2026 · v0.81.02
Вкратце
- ›Альянсы: командная и кооперативная игра, постоянные одновременные ходы, обмен ресурсами, армиями и артефактами между союзниками.
- ›Новый генератор полностью случайных карт в «Быстром старте», рассчитанный на PvE.
- ›Рейтинг обнулён: все начинают заново с 1000. Тир-листы HeavenlyForge открывают Сезон 2.
- ›Храм: закон «Священные земли» заменён «Священной защитой», которая делает союзных героев невосприимчивыми к негативным эффектам.
- ›Более тридцати исправлений багов, затрагивающих в том числе «Искажение реальности», «Поцелуй Наиры», ловушки и несколько случаев зависания ИИ.
- ›Найдено в данных: «Оковы войны» больше не запрещают бегство на весь бой.
Альянсы
Самое востребованное нововведение с момента выхода игры: теперь можно объединяться в альянс с другими игроками как в PvE, так и в PvP. Если условия победы на карте выполнит хотя бы один из союзников, побеждает весь Альянс.
Игра в Альянсе
- •В онлайн-игре ходы всегда остаются одновременными: если двое союзников встречаются на карте, игра не возвращается к поочерёдным ходам.
- •Во время боя игроков и объекты защищает временная блокировка: пока игрок сражается, его союзник не может взаимодействовать с его героями. Блокировка снимается сразу после окончания боя.
- •Союзники видят общий туман войны и запланированные маршруты друг друга.
Обмен между союзниками
- •Союзные герои могут свободно обмениваться через привычное окно обмена: каждый может передавать и забирать артефакты и армии.
- •Ресурсы можно отправлять и запрашивать через специальный интерфейс, и в серии это впервые. В списке игроков отображается больше уведомлений, чтобы упростить такой обмен.
- •Через «Опорные пункты» и заклинание «Карманное измерение» союзники получают доступ к общему хранилищу Альянса, чтобы передавать друг другу артефакты и армии на расстоянии.
Как начать игру в Альянсе
- •С друзьями, в кооперативе против ИИ или команда на команду (например, 2 на 2): создайте лобби в меню «Несколько игроков».
- •С союзником-ИИ против других ИИ: запустите «Быстрый старт». Там появились пять новых шаблонов, которые разработчики представляют как заранее настроенные для Альянсов: Countdown, Syndicate и Three of a Kind в классическом режиме, Horns и Mayhem в режиме «Один герой».
- •Чтобы всё настроить самостоятельно: «Настраиваемая игра» с любым существующим шаблоном или картой «Ржавый альянс».
Генератор полностью случайных карт
До сих пор генератор случайных карт работал только на основе шаблонов. Теперь он также умеет создавать уникальную карту с нуля, не опираясь на существующие шаблоны, для PvE-игроков, которым полная непредсказуемость важнее баланса. Шаблоны остаются доступны, в первую очередь для PvP.
Доступные настройки
- •На момент выхода патча доступен только в «Быстром старте» и только в одиночной игре.
- •Настраиваются: режим (несколько героев или один герой), размер карты, количество игроков, Альянсы (команды распределяются случайно, когда это возможно), богатство зон и плотность наполнения, общая сложность, симметрия карты и условия победы.
- •Затем выбираются фракция, герой и уровень сложности, как в обычном «Быстром старте».
- •Разработчики сообщают, что в дальнейшем эти настройки будут расширены.
Матчмейкинг и рейтинг
Система матчмейкинга переработана, а рейтинг обнулён, чтобы все могли заново побороться за первые места.
Обнуление
- •Все игроки начинают заново с рейтингом 1000, независимо от уровня, выбранного перед калибровочными матчами.
- •Во время калибровки победы приносят очки сверх базового прироста.
Расчёт очков
- •Количество получаемых и теряемых очков теперь зависит от ранга: чем он выше, тем меньше приносит победа и тем больше отнимает поражение.
- •Разница в рейтинге между двумя игроками теперь гораздо сильнее влияет на количество получаемых или теряемых очков.
Читерство
- •Добавлены автоматический алгоритм обнаружения читерства и система низкого приоритета.
