Patch #11 — Переработка Некромантии и перебалансировка
6 июля 2026 · v0.80.31
Вкратце
- ›Некромантия: полная переработка (свободный подъём по тирам, энергия ×3, управление в конце боя), но стоимость энергии и стартовые армии Некрополя серьёзно пересмотрены.
- ›Причастие к Бездне (Раскол): ослаблено, но теперь применяется ко всем существам, а не только к Расколу.
- ›Призыв роя (Рой): HP и урон личинок значительно увеличены, акцент смещён на их взрыв.
- ›Роща: несколько существ и законов усилены после ослабления в предыдущем патче.
- ›Боевая магия и Призыв аватара перебалансированы (Призыв аватара переходит в Tier 4).
- ›4 новых турнирных шаблона (Jebus Tournament, Outcast Tournament, Mix, Galaxy) и корректировки ротации в матчмейкинге.
- ›Переработка всех 4 школ магии (длительность, стоимость, урон) и нескольких артефактов (новые иммунитеты).
- ›Сравнение с файлами игры: несколько ошибок в официальных заметках и длинный список незаявленных изменений, подробности внизу страницы.
Некрополь
СмешанныйСердце патча. Фракционная способность Некромантия полностью переработана и стала значительно гибче, но ряд ключевых существ (Зловещий рыцарь и его улучшения) теряет HP.
Некромантия — полная переработка
- •Больше нет ограничения, привязывающего поднятие нежити к точному составу армии героя: теперь можно поднимать существ более высокого тира, даже если таких нет в вашей армии.
- •По умолчанию павшие враги воскресают в базовой версии (Tier 1 → Скелет, Tier 2 → Призрак и т. д.). Если в вашей армии уже есть нежить нужного тира: присутствует базовая версия → поднимается базовая версия; присутствует только улучшенная версия → поднимается улучшенная версия (более высокая стоимость энергии); присутствуют несколько улучшений → поднимается то, чей отряд численно больше.
- •Подсказки на карте теперь показывают, какое существо будет поднято.
- •В конце боя вы можете отменить поднятие и вручную переработать павших врагов в некротическую энергию.
- •Элитный класс «Хрономант» переработан: теперь он полностью восстанавливает запас некротической энергии героя каждый день.
Некромантия — стоимость энергии за поднятие (база / улучшенная версия в скобках)
- •Значения восстановления энергии (если вы решаете не поднимать нежить) остаются без изменений.
Подскиллы Некромантии
Дух
T2- •Пассивное умение переименовано в «Фантомный вампиризм», чтобы явно показать, что на него распространяется действие закона фракции «Кровожадность».
Лич
T5Чумной лич
T5Багровый лич
T5- •Пассивное умение переименовано в «Временной вампиризм» (ранее называлось «Unlife, Undeath» на английском, с уточнением, что оно не воскрешает павших существ) — по той же причине, что и у Духа.
Зловещий рыцарь
T6Воплощение войны
T6Пустой жнец
T6Вампир, Знатный вампир, Учёный вампир
T7Еженедельный прирост
- •Tier 2 (Призрак/Дух/Фантом): 16 → 19 во всех городах.
- •Tier 3 (Оживший питомец/Баргест/Бронированная гончая): 13 → 14 во всех городах.
- •Стартовые армии всех героев скорректированы соответственно (см. также раздел «Найдено в данных» — корректировка затрагивает намного больше героев, чем просто Кель-Гуля и Этрика).
Кель-Гуль
- •Количество Зловещих рыцарей в стартовой армии: 2-3 → 3-3.
Этрик
- •Призраки убраны из стартовой армии, но количество Личей увеличено: 3-4 → 4-6.
Постройки
- •Тихая беседка I и II (логово T2): дороже на 500 золота.
- •Псарня I и II (логово T3): дороже на 250 золота.
- •Гробница воинов I и II (логово T6): дешевле на 1000 золота.
Законы фракции
- •«Законы бессмертных»: бонус к очкам законов от городов 20/40/60% → 10/20/30%.
- •«Чёрный мор»: бонус к урону от эффекта со временем 50/100% → 25/50%.
- •«Кровожадность»: макс. уровень 2 → 1, стоимость 3/3 → 6, усиление Вампиризма 50/100% → 60% (на единственном оставшемся уровне).
