Patch #15 — Альянсы и генератор случайных карт

30 сентября 2026 · v0.81.02

Актуально

Вкратце

  • ›Альянсы: командная и кооперативная игра, постоянные одновременные ходы, обмен ресурсами, армиями и артефактами между союзниками.
  • ›Новый генератор полностью случайных карт в «Быстром старте», рассчитанный на PvE.
  • ›Рейтинг обнулён: все начинают заново с 1000. Тир-листы HeavenlyForge открывают Сезон 2.
  • ›Храм: закон «Священные земли» заменён «Священной защитой», которая делает союзных героев невосприимчивыми к негативным эффектам.
  • ›Более тридцати исправлений багов, затрагивающих в том числе «Искажение реальности», «Поцелуй Наиры», ловушки и несколько случаев зависания ИИ.
  • ›Найдено в данных: «Оковы войны» больше не запрещают бегство на весь бой.

Альянсы

Самое востребованное нововведение с момента выхода игры: теперь можно объединяться в альянс с другими игроками как в PvE, так и в PvP. Если условия победы на карте выполнит хотя бы один из союзников, побеждает весь Альянс.

Игра в Альянсе

  • •В онлайн-игре ходы всегда остаются одновременными: если двое союзников встречаются на карте, игра не возвращается к поочерёдным ходам.
  • •Во время боя игроков и объекты защищает временная блокировка: пока игрок сражается, его союзник не может взаимодействовать с его героями. Блокировка снимается сразу после окончания боя.
  • •Союзники видят общий туман войны и запланированные маршруты друг друга.

Обмен между союзниками

  • •Союзные герои могут свободно обмениваться через привычное окно обмена: каждый может передавать и забирать артефакты и армии.
  • •Ресурсы можно отправлять и запрашивать через специальный интерфейс, и в серии это впервые. В списке игроков отображается больше уведомлений, чтобы упростить такой обмен.
  • •Через «Опорные пункты» и заклинание «Карманное измерение» союзники получают доступ к общему хранилищу Альянса, чтобы передавать друг другу артефакты и армии на расстоянии.

Как начать игру в Альянсе

  • •С друзьями, в кооперативе против ИИ или команда на команду (например, 2 на 2): создайте лобби в меню «Несколько игроков».
  • •С союзником-ИИ против других ИИ: запустите «Быстрый старт». Там появились пять новых шаблонов, которые разработчики представляют как заранее настроенные для Альянсов: Countdown, Syndicate и Three of a Kind в классическом режиме, Horns и Mayhem в режиме «Один герой».
  • •Чтобы всё настроить самостоятельно: «Настраиваемая игра» с любым существующим шаблоном или картой «Ржавый альянс».

Генератор полностью случайных карт

До сих пор генератор случайных карт работал только на основе шаблонов. Теперь он также умеет создавать уникальную карту с нуля, не опираясь на существующие шаблоны, для PvE-игроков, которым полная непредсказуемость важнее баланса. Шаблоны остаются доступны, в первую очередь для PvP.

Доступные настройки

  • •На момент выхода патча доступен только в «Быстром старте» и только в одиночной игре.
  • •Настраиваются: режим (несколько героев или один герой), размер карты, количество игроков, Альянсы (команды распределяются случайно, когда это возможно), богатство зон и плотность наполнения, общая сложность, симметрия карты и условия победы.
  • •Затем выбираются фракция, герой и уровень сложности, как в обычном «Быстром старте».
  • •Разработчики сообщают, что в дальнейшем эти настройки будут расширены.

Матчмейкинг и рейтинг

Система матчмейкинга переработана, а рейтинг обнулён, чтобы все могли заново побороться за первые места.

Обнуление

  • •Все игроки начинают заново с рейтингом 1000, независимо от уровня, выбранного перед калибровочными матчами.
  • •Во время калибровки победы приносят очки сверх базового прироста.

Расчёт очков

Самый низкий ранг: победа / поражение→+40 / −10
Самый высокий ранг: победа / поражение→+10 / −40
  • •Количество получаемых и теряемых очков теперь зависит от ранга: чем он выше, тем меньше приносит победа и тем больше отнимает поражение.
  • •Разница в рейтинге между двумя игроками теперь гораздо сильнее влияет на количество получаемых или теряемых очков.

