Patch #11 — Переработка Некромантии и перебалансировка

6 июля 2026 · v0.80.31

Вкратце

  • ›Некромантия: полная переработка (свободный подъём по тирам, энергия ×3, управление в конце боя), но стоимость энергии и стартовые армии Некрополя серьёзно пересмотрены.
  • ›Причастие к Бездне (Раскол): ослаблено, но теперь применяется ко всем существам, а не только к Расколу.
  • ›Призыв роя (Рой): HP и урон личинок значительно увеличены, акцент смещён на их взрыв.
  • ›Роща: несколько существ и законов усилены после ослабления в предыдущем патче.
  • ›Боевая магия и Призыв аватара перебалансированы (Призыв аватара переходит в Tier 4).
  • ›4 новых турнирных шаблона (Jebus Tournament, Outcast Tournament, Mix, Galaxy) и корректировки ротации в матчмейкинге.
  • ›Переработка всех 4 школ магии (длительность, стоимость, урон) и нескольких артефактов (новые иммунитеты).
  • ›Сравнение с файлами игры: несколько ошибок в официальных заметках и длинный список незаявленных изменений, подробности внизу страницы.

Некрополь

Смешанный

Сердце патча. Фракционная способность Некромантия полностью переработана и стала значительно гибче, но ряд ключевых существ (Зловещий рыцарь и его улучшения) теряет HP.

Некромантия — полная переработка

Базовая способность (3 уровня)1000 / 1250 / 1500▲3000 / 4000 / 5000
  • •Больше нет ограничения, привязывающего поднятие нежити к точному составу армии героя: теперь можно поднимать существ более высокого тира, даже если таких нет в вашей армии.
  • •По умолчанию павшие враги воскресают в базовой версии (Tier 1 → Скелет, Tier 2 → Призрак и т. д.). Если в вашей армии уже есть нежить нужного тира: присутствует базовая версия → поднимается базовая версия; присутствует только улучшенная версия → поднимается улучшенная версия (более высокая стоимость энергии); присутствуют несколько улучшений → поднимается то, чей отряд численно больше.
  • •Подсказки на карте теперь показывают, какое существо будет поднято.
  • •В конце боя вы можете отменить поднятие и вручную переработать павших врагов в некротическую энергию.
  • •Элитный класс «Хрономант» переработан: теперь он полностью восстанавливает запас некротической энергии героя каждый день.

Некромантия — стоимость энергии за поднятие (база / улучшенная версия в скобках)

Tier 15▼20 (26)
Tier 210▼40 (54)
Tier 325▼100 (140)
Tier 450▼200 (290)
Tier 5100▼400 (600)
Tier 6200▼800 (1280)
Tier 7500▼2000 (3500)
Tier 82000▼7500
  • •Значения восстановления энергии (если вы решаете не поднимать нежить) остаются без изменений.

Подскиллы Некромантии

«Вестник смерти» — бонус к макс. энергии500▲1000
«Вечная служба» — восстановленные HP80▼50

Дух

T2
Лечение от пассивного умения «Фантомный вампиризм» (ранее называлось «Memory Devourer» на английском)40%▼30%
  • •Пассивное умение переименовано в «Фантомный вампиризм», чтобы явно показать, что на него распространяется действие закона фракции «Кровожадность».

Лич

T5
Урон12–16▲13–16

Чумной лич

T5
Атака16▼12

Багровый лич

T5
Урон12–16▲13–16
  • •Пассивное умение переименовано в «Временной вампиризм» (ранее называлось «Unlife, Undeath» на английском, с уточнением, что оно не воскрешает павших существ) — по той же причине, что и у Духа.

Зловещий рыцарь

T6
HP100▼80

Воплощение войны

T6
HP100▼80
Инициатива11▼10

Пустой жнец

T6
HP100▼80
Урон22–24▲24–26
Инициатива10▲11

Вампир, Знатный вампир, Учёный вампир

T7
Лечение от пассивного умения «Вампиризм»40%▲50%

Еженедельный прирост

  • •Tier 2 (Призрак/Дух/Фантом): 16 → 19 во всех городах.
  • •Tier 3 (Оживший питомец/Баргест/Бронированная гончая): 13 → 14 во всех городах.
  • •Стартовые армии всех героев скорректированы соответственно (см. также раздел «Найдено в данных» — корректировка затрагивает намного больше героев, чем просто Кель-Гуля и Этрика).