- •«Поднятие нежити I», «III» и «V»: теперь дают +500 к запасу некротической энергии вместо бонуса к силе некромантии (который составлял 2% на уровне I, но 3% на уровне III и 4% на уровне V — официальный текст ошибочно упоминает «2%» для всех трёх уровней, см. раздел «Найдено в данных»).
- •«Поднятие нежити II» и «IV»: теперь дают +2,5% к силе некромантии вместо фиксированного бонуса к запасу энергии (+250).
Роща
БаффРоща ослабла после предыдущего патча. Чтобы её усилить, вес трейтов «Awakening» (признанных слишком ситуативными) снижен, что выражается в более крепких существах и более щедрых законах.
Шёпот стихий (фракционная способность)
- •Эффекты подскиллов «Ещё разок», «Прилив сил» и «Крепкая связь» теперь срабатывают столько раз, сколько зарядов Концентрации было потрачено на активацию способности.
Хмелёк, Рассветный хмелёк, Закатный хмелёк
T2Феникс, Пылающий феникс, Энергетический феникс
T7Постройки
- •Домики фавнов II (улучшенное логово T1): дороже на 250 золота.
- •Полянка хмеля I и II (логово T2): дороже на 500 золота.
- •Менгир I (логово T3): дешевле на 250 золота.
- •Менгир II (улучшенное логово T3): дороже на 500 золота.
- •Цветущий пруд I (логово T4): дешевле на 1 Кристалл.
- •Цветущий пруд II (улучшенное логово T4): дороже на 250 золота, но дешевле на 1 Кристалл.
- •Грибная хижина I (логово T5): дороже на 2 Кристалла, но дешевле на 1 Драгоценный камень и 1 Ртуть.
- •Грибная хижина II (улучшенное логово T5): дешевле на 500 золота, но дороже на 2 Кристалла.
- •Логово бурь I (логово T6): дешевле на 500 золота.
- •Логово бурь II (улучшенное логово T6): дороже на 1000 золота, но дешевле на 5 Дерева и Руды.
- •Костровище I (логово T7): дороже на 2500 золота и 5 Дерева, но дешевле на 5 Кристаллов.
- •Костровище II (улучшенное логово T7): дешевле на 2500 золота, но дороже на 5 Дерева и Руды.
Законы фракции
- •«Дети лесов»: бонус к радиусу обзора 1/2 → 2/4, бонус к очкам передвижения 10/20 → 15/30.
- •«Благодатная почва»: бонус к приросту во всех внешних логовах 50/100% → 100/200%.
- •«Элитные кирины»: бонус к урону Кирина 2/4/6 → 3/6/9.
- •«Сила природы»: бонус к урону Удара героя 10 → 20.
Рыжехвостка
- •Стартовый навык: Боевой порядок → Лидерство.
Октавия
- •Бонус к шансу Удачного удара: «2% + 1% каждые 4 уровня» → «3% + 1% каждые 4 уровня».
Ватавна
- •Бонус к максимальному запасу маны: «10% + 5% каждые 5 уровней» → «20% + 5% каждые 4 уровня».
Старейшина Тсс'киш
- •Количество Заклинателей трав в стартовой армии: 2-3 → 3-4.
Раскол
СмешанныйРаскол по-прежнему слаб в Классическом режиме, но остаётся доминирующим в режиме Один герой. Причастие к Бездне распространено на все существа (не только Раскола), но его числовые бонусы снижены.
Причастие к Бездне (фракционная способность)
- •Эффект теперь распространяется и на существ, не относящихся к фракции Раскол (раньше — только на Раскол).
Свирепый ра'шотх
T1Все существа — Герои Силы
- •Стартовая Защита: 2 → 1. Стартовое Знание: 1 → 2. Касается 9 героев Силы Раскола.
Постройки
- •Дом цепей I (логово T5): дешевле на 1000 золота, но дороже на 5 Ртути.
- •Дом цепей II (улучшенное логово T5): дороже на 500 золота.
- •Вздутый особняк I (логово T6): дешевле на 1500 золота, но дороже на 5 Ртути.
- •Жуткий портал призыва I (логово T7): дороже на 2500 золота, но дешевле на 5 Ртути.
Законы фракции
- •«Раскол навыков I» — «VII»: макс. уровень 2 → 1.
- •«Глубины сознания»: макс. уровень 2 → 3, утреннее восстановление маны 10/20% → 5/10/15%, стоимость 1/1 → 2/2/2.
