Patch #13 — Таинственный остров
20 августа 2026 · v0.80.45
Вкратце
- ›Новая одиночная карта «Таинственный остров»: шесть играбельных фракций, официальный ремейк культовой карты Heroes III от её автора.
- ›Храм: переработка законов — большинство стоимостей принятия снижено, а законы улучшения существ получают третью ступень.
- ›Рой: Паразиты и Чревень ослаблены, Скорпионы усилены.
- ›Режим арены: стартовые бонусы для некоторых героев, система переброса во время драфта, гарантированные уровни для героев-специалистов.
- ›Подземелье: новый закон «Тайные знания» (+15 к максимуму маны для всех героев) и переработанные «Агенты Триумвирата».
- ›Горячая клавиша Shift+U для скрытия интерфейса возвращена.
Новая одиночная карта: «Таинственный остров»
БаффPapyjama, автор одной из самых популярных пользовательских карт Heroes of Might and Magic III, возвращается с официальным ремейком «Таинственного острова» в Olden Era.
Таинственный остров
- •Крупная карта с шестью играбельными фракциями, сюжет которой вдохновлён романом Жюля Верна.
- •Сюжет только начат: он будет расширяться в следующих обновлениях по мере появления необходимых механик, в первую очередь подземного уровня.
Режим арены
СмешанныйСерия функциональных дополнений и балансных механик. Это самая переработанная часть патча в файлах игры, причём с большим отрывом.
Стартовый бонус героев
- •В зависимости от текущих показателей в Режиме арены некоторые герои получают дополнительный стартовый бонус, повышающий их основные характеристики. Эти бонусы будут динамически корректироваться в следующих обновлениях.
Система переброса
- •Теперь можно обновлять предлагаемые варианты во время фаз драфта артефактов, заклинаний и существ.
Специалисты по существам
- •Герой, специализирующийся на существах определённого уровня, теперь гарантирует появление отрядов этого уровня в пуле драфта — для обоих игроков.
Заклинания и численность отрядов
- •Некоторые очень мощные заклинания, предлагаемые на драфте, больше не могут превышать 1-й уровень по умолчанию.
- •Численность отрядов, предлагаемых в фазе драфта существ, изменена.
Храм
БаффХрам проседал в поздней игре. Разработчики выкатывают существенную переработку его законов, ключевое изменение — дополнительная ступень у всех законов, улучшающих существ.
Элитные существа Храма
- •Все законы этой ветки получают третью ступень. На практике законы Мечника, Арбалетчика, Грифона, Жрицы Солнца, Кавалерии и Инквизитора получают по дополнительному уровню со стоимостью принятия 2.
Сборщики податей
Тренировка. Разведка
Стремление к совершенству
Умелые архитекторы
Сила веры
- •Закон теперь действует только на героев фракции, а не на всех героев игрока.
Благословение героя
Элитные ангелы
- •Бонус к характеристикам Ангелов от показателей героя увеличивается с двух до трёх ступеней с пересмотренной прогрессией.
Герои сказаний
Воодушевление
Некрополь
НерфЧумной лич
Tier 5- •Способность «Объятия смерти» заметно урезана: запускаемые ею эффекты периодического урона наносят теперь лишь половину полного урона.
Герои-специалисты
Гробница воинов
Repaire de tier 6Загробные дары
Страх и ужас
Роща
НерфКирин
Tier 6Громовой кирин
Tier 6- •Значения взяты из файлов игры. В официальных заметках Защита Громового кирина и Туманного кирина перепутаны — см. «Найдено в данных».
Туманный кирин
Tier 6Шёпот стихий — умение «Прилив сил»
Грибная хижина
Repaire de tier 5- •Строительство обоих уровней дешевеет по кристаллам, но дорожает по золоту.
Раскол
СмешанныйСвирепый ра’шотх
Tier 1Рой
СмешанныйПосле недавних правок Роя Паразиты (1-й уровень) и Саранча (2-й уровень) начали дублировать друг друга: крайне подвижные Паразиты закрывали те же тактические зоны, нанося урон на расстоянии и не получая контратак. При этом Чревень (6-й уровень) стал слишком доминирующим, а Скорпионы (4-й уровень) оказались среди наименее используемых. Поэтому патч ослабляет Паразитов и Чревень, перенося их бюджет силы на Скорпионов.
Паразит
Tier 1Паразит‑смотритель
Tier 1Паразит‑опустошитель
Tier 1Скорпион
Tier 4Вулканический скорпион
Tier 4Глубинный скорпион
Tier 4Чревень
Tier 6Пожиратель
Tier 6Пироборос
Tier 6Жилища
- •У четырёх жилищ изменена стоимость строительства.
Пожирание маны, Магия Роя и Великий поход
- •Эффекты этих трёх законов теперь распространяются только на героев и существ Роя.
Подземелье
БаффТочечные правки законов Подземелья, чтобы лучше согласовать их с историей фракции и усилить её возможности в начале партии.