Читерство

  • •Добавлены автоматический алгоритм обнаружения читерства и система низкого приоритета.

На HeavenlyForge: Сезон 2 тир-листов

  • •Вслед за обнулением рейтинга тир-листы HeavenlyForge переходят в Сезон 2 и начинаются с нуля. Матчи Сезона 1 не удалены: они по-прежнему хранятся в базе.
  • •Ранговый уровень, сохранённый в вашем профиле, сброшен: его снова запросят, когда вы в следующий раз заявите матч.

Храм

Священные земли → Священная защита

Loi de faction
  • •Раньше: союзные существа были невосприимчивы к негативным эффектам, когда сражались на родной земле.
  • •Теперь: союзные герои невосприимчивы к негативным эффектам как в бою, так и на глобальной карте.

Изменения геймплея

Смешанный

Изумрудный контроллер резонанса

  • •Теперь артефакт также защищает временных существ от изгнания.

Огненные личинки

  • •Бонусы к максимальному здоровью больше не уменьшают количество Огненных личинок, призываемых на поле боя.

Осадные ловушки

  • •Ловушки, автоматически создаваемые во время осады, имеют приоритет над другими ловушками и больше не могут ими уничтожаться.

Камера в бою

  • •Альтернативное положение камеры, выбранное в бою, сохраняется от боя к бою и применяется сразу.

Интерфейс

Сохранение и загрузка

  • •Интерфейс и организация файлов полностью переработаны. У каждой партии теперь собственный профиль, объединяющий её сохранения.
  • •Отдельные вкладки «Один игрок» и «Несколько игроков». Фильтры по типу («Кампания», «Шаблон», «Сценарий», «Карта», «Обучение», «Испытание», «Другое») и, во вкладке «Несколько игроков», по типу подключения («Все», «Хотсит», «Онлайн»).
  • •Сортировка по дате, названию и игровому времени, групповое удаление и загрузка прямо из этого окна, без возврата в лобби.
  • •Для каждого сохранения показываются снимок мини-карты, список героев и другие сведения.
  • •Сохранения, сделанные до патча, помещены в категорию «Без сортировки».

Быстрый старт

  • •Шаблоны и сценарии показывают гораздо более подробную информацию с кратким описанием того, что ждёт игрока.
  • •Добавлены сортировка и теги, чтобы находить шаблоны и сценарии под свой стиль игры.

Колесо реакций

  • •Теперь доступно в бою и в городах, а не только на глобальной карте.
  • •Гораздо более широкие возможности настройки и новые эмодзи.
  • •Список игроков показывает уведомления от других игроков как в развёрнутом, так и в свёрнутом виде.

Исправления багов

Бой и механики существ

  • •Эффекты двойной атаки теперь применяются к альтернативной атаке Ониксовой танцовщицы и Яшмовой танцовщицы.
  • •Ловушки теперь срабатывают, когда отряд принудительно перемещают на них, а также когда они находятся в зоне действия эффекта «Наблюдение».
  • •Приземление на «Пространственные силки» больше не позволяет отряду продолжить ход при срабатывании положительного боевого духа.
  • •Бонусы к Скорости и Инициативе, применённые к призванным существам, теперь пересчитывают порядок ходов.
  • •Энергетический феникс: его гибель в конце раунда больше не заставляет первый отряд следующего раунда пропускать ход и больше не приводит к зависанию боя, будь то вместе с «Искажением реальности» или при одновременном срабатывании отрицательного боевого духа.
  • •«Искажение реальности» теперь наносит урон в конце хода в последнем раунде своего действия.
  • •Эффекты типа «препятствует восстановлению здоровья» теперь блокируют лечение от всех игровых механик без исключения.
  • •Туманный кирин теперь защищён своей пассивной способностью от снижения Скорости и Инициативы.
  • •Пассивная способность «Жажда резни» теперь срабатывает, даже если отряд уже убил врага ответным ударом.
  • •«Поцелуй Наиры» теперь срабатывает, даже когда отряд завершает ход после истечения таймера, а его урон теперь снижается бонусами типа «снижает весь получаемый урон».
  • •«Баклер» теперь позволяет наносить ответный удар врагу с «Быстрым ударом», если это свойство было получено во время боя.
  • •Феникс, воскрешённый пассивной способностью «Бессмертный», больше не может использовать способности до своего пробуждения.
  • •Под действием «Берсерка» отряды со способностью «Выстрел» ведут себя корректно, пассивные способности существ срабатывают, а Ириады больше не наносят урон сами себе.
  • •Посланники Бездны под действием «Воли Бездны» больше не получают дополнительный ход при срабатывании положительного боевого духа.
  • •Ряд механик и эффектов, которые не срабатывали после гибели последнего врага, теперь работают.