- •«Морозное касание»: стоимость 3/3 → 4/4.
- •«Зов глубин»: макс. уровень 2 → 3.
- •«Бездна смотрит в тебя»: стоимость 5 → 4.
- •«Элитные посланники Бездны»: бонус к скорости/инициативе Посланников Бездны 3 → 2.
- •«Ледяные шторма»: стоимость 4 → 5.
- •«Мир у твоих ног»: стоимость 3 → 6.
- •«Исследователи планов»: очки Астрологии 250/500/750 → 500/1000/1500, стоимость 2/2/2 → 3/3/3.
Янхей
- •Стартовый навык: Мудрость → Боевой порядок.
Железный Господин
- •Стартовый навык: Сопротивление → Мудрость. Количество Конкубин в стартовой армии: 2-3 → 3-4.
Мученик Тхо
- •Стартовый навык: Магия дня → Арканная магия.
Сонм Очей
- •Стартовый навык: Призыв аватара → Лидерство.
Рой
СмешанныйНедавние изменения пошли на пользу Рою, особенно в режиме Один герой. Но его финальное по игре заклинание позволяло создавать массивный, труднопробиваемый стек. Личинки переработаны, чтобы сместить силу в сторону их взрыва.
Призыв роя (фракционная способность)
- •Призванные или временные стеки из других источников больше не учитываются при расчёте количества призываемых личинок.
Чревень, Пожиратель, Пироборос
T6Вихрь
- •Количество Разорителей в стартовой армии: 2-3 → 3-4.
Постройки
- •Норы горящих душ I (логово T6) теперь требуют Бумажное гнездо I (логово T3) вместо Хитинового зиккурата I (логово T4).
Законы фракции
- •«Демоническое потомство I»: бонус к урону от взрыва личинок 100% → 50%.
- •«Демоническое потомство II»: теперь даёт призванным личинкам эффект Провокация (вместо Двойного удара).
- •«Демоническое потомство III»: теперь даёт призванным личинкам эффект Двойной удар (вместо Провокации) — оба закона обменялись эффектами.
Подземелье
СмешанныйЛазутчик, Коварный лазутчик, Мрачный лазутчик
T2Ониксовая танцовщица, Яшмовая танцовщица, Золотая танцовщица
T3Медуза-скульптор, Королева-медуза
T5Гидра, Хтоническая гидра, Адская гидра
T6Пещерный дракон, Чёрный дракон, Пепельный дракон
T7Постройки
- •Норы I (логово T1): дешевле на 250 золота.
- •Укрытие I и II (логово T2): дороже на 500 золота.
- •Амфитеатр I (логово T3): дороже на 250 золота.
- •Лабиринт II (улучшенное логово T4): дороже на 250 золота.
- •Хтонический дом I (логово T6): дешевле на 500 золота.
- •Хтонический дом II (улучшенное логово T6): дешевле на 500 золота и 5 Дерева.
- •Подземный дворец II (улучшенное логово T7): дороже на 5 Дерева и Руды.
Законы фракции
- •«Дети подземелья I» — «VII»: стоимость 3 → 2.
- •«Лидеры нации»: стоимость 2/2 → 3/3.
- •«Тактическое преимущество»: стоимость 5 → 6.
- •«Агенты Триумвирата»: стоимость 4/4 → 5/5.
- •«Магическое образование»: макс. уровень 1 → 2, стоимость 5 → 4/4.
- •«Насыщение»: стоимость 4 → 3.
Все существа — Герои Силы
- •Стартовая Сила магии: 2 → 1. Стартовое Знание: 1 → 2. Касается 9 героев Силы Подземелья.
Телларис Преданный
- •Специализация переработана: заклинание героя теперь действует на всех дружественных существ.
Рея
- •Бонус к шансу Удачного удара: «2% + 1% каждые 4 уровня» → «3% + 1% каждые 4 уровня».
Келарр, сын Наварра
- •Стартовое заклинание: Изгнание → Каменные клыки.
Храм
СмешанныйАрбалетчик, Сокольничий, Тяжёлый арбалетчик
T2Грифон, Храмовый грифон, Сторожевой грифон
T3Постройки
- •Ястребятня II (улучшенное логово T2): дешевле на 250 золота.
- •Питомник грифонов I (логово T3): дороже на 250 золота.
