Patch #13 — Таинственный остров

20 августа 2026 · v0.80.45

Вкратце

  • ›Новая одиночная карта «Таинственный остров»: шесть играбельных фракций, официальный ремейк культовой карты Heroes III от её автора.
  • ›Храм: переработка законов — большинство стоимостей принятия снижено, а законы улучшения существ получают третью ступень.
  • ›Рой: Паразиты и Чревень ослаблены, Скорпионы усилены.
  • ›Режим арены: стартовые бонусы для некоторых героев, система переброса во время драфта, гарантированные уровни для героев-специалистов.
  • ›Подземелье: новый закон «Тайные знания» (+15 к максимуму маны для всех героев) и переработанные «Агенты Триумвирата».
  • ›Горячая клавиша Shift+U для скрытия интерфейса возвращена.

Новая одиночная карта: «Таинственный остров»

Бафф

Papyjama, автор одной из самых популярных пользовательских карт Heroes of Might and Magic III, возвращается с официальным ремейком «Таинственного острова» в Olden Era.

Таинственный остров

  • •Крупная карта с шестью играбельными фракциями, сюжет которой вдохновлён романом Жюля Верна.
  • •Сюжет только начат: он будет расширяться в следующих обновлениях по мере появления необходимых механик, в первую очередь подземного уровня.

Режим арены

Смешанный

Серия функциональных дополнений и балансных механик. Это самая переработанная часть патча в файлах игры, причём с большим отрывом.

Стартовый бонус героев

  • •В зависимости от текущих показателей в Режиме арены некоторые герои получают дополнительный стартовый бонус, повышающий их основные характеристики. Эти бонусы будут динамически корректироваться в следующих обновлениях.

Система переброса

Начальные очки переброса▲4
Получаются во время драфта артефактов▲+1
Получаются во время драфта существ▲+1
  • •Теперь можно обновлять предлагаемые варианты во время фаз драфта артефактов, заклинаний и существ.

Специалисты по существам

  • •Герой, специализирующийся на существах определённого уровня, теперь гарантирует появление отрядов этого уровня в пуле драфта — для обоих игроков.

Заклинания и численность отрядов

  • •Некоторые очень мощные заклинания, предлагаемые на драфте, больше не могут превышать 1-й уровень по умолчанию.
  • •Численность отрядов, предлагаемых в фазе драфта существ, изменена.

Храм

Бафф

Храм проседал в поздней игре. Разработчики выкатывают существенную переработку его законов, ключевое изменение — дополнительная ступень у всех законов, улучшающих существ.

Элитные существа Храма

Максимальный уровень2▲3
  • •Все законы этой ветки получают третью ступень. На практике законы Мечника, Арбалетчика, Грифона, Жрицы Солнца, Кавалерии и Инквизитора получают по дополнительному уровню со стоимостью принятия 2.

Сборщики податей

Стоимость принятия3 / 3▲2 / 2

Тренировка. Разведка

Стоимость принятия4▲2

Стремление к совершенству

Стоимость принятия3 / 3▲2 / 2

Умелые архитекторы

Стоимость принятия6▲2

Сила веры

Стоимость принятия4▲3
  • •Закон теперь действует только на героев фракции, а не на всех героев игрока.

Благословение героя

Бонус к характеристикам существ от показателей героя25 %▼20 %
Стоимость принятия6▲4

Элитные ангелы

Бонус за уровень25 / 50 %→20 / 40 / 60 %
  • •Бонус к характеристикам Ангелов от показателей героя увеличивается с двух до трёх ступеней с пересмотренной прогрессией.

Герои сказаний

Максимальный уровень2▼1
Стоимость принятия2 / 2▼3

Воодушевление

Максимальный уровень3▼2
Стоимость принятия1 / 1 / 1▼2 / 2

Некрополь

Нерф

Чумной лич

Tier 5
Перезарядка1 round▼2 rounds
Стоимость активации1 charge de focus▼2 charges de focus
  • •Способность «Объятия смерти» заметно урезана: запускаемые ею эффекты периодического урона наносят теперь лишь половину полного урона.