На HeavenlyForge: Сезон 2 тир-листов
- •Вслед за обнулением рейтинга тир-листы HeavenlyForge переходят в Сезон 2 и начинаются с нуля. Матчи Сезона 1 не удалены: они по-прежнему хранятся в базе.
- •Ранговый уровень, сохранённый в вашем профиле, сброшен: его снова запросят, когда вы в следующий раз заявите матч.
Храм
Священные земли → Священная защита
Loi de faction- •Раньше: союзные существа были невосприимчивы к негативным эффектам, когда сражались на родной земле.
- •Теперь: союзные герои невосприимчивы к негативным эффектам как в бою, так и на глобальной карте.
Изменения геймплея
СмешанныйИзумрудный контроллер резонанса
- •Теперь артефакт также защищает временных существ от изгнания.
Огненные личинки
- •Бонусы к максимальному здоровью больше не уменьшают количество Огненных личинок, призываемых на поле боя.
Осадные ловушки
- •Ловушки, автоматически создаваемые во время осады, имеют приоритет над другими ловушками и больше не могут ими уничтожаться.
Камера в бою
- •Альтернативное положение камеры, выбранное в бою, сохраняется от боя к бою и применяется сразу.
Интерфейс
Сохранение и загрузка
- •Интерфейс и организация файлов полностью переработаны. У каждой партии теперь собственный профиль, объединяющий её сохранения.
- •Отдельные вкладки «Один игрок» и «Несколько игроков». Фильтры по типу («Кампания», «Шаблон», «Сценарий», «Карта», «Обучение», «Испытание», «Другое») и, во вкладке «Несколько игроков», по типу подключения («Все», «Хотсит», «Онлайн»).
- •Сортировка по дате, названию и игровому времени, групповое удаление и загрузка прямо из этого окна, без возврата в лобби.
- •Для каждого сохранения показываются снимок мини-карты, список героев и другие сведения.
- •Сохранения, сделанные до патча, помещены в категорию «Без сортировки».
Быстрый старт
- •Шаблоны и сценарии показывают гораздо более подробную информацию с кратким описанием того, что ждёт игрока.
- •Добавлены сортировка и теги, чтобы находить шаблоны и сценарии под свой стиль игры.
Колесо реакций
- •Теперь доступно в бою и в городах, а не только на глобальной карте.
- •Гораздо более широкие возможности настройки и новые эмодзи.
- •Список игроков показывает уведомления от других игроков как в развёрнутом, так и в свёрнутом виде.
Исправления багов
Бой и механики существ
- •Эффекты двойной атаки теперь применяются к альтернативной атаке Ониксовой танцовщицы и Яшмовой танцовщицы.
- •Ловушки теперь срабатывают, когда отряд принудительно перемещают на них, а также когда они находятся в зоне действия эффекта «Наблюдение».
- •Приземление на «Пространственные силки» больше не позволяет отряду продолжить ход при срабатывании положительного боевого духа.
- •Бонусы к Скорости и Инициативе, применённые к призванным существам, теперь пересчитывают порядок ходов.
- •Энергетический феникс: его гибель в конце раунда больше не заставляет первый отряд следующего раунда пропускать ход и больше не приводит к зависанию боя, будь то вместе с «Искажением реальности» или при одновременном срабатывании отрицательного боевого духа.
- •«Искажение реальности» теперь наносит урон в конце хода в последнем раунде своего действия.
- •Эффекты типа «препятствует восстановлению здоровья» теперь блокируют лечение от всех игровых механик без исключения.
- •Туманный кирин теперь защищён своей пассивной способностью от снижения Скорости и Инициативы.
- •Пассивная способность «Жажда резни» теперь срабатывает, даже если отряд уже убил врага ответным ударом.
- •«Поцелуй Наиры» теперь срабатывает, даже когда отряд завершает ход после истечения таймера, а его урон теперь снижается бонусами типа «снижает весь получаемый урон».
- •«Баклер» теперь позволяет наносить ответный удар врагу с «Быстрым ударом», если это свойство было получено во время боя.