Законы фракции
- •«Тренировка. Разведка»: макс. уровень 2 → 1, стоимость 3/3 → 4.
- •«Быстрые рефлексы»: стоимость 5 → 6.
- •«Священные земли»: стоимость 3 → 4.
Пустельга
- •Стартовый навык: Нападение → Удача.
Кеандра
- •Стартовый навык: Боевой порядок → Нападение.
Лорд Эдгар
- •Стартовые навыки: Продвинутая праведность → Основы праведности и Боевой порядок.
- •Бонус к Атаке/Защите существ от характеристик героя: «10% + 5% каждые 6 уровней» → «10% + 5% каждые 5 уровней».
Весельчак Илай
- •Бонус к максимальному запасу маны: «10% + 5% каждые 5 уровней» → «20% + 5% каждые 4 уровня».
Зенит
- •Стартовый навык: Мудрость → Призыв аватара.
Лия Запредельная
- •Стартовое заклинание: Внутренний свет → Кара.
Юлий
- •Стартовый навык: Сопротивление → Оборона.
Веспер
- •Стартовый навык: Боевая магия → Магия дня.
Надир
- •Специализация переработана: эффект заклинания этого героя теперь может накапливаться (стакаться).
Навыки
СмешанныйИзменения общих навыков (не привязанных к фракции).
Защитники реальности (Нападение)
- •Эффект переработан: подскилл теперь снижает Силу магии вражеского героя на 10%. Эффект удваивается, если герой владеет Магией ночи.
Удача
- •Этот шанс теперь вдвое превышает базовый шанс срабатывания эффекта высокого боевого духа.
Мудрость
Боевая магия
- •«Авторитет волшебника» — бонус к Защите от Знания
Призыв аватара
- •Урон за единицу Силы магии (Базовый/Продвинутый/Эксперт)
- •«Аватар ярости» — бонус к базовому урону
- •«Аватар стремительности» — бонус к Скорости/Инициативе
Ратное дело
- •«Лёгкий удар» теперь изучается на уровне Эксперт (вместо Продвинутого).
- •«Фехтование на мечах» теперь изучается на уровне Продвинутый (вместо Эксперта).
Чародейство
- •«Древние свитки» теперь изучаются на уровне Эксперт (вместо Продвинутого).
- •«Чародейская премудрость» теперь изучается на уровне Продвинутый (вместо Эксперта).
Заклинания
СмешанныйБлагословение (Свет)
Ускорение (Свет)
Благоприятный ветер (Свет)
- •На 4-м уровне также снимает штраф на стрельбу в ближнем бою.
Укоротить тень (Свет)
Парирование (Свет — в официальных заметках разработчиков иногда встречается «Parry», но название заклинания в игре — именно «Riposte», как на английском, так и на французском)
Лучезарная броня (Свет)
Кара (Свет)
Паутина (Белладонна)
Удлинить тень (Белладонна)
Отчаяние (Белладонна)
Разложение (Белладонна)
Сон (Белладонна)
Уязвимость (Белладонна)
- •На 3-м уровне теперь увеличивает получаемый целью урон до максимума.
Ранний старт (Тайная магия)
Подзарядка (Тайная магия)
- •Официальный текст указывает «11/9/9/9 → 9/7/7/7»: настоящее значение «до» на уровнях со 2-го по 4-й было 8, а не 9. См. раздел «Найдено в данных».
Оптическая иллюзия (Тайная магия)
Темпоральные сферы (Тайная магия)
- •Теперь наносит Магический урон вместо Чистого урона.
Панцирь (Тайная магия)
Неотвратимость (Тайная магия)
Зеркальная копия (Тайная магия)
- •При создании копии теперь дублируется только исходная численность отряда, без учёта временных существ.
Искажение реальности (Тайная магия)
- •Урон теперь распределяется на несколько ударов по числу раз, когда отряд подвергся эффекту, вместо одного удара. Общая эффективность заклинания не меняется.
Ледяная стрела (Первородная)
Завал (Первородная)
Антимагия (Первородная)
Кольцо холода (Первородная)
Каменные клыки (Первородная)
Артефакты
Антимагический щит
- •Новый эффект: дружественные существа получают иммунитет к «Берсерку».
Защитный пояс
- •Новый эффект: дружественные существа получают иммунитет к «Сну».