Герои-специалисты

Бонус к недельному приросту существ+2▼+1

Гробница воинов

Repaire de tier 6
Строительство Гробницы воинов I6 000 or▼6 500 or
Строительство Гробницы воинов II4 000 or▲3 500 or

Загробные дары

Максимальный уровень3▼2
Стоимость принятия2 / 2 / 2▼3 / 3

Страх и ужас

Уровень закона4▼5

Роща

Нерф

Кирин

Tier 6
Здоровье135▼130
Защита22▼20
Удача3▼2

Громовой кирин

Tier 6
Здоровье135▼130
Защита22▼20
Удача3▼2
  • •Значения взяты из файлов игры. В официальных заметках Защита Громового кирина и Туманного кирина перепутаны — см. «Найдено в данных».

Туманный кирин

Tier 6
Здоровье135▼130
Защита24▼22
Удача3▼2

Шёпот стихий — умение «Прилив сил»

Бонус к урону Героического удара за потраченный заряд фокуса15 %▼10 %

Грибная хижина

Repaire de tier 5
Кристаллы6▲3
Золото+0▼+500
  • •Строительство обоих уровней дешевеет по кристаллам, но дорожает по золоту.

Раскол

Смешанный

Свирепый ра’шотх

Tier 1
Атака4▼3
Защита4▼3
Инициатива5▲6

Рой

Смешанный

После недавних правок Роя Паразиты (1-й уровень) и Саранча (2-й уровень) начали дублировать друг друга: крайне подвижные Паразиты закрывали те же тактические зоны, нанося урон на расстоянии и не получая контратак. При этом Чревень (6-й уровень) стал слишком доминирующим, а Скорпионы (4-й уровень) оказались среди наименее используемых. Поэтому патч ослабляет Паразитов и Чревень, перенося их бюджет силы на Скорпионов.

Паразит

Tier 1
Скорость4▼3

Паразит‑смотритель

Tier 1
Скорость5▼4

Паразит‑опустошитель

Tier 1
Скорость6▼5

Скорпион

Tier 4
Здоровье45▼40
Инициатива3▲5

Вулканический скорпион

Tier 4
Здоровье60▼55
Инициатива4▲6

Глубинный скорпион

Tier 4
Здоровье45▼40
Инициатива4▲6

Чревень

Tier 6
Инициатива8▼7

Пожиратель

Tier 6
Инициатива8▼7
Урон26-28▲27-29

Пироборос

Tier 6
Инициатива9▼8

Жилища

Покинутое обиталище (уровень 1)1 250 or▲1 000 or
Хитиновый зиккурат I и II (уровень 4)3 500 / 1 250 or▼3 750 / 1 500 or
Пик I (уровень 5)5 500 or▲5 000 or
Башня любви II (уровень 7)15 000 or, 5 bois, 5 minerai, 25 cristaux▲12 500 or, 15 bois, 15 minerai, 20 cristaux
  • •У четырёх жилищ изменена стоимость строительства.

Пожирание маны, Магия Роя и Великий поход

  • •Эффекты этих трёх законов теперь распространяются только на героев и существ Роя.

Подземелье

Бафф

Точечные правки законов Подземелья, чтобы лучше согласовать их с историей фракции и усилить её возможности в начале партии.

Тайные знания

Стоимость принятия→2
  • •Новый закон: увеличивает максимальный запас маны всех героев на 15 единиц.

Небесные карты

  • •Закон, содержавший прежний эффект «Тайных знаний», переименован в «Небесные карты».

Агенты Триумвирата

Стоимость принятия5 / 5▲4 / 4
  • •Эффект теперь распространяется на всех героев. Бонус ко всем характеристикам заменён бонусом к Атаке, Защите и Силе магии.

Мультиплеер и шаблоны

Смешанный

Названия шаблонов в игре не переводятся и остаются на английском.

Mix

  • •Финальные бои шаблона проходят на 2-й неделе в день 2, на 3-й неделе в день 2 (вместо дня 4) и на 4-й неделе в день 1 (вместо дня 6).
  • •Изменены стартовый бонусный запас золота и количество обычных и ценных ресурсов.
  • •Изменены заранее построенные здания, а объекты сокровищных зон приведены в соответствие с родной фракцией каждого игрока.
  • •Снижена сложность стражей на входах в сокровищные зоны.
  • •«Нога Легиона» больше не может появиться на этом шаблоне.
  • •Добавлены дополнительные проходы между обычными сокровищницами и сверхбогатой сокровищной зоной.

Galaxy

  • •Размер шаблона уменьшен со 128 × 128 до 112 × 112, с корректировкой пропорций зон, плотности объектов и стражей на входах.
  • •Рельеф сглажен, чтобы убрать резкие перепады высот.
  • •Дорога к главной сокровищнице возле родного города теперь всегда грунтовая.
  • •В зону вторичной экспансии каждого игрока добавлен ещё один город, а также внешние «Врата в город» в стартовой и вторичной зонах.
  • •Изменены заранее построенные городские здания.