- •Феникс, воскрешённый пассивной способностью «Бессмертный», больше не может использовать способности до своего пробуждения.
- •Под действием «Берсерка» отряды со способностью «Выстрел» ведут себя корректно, пассивные способности существ срабатывают, а Ириады больше не наносят урон сами себе.
- •Посланники Бездны под действием «Воли Бездны» больше не получают дополнительный ход при срабатывании положительного боевого духа.
- •Ряд механик и эффектов, которые не срабатывали после гибели последнего врага, теперь работают.
Существа
- •Лазутчик: пассивная способность «Клинок всё острее» теперь работает, а способность «Удар из тени» теперь игнорирует Защиту цели.
- •Королева роя: пассивная способность «Топчет лилипутов» теперь работает.
Заклинания и навыки
- •Навык «Волшебство» теперь усиливает ловушки.
- •«Карманное измерение» больше нельзя применить к точке, до которой герой не может добраться.
- •Специализация Зирра больше не оставляет его уязвимым для негативных эффектов в бою.
- •Число использований заклинаний глобальной карты, полученных из свитков, теперь корректно учитывается, когда свиток переходит к другому герою.
Артефакты
- •«Спиральная мантия» больше не срабатывает по несколько раз от заклинаний с несколькими ударами.
ИИ и стабильность
- •В бою ИИ больше не обходит ограничения на использование способностей героя.
- •ИИ больше не зависает, пытаясь захватить нейтральный город, принадлежавший вышедшему или побеждённому игроку, а также когда один из его героев проходит через портал, выход из которого занят другим героем.
- •В редких случаях ход зависал после поражения одного из игроков: исправлено.
- •Исправлена редкая ошибка, из-за которой не удавалось загрузить сохранение.
Найдено в данных
Выявлено при сравнении файлов игры v0.80.45 → v0.81.02. Сравнение охватывает и обновление от 3 сентября (v0.80.49), вышедшее без списка изменений. Официальные заметки точны: ошибок не обнаружено, скрытое изменение баланса всего одно.
Оковы войны: запрет на бегство больше не действует постоянно
- •Раньше артефакт запрещал обеим сторонам бегство и сдачу на весь бой.
- •Теперь он накладывает на каждую сторону негативный эффект, устроенный так же, как у «Сферы запретов», и с той же длительностью: запрет действует только в течение первого раунда боя и может быть развеян. После этого раунда бегство и сдача снова становятся возможны.
Jebus Tournament: генерация доработана
- •Появилось с обновлением от 3 сентября и нигде не описано. В охраняемой центральной зоне пересобрано содержимое Ящиков Пандоры, а вес одной из групп содержимого снижен (275 000 → 200 000). Для охраняемых стартовых зон добавлен список Ящиков Пандоры.
- •Формат турнира при этом не меняется: 5 раундов, до 3 побед.
Режим арены: Джон Джонсон
- •Появилось с обновлением от 3 сентября. Два его бонуса арены дублировались в данных: теперь каждый встречается только один раз.
Технические изменения без числового эффекта
- •Законы Роя и Раскола: у ряда бонусов меняется внутренний тип, значения остаются строго теми же.
- •Страж баланса: лечение от «Пути Арины» теперь привязано к цели способности, а не к самому существу. Как это проявляется в игре, по данным определить нельзя.
- •Меняется один внутренний параметр «Ещё разок» (фракционного навыка Рощи). Его эффект по данным определить нельзя.
Исправления французского перевода в игре
- •Во французской версии игры артефакт «Robe de Diplomatie» теперь называется «Écharpe d'Ambassadeur», в соответствии с английским названием Ambassador's Sash (в русской версии это «Лента дипломата»). Также переформулированы французские описания «Пространственных силков», «Наблюдения» и ряда способностей отрядов.
Новые шаблоны для Альянсов
- •Пять упомянутых выше шаблонов действительно присутствуют в файлах (всего 65 шаблонов). По данным нельзя проверить, какие из них предназначены именно для Альянсов: во всех шаблонах число альянсов равно числу игроков.