Алый контроллер резонанса
- •Новый эффект: дружественные существа получают иммунитет к эффектам, запрещающим атаковать.
Изумрудный контроллер резонанса
- •Новый эффект: дружественные существа получают иммунитет к эффектам, убивающим дополнительных существ в момент атаки.
Кадуцей
Нейтральные существа
СмешанныйДитя звёзд
T4- •Теперь наносит только 50% урона своей базовой атаки соседним целям.
Наблюдатель
T6- •Получает новую пассивную способность, защищающую отряд от эффектов, убивающих дополнительных существ в момент атаки.
Ящики Пандоры
Количество получаемых существ (стандартная / улучшенная версия), формат до → после.
Некрополь — Оживший питомец
T3Некрополь — Гробокопатель
T4Некрополь — Зловещий рыцарь
T6Роща — Хмелёк
T2Роща — Корневой ириад
T3Роща — Наяда
T4Роща — Заклинатель трав
T5Роща — Кирин
T6Раскол — Культист
T2Раскол — Великий шотх
T4Раскол — Конкубина
T5Рой — Скорпион
T4Рой — Разоритель
T5Рой — Чревень
T6Подземелье — Троглодит
T1Подземелье — Лазутчик
T2Подземелье — Ониксовая танцовщица
T3Подземелье — Гидра
T6Нейтральные существа — Tier 1
Нейтральные существа — Tier 2
Нейтральные существа — Tier 3
Нейтральные существа — Tier 4
Нейтральные существа — Tier 5
Нейтральные существа — Tier 6
Арена
СмешанныйПосле последней перебалансировки герои Магии показывали более высокие результаты: средний размер стартовой армии обоих игроков увеличивается, что косвенно идёт на пользу героям Силы. Недавно усиленные фракции получают более слабую корректировку. Количество предлагаемых существ (стандартная версия / улучшенная), до → после.
Храм — Мечник
T1Храм — Арбалетчик
T2Храм — Грифон
T3Храм — Жрица Солнца
T4Храм — Кавалерия
T5Храм — Инквизитор
T6Некрополь — Скелет
T1Некрополь — Призрак
T2Некрополь — Оживший питомец
T3- •Официальный текст указывал «130/90 → 144/104»: настоящее значение «до» — 120/85. См. раздел «Найдено в данных».
Некрополь — Гробокопатель
T4- •Официальный текст указывал «64/44 → 76/52»: настоящее значение «до» — 68/46.
Некрополь — Лич
T5Некрополь — Зловещий рыцарь
T6Некрополь — Вампир
T7Роща — Фавн
T1Роща — Хмелёк
T2Роща — Корневой ириад
T3- •Официальный текст указывал «70/50 → 78/56»: настоящее значение «до» — 75/55.
Роща — Наяда
T4Роща — Заклинатель трав
T5Роща — Кирин
T6- •Официальный текст указывал «20/12 → 25/16»: настоящее значение «до» — 24/15.
Раскол — Ра'шотх
T1Раскол — Культист
T2Раскол — Наездник на ага'шотхе
T3- •Официальный текст указывает «105» для стандартной версии после патча; настоящее значение — 104.
Раскол — Великий шотх
T4Раскол — Конкубина
T5Раскол — Арбитр
T6Рой — Паразит
T1Рой — Саранча
T2Рой — Шершень
T3Рой — Скорпион
T4Рой — Разоритель
T5Рой — Чревень
T6Подземелье — Троглодит
T1Подземелье — Лазутчик
T2Подземелье — Ониксовая танцовщица
T3Подземелье — Минотавр
T4Подземелье — Медуза
T5Подземелье — Гидра
T6Примечание
- •Ангел (Храм), Феникс (Роща), Посланники Бездны (Раскол), Королева роя (Рой), Пещерный дракон (Подземелье) — все Tier 7 — без изменений.
Классический режим
Jebus Tournament — новый шаблон
- •Основан на принципе Jebus Cross: турнирные бои в День 6 Недели 1, затем в Дни 1/3/5/7 Недели 2 (формат best-of-5, всегда со стартовым героем игрока — гибель героя к моменту боя означает автоматическое поражение).
Jebus Cross
- •Количество Ящиков Пандоры, создаваемых в стартовой зоне, немного снижается.
- •«Предвечный дракон» больше не может появляться в стартовой зоне.