Тайные знания
- •Новый закон: увеличивает максимальный запас маны всех героев на 15 единиц.
Небесные карты
- •Закон, содержавший прежний эффект «Тайных знаний», переименован в «Небесные карты».
Агенты Триумвирата
- •Эффект теперь распространяется на всех героев. Бонус ко всем характеристикам заменён бонусом к Атаке, Защите и Силе магии.
Мультиплеер и шаблоны
СмешанныйНазвания шаблонов в игре не переводятся и остаются на английском.
Mix
- •Финальные бои шаблона проходят на 2-й неделе в день 2, на 3-й неделе в день 2 (вместо дня 4) и на 4-й неделе в день 1 (вместо дня 6).
- •Изменены стартовый бонусный запас золота и количество обычных и ценных ресурсов.
- •Изменены заранее построенные здания, а объекты сокровищных зон приведены в соответствие с родной фракцией каждого игрока.
- •Снижена сложность стражей на входах в сокровищные зоны.
- •«Нога Легиона» больше не может появиться на этом шаблоне.
- •Добавлены дополнительные проходы между обычными сокровищницами и сверхбогатой сокровищной зоной.
Galaxy
- •Размер шаблона уменьшен со 128 × 128 до 112 × 112, с корректировкой пропорций зон, плотности объектов и стражей на входах.
- •Рельеф сглажен, чтобы убрать резкие перепады высот.
- •Дорога к главной сокровищнице возле родного города теперь всегда грунтовая.
- •В зону вторичной экспансии каждого игрока добавлен ещё один город, а также внешние «Врата в город» в стартовой и вторичной зонах.
- •Изменены заранее построенные городские здания.
Outcast Tournament
- •Изменено распределение Ящиков Пандоры и внешних жилищ высокого уровня в стартовых зонах.
- •Увеличена скорость открытия заклинаний карты мира.
Sprint
- •Финальные бои проходят на 2-й неделе в день 2, на 3-й неделе в день 1 (вместо дня 2) и на 3-й неделе в день 6 (вместо 4-й недели дня 2).
- •Грунтовая дорога в финальной зоне теперь ведёт к Рынку артефактов вместо «Врат в город» (оба объекта остаются в зоне).
- •Уменьшена скорость открытия заклинаний карты мира.
- •Заклинание «Карманное измерение» снова доступно на этом шаблоне.
Jebus Tournament
- •Ящики Пандоры с боевыми отрядами полностью заблокированы для генерации в центральной зоне.
Общие изменения
Игровые уведомления
- •Расположение и индикаторы экранных уведомлений переработаны (уведомления о поражении, условия победы в турнирных шаблонах и т. д.).
- •Эта информация теперь отображается вверху экрана, и блок можно скрыть.
Искусственный интеллект
- •Начата подготовительная работа по переработке ИИ-героев на карте мира. Множество мелких правок закладывают основу будущих улучшений и уже могут слегка влиять на поведение компьютерных противников.
Исправления багов
Бой и механики существ
- •Отряд больше не остаётся в состоянии дозора до конца раунда.
- •Эффекты периодического урона, запускаемые «Объятиями смерти» Чумного лича, больше не продолжают наносить урон в последующие ходы.
- •«Ритуал призыва» Ра'шотха, Великого шотха и Посланника Бездны (и их улучшенных версий) больше не может поднять из союзного трупа больше существ, чем было в целевом отряде в начале боя.
- •Архангелы больше не наносят пониженный урон при контратаке.
- •Учёные вампиры больше не получают 2 очка фокуса при обычных атаках.
- •Ангелы и их улучшенные версии больше не копируют эффекты заклинаний с непостоянного числа союзных существ через пассив «Ковка совершенства».
- •Обычные атаки Пироборос больше не усиливаются по ошибке бонусами, предназначенными только для контратак.
- •Контратаки Фавна (и его улучшенных версий), Баргеста, Бронированной гончей, Воплощения войны и Пустого жнеца теперь корректно усиливаются бонусами к контратаке.
- •Урон способности «Сверхновая» Энергетического феникса теперь считается магическим.
- •Способность «Драконья кровь» Драконоборца больше не даёт иммунитет к способностям существ.
- •Обычные атаки и контратаки Поющих шершней теперь ослабляют врагов через пассив «Шёпот сомнений» на одинаковое время, как и задумано.
- •Огненные личинки больше не получают по ошибке 1 очко фокуса при обычных атаках.
Заклинания и навыки
- •Дипломатия: бонусы навыка теперь применяются корректно, а кнопка покупки в окне найма отключается, когда все количества выставлены в 0.
- •Применение «Назад, в город!» при отсутствии городов больше не приводит к вылету игры.
- •«Карманное измерение» больше нельзя вызвать в местах, непроходимых для героя.
- •«Общий сбор!» теперь позволяет взаимодействовать только с героем, стоящим в слоте посещения города.