Кель-Гуль

  • •Количество Зловещих рыцарей в стартовой армии: 2-3 → 3-3.

Этрик

  • •Призраки убраны из стартовой армии, но количество Личей увеличено: 3-4 → 4-6.

Постройки

  • •Тихая беседка I и II (логово T2): дороже на 500 золота.
  • •Псарня I и II (логово T3): дороже на 250 золота.
  • •Гробница воинов I и II (логово T6): дешевле на 1000 золота.

Законы фракции

  • •«Законы бессмертных»: бонус к очкам законов от городов 20/40/60% → 10/20/30%.
  • •«Чёрный мор»: бонус к урону от эффекта со временем 50/100% → 25/50%.
  • •«Кровожадность»: макс. уровень 2 → 1, стоимость 3/3 → 6, усиление Вампиризма 50/100% → 60% (на единственном оставшемся уровне).
  • •«Поднятие нежити I», «III» и «V»: теперь дают +500 к запасу некротической энергии вместо бонуса к силе некромантии (который составлял 2% на уровне I, но 3% на уровне III и 4% на уровне V — официальный текст ошибочно упоминает «2%» для всех трёх уровней, см. раздел «Найдено в данных»).
  • •«Поднятие нежити II» и «IV»: теперь дают +2,5% к силе некромантии вместо фиксированного бонуса к запасу энергии (+250).

Роща

Бафф

Роща ослабла после предыдущего патча. Чтобы её усилить, вес трейтов «Awakening» (признанных слишком ситуативными) снижен, что выражается в более крепких существах и более щедрых законах.

Шёпот стихий (фракционная способность)

«Ещё разок» — сокращение перезарядки гримуара2 tours▼1 tour
  • •Эффекты подскиллов «Ещё разок», «Прилив сил» и «Крепкая связь» теперь срабатывают столько раз, сколько зарядов Концентрации было потрачено на активацию способности.

Хмелёк, Рассветный хмелёк, Закатный хмелёк

T2
Хмелёк — Атака5▲6
Хмелёк — Защита3▲5
Хмелёк — Урон3–6▲4–8
Рассветный хмелёк — Атака7▲9
Рассветный хмелёк — Защита3▲5
Рассветный хмелёк — Урон3–6▲4–8
Закатный хмелёк — Атака5▲7
Закатный хмелёк — Защита5▲7
Закатный хмелёк — Урон3–6▲4–8

Феникс, Пылающий феникс, Энергетический феникс

T7
Феникс — Скорость7▲8
Пылающий феникс — Атака34▲36
Пылающий феникс — Защита26▲27
Пылающий феникс — Скорость9▲10
Энергетический феникс — Защита36▲39
Энергетический феникс — Скорость9▲10

Постройки

  • •Домики фавнов II (улучшенное логово T1): дороже на 250 золота.
  • •Полянка хмеля I и II (логово T2): дороже на 500 золота.
  • •Менгир I (логово T3): дешевле на 250 золота.
  • •Менгир II (улучшенное логово T3): дороже на 500 золота.
  • •Цветущий пруд I (логово T4): дешевле на 1 Кристалл.
  • •Цветущий пруд II (улучшенное логово T4): дороже на 250 золота, но дешевле на 1 Кристалл.
  • •Грибная хижина I (логово T5): дороже на 2 Кристалла, но дешевле на 1 Драгоценный камень и 1 Ртуть.
  • •Грибная хижина II (улучшенное логово T5): дешевле на 500 золота, но дороже на 2 Кристалла.
  • •Логово бурь I (логово T6): дешевле на 500 золота.
  • •Логово бурь II (улучшенное логово T6): дороже на 1000 золота, но дешевле на 5 Дерева и Руды.
  • •Костровище I (логово T7): дороже на 2500 золота и 5 Дерева, но дешевле на 5 Кристаллов.
  • •Костровище II (улучшенное логово T7): дешевле на 2500 золота, но дороже на 5 Дерева и Руды.

Законы фракции

  • •«Дети лесов»: бонус к радиусу обзора 1/2 → 2/4, бонус к очкам передвижения 10/20 → 15/30.
  • •«Благодатная почва»: бонус к приросту во всех внешних логовах 50/100% → 100/200%.
  • •«Элитные кирины»: бонус к урону Кирина 2/4/6 → 3/6/9.
  • •«Сила природы»: бонус к урону Удара героя 10 → 20.

Рыжехвостка

  • •Стартовый навык: Боевой порядок → Лидерство.