- •«Точка равновесия» больше вообще не может появляться без внешней охраны (официальный текст говорит «снижено», но по данным это полностью убрано — см. «Найдено в данных» по остальным упомянутым объектам, у которых на деле никаких измеримых изменений нет).
Ротация рейтинговых карт и таймер
- •Новая ротация: Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Jebus Tournament, Arcade (Jebus Cross и Jebus Tournament присутствуют всегда). Таймер боя по лигам: 120 → 90 секунд.
Один герой
Outcast Tournament — новый шаблон
- •Основан на принципе Jebus Outcast и Vendetta: турнирные бои в Неделю 2 День 1, Неделю 2 День 6, Неделю 3 День 4 (формат best-of-3).
Mix — новый шаблон
- •Турнирный формат, сосредоточенный на развитии города в духе Exodus.
Galaxy — новый шаблон
- •Гибридный турнирный формат: развитие города + захват целей на глобальной карте.
Ротация рейтинговых карт и таймер
- •Новая ротация: Helltide, Sprint, Exodus, Blitz, Outcast Tournament, Vendetta. Таймер боя по лигам: Плейсмент 75с, Железо 80с, Бронза 80с, Серебро 80с, Золото 75с, Платина 70с, Алмаз 65с, Лига мастеров 60с (дополнительно −20с в Outcast Tournament и Vendetta). Ежедневный бонус к таймеру +15с во всех лигах.
Матчмейкинг
Pick & Ban
- •Новый порядок: Игрок 1 Бан — Игрок 2 Бан — Игрок 1 Пик — Игрок 2 Пик (раньше первым выбирал Игрок 2). Распределение ролей Игрок 1/Игрок 2 теперь чисто случайное (раньше зависело от времени ожидания в матчмейкинге).
Исправления багов
Бой и поведение существ
- •Драконы наносили только половину урона альтернативной атакой в зависимости от выбранного направления удара.
- •Исправлено описание пассивного умения «Вампиризм» у Знатных вампиров и Учёных вампиров.
- •Жалящий ра'шотх контратаковал, находясь под действием «Ошеломляющих ударов».
- •«Ослабляющий яд» и «Разъедающая кровь» (Хтоническая гидра и Адская гидра) увеличивали наносимый урон вместо того, чтобы снижать его.
- •Эффект заклинания «Зеркальная копия» можно было рассеять, из-за чего созданная копия оставалась на поле боя бесконечно.
- •Добавлена корректная перезарядка для способности «Молния» у Громовых киринов.
- •Заклинание «Гильотина» на максимальном уровне не срабатывало на отрядах с полным запасом HP.
- •Активация активной способности или анимация контратаки в бою больше не сбрасывает текущий выбор на панели активных способностей.
- •Героям Силы Рощи в режиме Арена предлагался неверный набор навыков.
- •Неверный индикатор типа существа у призванного Аватара.
- •Вражеские ловушки теперь становятся видимыми только в момент, когда на них наступают, а не при попадании на соседнюю клетку.
Глобальная карта и объекты
- •«Весы достойных сердец» давали свой бонус только первому посетившему их герою.
- •Исправлен эксплойт, позволявший игрокам Храма бесконечно получать ресурсы на глобальной карте.
- •Исправлен алгоритм обводки интерактивных объектов: обводка теперь корректно обновляется после посещения и в начале недели.
- •Логика подсветки интерактивных объектов теперь учитывает выбранного в данный момент героя.
- •«Зловещий театр» предлагал навыки 1-го уровня вместо максимального.
- •Герои теперь корректно исчезают с глобальной карты после бегства из боя или после поражения в битве за Грааль.
- •Исправлена специализация героя Зирра: теперь он корректно защищает от негативных эффектов на глобальной карте.
- •Бой с нейтральными отрядами в некоторых ситуациях не запускался.
Мультиплеер, интерфейс и лобби
- •Быстрое нажатие Tab во время перехода на экран боя больше не ломает отображение поля боя.
- •Вход в турнирный бой из города помещал игрока на глобальную карту со сломанным интерфейсом.
- •Некорректный расчёт и отображение очков Законов и Астрологии.
- •Игроки больше не могут занять заблокированный слот лобби до начала партии.
- •Ошибка генерации зон карты при заблокированных игровых слотах в лобби.
- •Возможный сбой генерации карты при определённых настройках лобби.