- •«Благоприятный ветер» максимального уровня теперь корректно снимает штрафы за дистанцию.
- •Эффект умения «Masterful Web» теперь действует нужное время. (У этого умения нет официального перевода в файлах игры, поэтому оставлено английское название, а не придуманное.)
- •Эффект заклинания «Удлинить тень» складывался только один раз — исправлено.
- •«Парирование»: исправлено некорректное масштабирование длительности от Силы магии героя.
- •«Темпоральные сферы» всё ещё наносили чистый урон вместо магического — исправлено.
- •На созданных игроками картах с бесплатной Дипломатией снова можно нанимать отряды: цена в 0 золота блокировала найм.
Артефакты, законы и объекты карты
- •Исправлен эксплойт, позволявший превращать драконов у «Предвечного дракона» даже при их нехватке.
- •Заклинатели шёпотов теперь корректно рассеивают блокирующий эффект «Сферы запретов».
- •Закон, усиливающий взрывы Огненной личинки, теперь действует и на взрывы от её пассивной способности.
- •Закон Храма «Сила веры» теперь действует только на героев фракции.
- •Рынок артефактов: исправлены цены продажи артефактов «Рёбра», «Костяные сапоги» и «Секира тьмы».
Интерфейс и управление
- •Переработана логика взаимодействия с окном найма существ на карте приключений: больше не нужно закрывать его, чтобы управлять панелью армии героя.
- •Существа, выбранные в окне найма и на панели быстрого найма города, теперь сохраняются при загрузке сохранения.
- •Горячая клавиша Shift+U для скрытия интерфейса возвращена.
- •Исправлена неправильная работа горячей клавиши 3 при выборе умения в окне повышения уровня.
- •Кнопка улучшения существа в окне «Наставничество» корректно отключается при нехватке ресурсов.
- •Подсказка кнопки роспуска отряда теперь корректно исчезает с экрана.
- •Исправлена ошибка, ломавшая различные визуальные и звуковые эффекты в бою.
- •Исправлено поведение окна отчёта об ошибке при входе в бой, когда оно открыто на карте мира.
- •Смена дня в режиме просмотра города больше не выбрасывает игрока на карту мира.
Мультиплеер, карты и генератор
- •Исправлены проблемы разной степени тяжести, вызывавшие асимметричную генерацию на соревновательных шаблонах.
- •Голоса за возобновление одновременных ходов теперь корректно учитываются.
- •Пропуск хода по истечении таймера больше не пропускает заодно и следующий ход игрока.
- •Выбор героев для турнирных боёв корректно работает на турнирных шаблонах в классическом режиме.
- •Исправлено некорректное назначение сторон в редакторе карт.
- •Здание «Ледяные оковы» в городах Раскола работает корректно.
Описания и визуальные эффекты
- •Исправлено описание комплекта артефактов «Запредельное знание».
- •Исправлены описания улучшенных версий заклинания «Кольцо холода».
- •Исправлены ошибки в описании способности «Ассимилятор душ» Королевы роя.
- •Исправлена ошибка в описании активной способности «Пожинать, не сея» Пустого жнеца.
- •Исправлены проблемы наложения визуальных зон опасности от стражей после применения заклинания на карте мира.
- •Текстовое описание золотых ресурсов теперь соответствует фактически выдаваемому количеству.
Найдено в данных
Собрано сравнением файлов игры v0.80.34 → v0.80.45: 320 файлов изменено, 124 добавлено, 2 удалено. Официальные заметки к #13 заметно надёжнее прежних — 10 законов Храма, законы Некрополя, Подземелья и Роя, а также 12 стоимостей зданий точны до цифры. Остаются одна путаница и четыре умолчанных изменения.
В заметках перепутана Защита двух улучшенных киринов
- •В официальных заметках Защита 24 → 22 приписана Громовому кирину, а 22 → 20 — Туманному кирину. Файлы игры говорят ровно обратное. Значения выше на этой странице взяты из данных, а не из заметок.
- •Практическое следствие: самым стойким из трёх остаётся Туманный кирин с 22 Защиты.
Скорпионы стали дороже, о чём не сказано
- •В заметках перебалансировка Роя подана как простой перенос силы с Паразитов на Скорпионов. На деле цены изменились в ту же сторону: Скорпионы стали и сильнее, и дороже.
Паразиты стали дешевле, о чём тоже не сказано
- •Симметрично Паразиты и ослаблены, И удешевлены. Реальный размен, таким образом, жёстче описанного: Рой не просто теряет скорость на 1-м уровне, он ещё и получает более дешёвый доступ к нему.
Ястребятни II (Храм): подорожавшее строительство
- •В заметках нет ни одного изменения зданий Храма. Тем не менее улучшенное жилище 2-го уровня подорожало.
Пепельный дракон: понижен ранг способности
- •Пепельный дракон в официальных заметках не упомянут. Тем не менее ранг его второй способности снижается с 5 до 2, что меняет условия её применения.