Существа

  • •Лазутчик: пассивная способность «Клинок всё острее» теперь работает, а способность «Удар из тени» теперь игнорирует Защиту цели.
  • •Королева роя: пассивная способность «Топчет лилипутов» теперь работает.

Заклинания и навыки

  • •Навык «Волшебство» теперь усиливает ловушки.
  • •«Карманное измерение» больше нельзя применить к точке, до которой герой не может добраться.
  • •Специализация Зирра больше не оставляет его уязвимым для негативных эффектов в бою.
  • •Число использований заклинаний глобальной карты, полученных из свитков, теперь корректно учитывается, когда свиток переходит к другому герою.

Артефакты

  • •«Спиральная мантия» больше не срабатывает по несколько раз от заклинаний с несколькими ударами.

ИИ и стабильность

  • •В бою ИИ больше не обходит ограничения на использование способностей героя.
  • •ИИ больше не зависает, пытаясь захватить нейтральный город, принадлежавший вышедшему или побеждённому игроку, а также когда один из его героев проходит через портал, выход из которого занят другим героем.
  • •В редких случаях ход зависал после поражения одного из игроков: исправлено.
  • •Исправлена редкая ошибка, из-за которой не удавалось загрузить сохранение.

Найдено в данных

Выявлено при сравнении файлов игры v0.80.45 → v0.81.02. Сравнение охватывает и обновление от 3 сентября (v0.80.49), вышедшее без списка изменений. Официальные заметки точны: ошибок не обнаружено, скрытое изменение баланса всего одно.

Оковы войны: запрет на бегство больше не действует постоянно

  • •Раньше артефакт запрещал обеим сторонам бегство и сдачу на весь бой.
  • •Теперь он накладывает на каждую сторону негативный эффект, устроенный так же, как у «Сферы запретов», и с той же длительностью: запрет действует только в течение первого раунда боя и может быть развеян. После этого раунда бегство и сдача снова становятся возможны.

Jebus Tournament: генерация доработана

  • •Появилось с обновлением от 3 сентября и нигде не описано. В охраняемой центральной зоне пересобрано содержимое Ящиков Пандоры, а вес одной из групп содержимого снижен (275 000 → 200 000). Для охраняемых стартовых зон добавлен список Ящиков Пандоры.
  • •Формат турнира при этом не меняется: 5 раундов, до 3 побед.

Режим арены: Джон Джонсон

  • •Появилось с обновлением от 3 сентября. Два его бонуса арены дублировались в данных: теперь каждый встречается только один раз.

Технические изменения без числового эффекта

  • •Законы Роя и Раскола: у ряда бонусов меняется внутренний тип, значения остаются строго теми же.
  • •Страж баланса: лечение от «Пути Арины» теперь привязано к цели способности, а не к самому существу. Как это проявляется в игре, по данным определить нельзя.
  • •Меняется один внутренний параметр «Ещё разок» (фракционного навыка Рощи). Его эффект по данным определить нельзя.

Исправления французского перевода в игре

  • •Во французской версии игры артефакт «Robe de Diplomatie» теперь называется «Écharpe d'Ambassadeur», в соответствии с английским названием Ambassador's Sash (в русской версии это «Лента дипломата»). Также переформулированы французские описания «Пространственных силков», «Наблюдения» и ряда способностей отрядов.

Новые шаблоны для Альянсов

  • •Пять упомянутых выше шаблонов действительно присутствуют в файлах (всего 65 шаблонов). По данным нельзя проверить, какие из них предназначены именно для Альянсов: во всех шаблонах число альянсов равно числу игроков.