- •Уход хоста из лобби оставлял на нём неизвестный пароль.
- •Смена языка теперь применяется мгновенно, но сохраняется только при подтверждении настроек.
- •Герои Некрополя появлялись в Таверне без некротической энергии.
- •Настройки сбрасывались после изменения колеса эмоций или подтверждения конфигурации.
- •Использование точки (.) в названии сохранения больше не обрезает и не повреждает это название.
- •Добавлены подробные подсказки, объясняющие, почему бегство или сдача невозможны в некоторых боевых ситуациях.
- •Некоторые дополнительные герои ошибочно отображались как недоступные для выбора на определённых картах/шаблонах.
- •Некоторые сохранения мультиплеера загружались некорректно.
- •Визуальная ошибка: на поле боя мог отображаться Наездник на ага'шотхе увеличенного размера.
- •Цвет игрока Чёрный теперь корректно отображается на шкале инициативы.
- •Боевые стойки героев Подземелья теперь отображаются в правильном порядке.
- •Исправлено положение цифр на выбранных заклинаниях во время фазы драфта в Арене (были смещены с предыдущего патча).
- •Положительные и отрицательные эффекты теперь корректно отображаются в окне инвентаря героя.
- •Исправлено положение текста «Уже посещено» для объекта «Алтарь четырёх мудрецов».
- •Таймер тактической фазы накладывался на таймер боя в первом раунде, из-за чего оба становились нечитаемыми.
- •Артефакты набора теперь корректно подсвечиваются на экране города и в окне инвентаря героя.
Новое в интерфейсе
- •Интерфейс Некромантии полностью переработан: дополнительная информация во всплывающих подсказках гарнизона (на карте и в конце боя), возможность переключения между накоплением некротической энергии и превращением существ в нежить того же тира прямо в окне результатов боя.
- •Улучшен интерфейс боевых стоек героев Подземелья.
- •Кнопка бегства отключена в режиме Один герой, с подсказками, объясняющими причины блокировки бегства/сдачи в зависимости от ситуации.
- •Выбранные заклинания теперь отображаются в финальном окне Арены.
Найдено в данных
Выявлено при сравнении файлов игры до/после патча (v0.80.24 → v0.80.31). Эти моменты присутствуют в игре, но отсутствуют, неполны или неточны в официальных заметках.
Призванный Аватар (Призыв аватара) — сверх того, что заявлено
- •Диапазон Удачи Аватара сужен с -5/+5 до -3/+3, не упомянуто.
- •Масштабирование от Силы магии на 5-м уровне навыка на деле увеличено (12 → 14), вопреки общему повествованию об ослаблении заклинания — не упомянуто.
- •Под Призывом аватара появляется новый подскилл «Стабилизация» (делает призванных существ невосприимчивыми к эффектам, рассеивающим призывы), не упомянут в тексте.
Некромантия — сверх того, что заявлено
- •Улучшенная стоимость Tier 8 составляет 15 000: официальный текст не приводит никакого значения в скобках для этого уровня.
- •Стоимость в очках навыков для изучения уровней Некромантии (отличная от стоимости энергии за поднятие, которая хорошо задокументирована) примерно удвоена на всех уровнях. Не упомянуто.
Боевая магия — вероятная опечатка разработчиков
- •В файлах игры бонус к Силе магии на уровне Продвинутый хранится как строка «20» вместо «0,20» (соседнее поле Знание указано верно как «0,20»). Если взять это значение как есть, получится +2000% вместо +20%. Стоит проследить за этим при обновлении сайта (импорт проверен и не воспроизводит эту ошибку).
Некрополь — стартовые армии затрагивают куда больше героев, чем заявлено
- •Официальный текст упоминает только Кель-Гуля и Этрика, но на деле у 14 из 18 героев увеличены стартовые Призраки и/или Ожившие питомцы (например, у Больверка, Царя Царей, Артория Веритаса, Марла, Тариуса, Зама, Мага, Пряхи теней Уны, Лауры, Лорда Руфуса, Погребеллы, Милоссы Золотой, Наталиды, Адана).
Стоимость найма (золото) скорректирована во всех фракциях, нигде не упомянуто
- •Храм: Арбалетчик/Сокольничий/Тяжёлый арбалетчик -10 золота; Грифон/Храмовый грифон/Сторожевой грифон +10..+15 золота.