Outcast Tournament

  • •Изменено распределение Ящиков Пандоры и внешних жилищ высокого уровня в стартовых зонах.
  • •Увеличена скорость открытия заклинаний карты мира.

Sprint

  • •Финальные бои проходят на 2-й неделе в день 2, на 3-й неделе в день 1 (вместо дня 2) и на 3-й неделе в день 6 (вместо 4-й недели дня 2).
  • •Грунтовая дорога в финальной зоне теперь ведёт к Рынку артефактов вместо «Врат в город» (оба объекта остаются в зоне).
  • •Уменьшена скорость открытия заклинаний карты мира.
  • •Заклинание «Карманное измерение» снова доступно на этом шаблоне.

Jebus Tournament

  • •Ящики Пандоры с боевыми отрядами полностью заблокированы для генерации в центральной зоне.

Общие изменения

Игровые уведомления

  • •Расположение и индикаторы экранных уведомлений переработаны (уведомления о поражении, условия победы в турнирных шаблонах и т. д.).
  • •Эта информация теперь отображается вверху экрана, и блок можно скрыть.

Искусственный интеллект

  • •Начата подготовительная работа по переработке ИИ-героев на карте мира. Множество мелких правок закладывают основу будущих улучшений и уже могут слегка влиять на поведение компьютерных противников.

Исправления багов

Бой и механики существ

  • •Отряд больше не остаётся в состоянии дозора до конца раунда.
  • •Эффекты периодического урона, запускаемые «Объятиями смерти» Чумного лича, больше не продолжают наносить урон в последующие ходы.
  • •«Ритуал призыва» Ра'шотха, Великого шотха и Посланника Бездны (и их улучшенных версий) больше не может поднять из союзного трупа больше существ, чем было в целевом отряде в начале боя.
  • •Архангелы больше не наносят пониженный урон при контратаке.
  • •Учёные вампиры больше не получают 2 очка фокуса при обычных атаках.
  • •Ангелы и их улучшенные версии больше не копируют эффекты заклинаний с непостоянного числа союзных существ через пассив «Ковка совершенства».
  • •Обычные атаки Пироборос больше не усиливаются по ошибке бонусами, предназначенными только для контратак.
  • •Контратаки Фавна (и его улучшенных версий), Баргеста, Бронированной гончей, Воплощения войны и Пустого жнеца теперь корректно усиливаются бонусами к контратаке.
  • •Урон способности «Сверхновая» Энергетического феникса теперь считается магическим.
  • •Способность «Драконья кровь» Драконоборца больше не даёт иммунитет к способностям существ.
  • •Обычные атаки и контратаки Поющих шершней теперь ослабляют врагов через пассив «Шёпот сомнений» на одинаковое время, как и задумано.
  • •Огненные личинки больше не получают по ошибке 1 очко фокуса при обычных атаках.

Заклинания и навыки

  • •Дипломатия: бонусы навыка теперь применяются корректно, а кнопка покупки в окне найма отключается, когда все количества выставлены в 0.
  • •Применение «Назад, в город!» при отсутствии городов больше не приводит к вылету игры.
  • •«Карманное измерение» больше нельзя вызвать в местах, непроходимых для героя.
  • •«Общий сбор!» теперь позволяет взаимодействовать только с героем, стоящим в слоте посещения города.
  • •«Благоприятный ветер» максимального уровня теперь корректно снимает штрафы за дистанцию.
  • •Эффект умения «Masterful Web» теперь действует нужное время. (У этого умения нет официального перевода в файлах игры, поэтому оставлено английское название, а не придуманное.)
  • •Эффект заклинания «Удлинить тень» складывался только один раз — исправлено.
  • •«Парирование»: исправлено некорректное масштабирование длительности от Силы магии героя.
  • •«Темпоральные сферы» всё ещё наносили чистый урон вместо магического — исправлено.
  • •На созданных игроками картах с бесплатной Дипломатией снова можно нанимать отряды: цена в 0 золота блокировала найм.

Артефакты, законы и объекты карты

  • •Исправлен эксплойт, позволявший превращать драконов у «Предвечного дракона» даже при их нехватке.
  • •Заклинатели шёпотов теперь корректно рассеивают блокирующий эффект «Сферы запретов».
  • •Закон, усиливающий взрывы Огненной личинки, теперь действует и на взрывы от её пассивной способности.
  • •Закон Храма «Сила веры» теперь действует только на героев фракции.
  • •Рынок артефактов: исправлены цены продажи артефактов «Рёбра», «Костяные сапоги» и «Секира тьмы».