- •Некрополь: Чумной лич и Багровый лич +10 золота; Зловещий рыцарь, Воплощение войны и Пустой жнец -100..-200 золота.
- •Роща: Хмелёк/Рассветный хмелёк/Закатный хмелёк +35 золота; Феникс и его улучшения +100 золота; Корневой ириад -15..-20 золота; Наяда -20 золота; Кирин и улучшения -100 золота.
- •Раскол: Конкубина и её улучшения +50..+90 золота.
- •Рой: Разоритель -20 золота, его улучшения -20 золота; улучшения Королевы роя -100 золота.
- •Подземелье: Лазутчик +5..+10 золота; Ониксовая танцовщица +5 золота; Гидра -100..-200 золота; базовая Медуза -10 золота (без изменения характеристик).
Роща — Громовой кирин, настоящий тихий нерф
- •Способность телепортации/удара Громового кирина (улучшенный Кирин) получает перезарядку в 2 хода, хотя раньше её не было вовсе. Реальное игровое изменение, не задокументировано.
Заклинания — неупомянутые изменения
- •«Внутренний свет» (Свет) больше не действует на Нежить и Конструктов (в заклинание добавлено новое исключение). Не упомянуто в разделе «Заклинания».
- •Около пятнадцати заклинаний астрального призыва, связанных с нейтральными артефактами, тоже переходят в Tier 4 (как и заклинание Призыв аватара), без упоминания.
- •«Ледяная стрела» (Первородная) также получает незаявленный бафф: снижение Инициативы, накладываемое на поражённую цель, увеличивается с -2 до -3 (базовый уровень) и с -4 до -6 (высокий уровень), делая заклинание более суровым. Не упомянуто в разделе «Заклинания».
Неупомянутые законы фракций
- •Храм: у одного закона (связанного с фракционной способностью) бонусы к характеристикам героя снижены вдвое, не включён в список из 3 заявленных законов Храма.
- •Роща: у одного закона, связанного с уроном активных способностей героев, бонусы удвоены, не включён в список из 4 заявленных законов Рощи.
Ошибки в значениях в официальных заметках
- •Режим Арена: несколько значений «до» неверны. Некрополь, Оживший питомец: реальное 120/85 (заявлено 130/90). Некрополь, Гробокопатель: реальное 68/46 (заявлено 64/44). Роща, Корневой ириад: реальное 75/55 (заявлено 70/50). Роща, Кирин: реальное 24/15 (заявлено 20/12). Раскол, Наездник на ага'шотхе: реальное «после» для стандартной версии — 104 (заявлено 105).
- •Заклинание Тайной магии «Подзарядка»: настоящая стоимость «до» — 11/8/8/8 (заявлено 11/9/9/9). Значение «после» (9/7/7/7) верно.
- •Закон Некрополя «Поднятие нежити I, III и V»: в тексте сказано, что все три давали «2% к Некромантии», хотя на деле 2% давал только уровень I (уровень III давал 3%, уровень V — 4%).
Генератор карт — шаблоны, не изменённые вопреки официальному тексту
- •Jebus Cross: «Точка равновесия» не просто снижена, а полностью убрана (вес 0). У остальных 6 упомянутых объектов (Колизей, Ритуальный костёр, Гробница неупокоенных, Борейский призыв, Гора мяса, Памятник окаменевшим) в данных нет никаких измеримых изменений.
- •Exodus, Helltide, Vendetta, Sprint, а также баны «Конюшни»/«Слеза истины» (Exodus/Helltide/Blitz/Massacre/Sprint): файлы этих шаблонов строго идентичны до/после. Либо обрабатывается на стороне сервера, либо не было применено на момент извлечения данных.
- •Exodus: в данных обнаружен новый запрет построек, который помимо уникальных построек фракции запрещает Таверну и казармы существ Tier 1–7 в незахваченном стартовом городе — значительно более широкий охват, чем «уникальные постройки фракции», упомянутые в тексте, если это действительно тот же механизм (связь не гарантирована на 100%).
Переработка навыков шире, чем охватывает текст
- •За кулисами нескольких задокументированных изменений (Некромантия, Боевая магия, Ратное дело) обнаружена новая внутренняя система («side_buffs»), затрагивающая множество навыков героев. Это указывает на более глубокую переработку механик навыков, чем описано в официальном тексте — стоит последить за этим в следующих патчах.