Интерфейс и управление

  • •Переработана логика взаимодействия с окном найма существ на карте приключений: больше не нужно закрывать его, чтобы управлять панелью армии героя.
  • •Существа, выбранные в окне найма и на панели быстрого найма города, теперь сохраняются при загрузке сохранения.
  • •Горячая клавиша Shift+U для скрытия интерфейса возвращена.
  • •Исправлена неправильная работа горячей клавиши 3 при выборе умения в окне повышения уровня.
  • •Кнопка улучшения существа в окне «Наставничество» корректно отключается при нехватке ресурсов.
  • •Подсказка кнопки роспуска отряда теперь корректно исчезает с экрана.
  • •Исправлена ошибка, ломавшая различные визуальные и звуковые эффекты в бою.
  • •Исправлено поведение окна отчёта об ошибке при входе в бой, когда оно открыто на карте мира.
  • •Смена дня в режиме просмотра города больше не выбрасывает игрока на карту мира.

Мультиплеер, карты и генератор

  • •Исправлены проблемы разной степени тяжести, вызывавшие асимметричную генерацию на соревновательных шаблонах.
  • •Голоса за возобновление одновременных ходов теперь корректно учитываются.
  • •Пропуск хода по истечении таймера больше не пропускает заодно и следующий ход игрока.
  • •Выбор героев для турнирных боёв корректно работает на турнирных шаблонах в классическом режиме.
  • •Исправлено некорректное назначение сторон в редакторе карт.
  • •Здание «Ледяные оковы» в городах Раскола работает корректно.

Описания и визуальные эффекты

  • •Исправлено описание комплекта артефактов «Запредельное знание».
  • •Исправлены описания улучшенных версий заклинания «Кольцо холода».
  • •Исправлены ошибки в описании способности «Ассимилятор душ» Королевы роя.
  • •Исправлена ошибка в описании активной способности «Пожинать, не сея» Пустого жнеца.
  • •Исправлены проблемы наложения визуальных зон опасности от стражей после применения заклинания на карте мира.
  • •Текстовое описание золотых ресурсов теперь соответствует фактически выдаваемому количеству.

Найдено в данных

Собрано сравнением файлов игры v0.80.34 → v0.80.45: 320 файлов изменено, 124 добавлено, 2 удалено. Официальные заметки к #13 заметно надёжнее прежних — 10 законов Храма, законы Некрополя, Подземелья и Роя, а также 12 стоимостей зданий точны до цифры. Остаются одна путаница и четыре умолчанных изменения.

В заметках перепутана Защита двух улучшенных киринов

Громовой кирин — Защита22▼20
Туманный кирин — Защита24▼22
  • •В официальных заметках Защита 24 → 22 приписана Громовому кирину, а 22 → 20 — Туманному кирину. Файлы игры говорят ровно обратное. Значения выше на этой странице взяты из данных, а не из заметок.
  • •Практическое следствие: самым стойким из трёх остаётся Туманный кирин с 22 Защиты.

Скорпионы стали дороже, о чём не сказано

Скорпион280 or▼300 or
Вулканический скорпион390 or▼420 or
Глубинный скорпион390 or▼420 or
  • •В заметках перебалансировка Роя подана как простой перенос силы с Паразитов на Скорпионов. На деле цены изменились в ту же сторону: Скорпионы стали и сильнее, и дороже.

Паразиты стали дешевле, о чём тоже не сказано

Паразит90 or▲80 or
Паразит‑смотритель110 or▲100 or
Паразит‑опустошитель110 or▲100 or
  • •Симметрично Паразиты и ослаблены, И удешевлены. Реальный размен, таким образом, жёстче описанного: Рой не просто теряет скорость на 1-м уровне, он ещё и получает более дешёвый доступ к нему.

Ястребятни II (Храм): подорожавшее строительство

Строительство1 250 or▼1 500 or
  • •В заметках нет ни одного изменения зданий Храма. Тем не менее улучшенное жилище 2-го уровня подорожало.

Пепельный дракон: понижен ранг способности

Ранг способности5▲2
  • •Пепельный дракон в официальных заметках не упомянут. Тем не менее ранг его второй способности снижается с 5 до 2, что меняет условия её применения.