Октавия

  • •Бонус к шансу Удачного удара: «2% + 1% каждые 4 уровня» → «3% + 1% каждые 4 уровня».

Ватавна

  • •Бонус к максимальному запасу маны: «10% + 5% каждые 5 уровней» → «20% + 5% каждые 4 уровня».

Старейшина Тсс'киш

  • •Количество Заклинателей трав в стартовой армии: 2-3 → 3-4.

Раскол

Смешанный

Раскол по-прежнему слаб в Классическом режиме, но остаётся доминирующим в режиме Один герой. Причастие к Бездне распространено на все существа (не только Раскола), но его числовые бонусы снижены.

Причастие к Бездне (фракционная способность)

Максимальный уровень4 / 5 / 6▼3 / 4 / 5
% временных существ за уровень3%▼2,5%
«Зов пустоты» — восстановление маны за уровень3▼2
«Звёздная Бездна» — бонус к временным существам за уровень1%▼0,5%
  • •Эффект теперь распространяется и на существ, не относящихся к фракции Раскол (раньше — только на Раскол).

Свирепый ра'шотх

T1
Скорость5▲6

Все существа — Герои Силы

  • •Стартовая Защита: 2 → 1. Стартовое Знание: 1 → 2. Касается 9 героев Силы Раскола.

Постройки

  • •Дом цепей I (логово T5): дешевле на 1000 золота, но дороже на 5 Ртути.
  • •Дом цепей II (улучшенное логово T5): дороже на 500 золота.
  • •Вздутый особняк I (логово T6): дешевле на 1500 золота, но дороже на 5 Ртути.
  • •Жуткий портал призыва I (логово T7): дороже на 2500 золота, но дешевле на 5 Ртути.

Законы фракции

  • •«Раскол навыков I» — «VII»: макс. уровень 2 → 1.
  • •«Глубины сознания»: макс. уровень 2 → 3, утреннее восстановление маны 10/20% → 5/10/15%, стоимость 1/1 → 2/2/2.
  • •«Морозное касание»: стоимость 3/3 → 4/4.
  • •«Зов глубин»: макс. уровень 2 → 3.
  • •«Бездна смотрит в тебя»: стоимость 5 → 4.
  • •«Элитные посланники Бездны»: бонус к скорости/инициативе Посланников Бездны 3 → 2.
  • •«Ледяные шторма»: стоимость 4 → 5.
  • •«Мир у твоих ног»: стоимость 3 → 6.
  • •«Исследователи планов»: очки Астрологии 250/500/750 → 500/1000/1500, стоимость 2/2/2 → 3/3/3.

Янхей

  • •Стартовый навык: Мудрость → Боевой порядок.

Железный Господин

  • •Стартовый навык: Сопротивление → Мудрость. Количество Конкубин в стартовой армии: 2-3 → 3-4.

Мученик Тхо

  • •Стартовый навык: Магия дня → Арканная магия.

Сонм Очей

  • •Стартовый навык: Призыв аватара → Лидерство.

Рой

Смешанный

Недавние изменения пошли на пользу Рою, особенно в режиме Один герой. Но его финальное по игре заклинание позволяло создавать массивный, труднопробиваемый стек. Личинки переработаны, чтобы сместить силу в сторону их взрыва.

Призыв роя (фракционная способность)

HP личинок8▲16
«Нестабильное варево» — урон за уровень героя8▲15
«Огненные объятия» и «Взрывоопасность» — урон за уровень героя16▲30
  • •Призванные или временные стеки из других источников больше не учитываются при расчёте количества призываемых личинок.

Чревень, Пожиратель, Пироборос

T6
Чревень — Атака / Защита20▲21
Пожиратель — Атака / Защита20▲21
Пожиратель — Урон24–26▲26–28
Пироборос — Атака / Защита20▲21

Вихрь

  • •Количество Разорителей в стартовой армии: 2-3 → 3-4.

Постройки

  • •Норы горящих душ I (логово T6) теперь требуют Бумажное гнездо I (логово T3) вместо Хитинового зиккурата I (логово T4).

Законы фракции

  • •«Демоническое потомство I»: бонус к урону от взрыва личинок 100% → 50%.
  • •«Демоническое потомство II»: теперь даёт призванным личинкам эффект Провокация (вместо Двойного удара).
  • •«Демоническое потомство III»: теперь даёт призванным личинкам эффект Двойной удар (вместо Провокации) — оба закона обменялись эффектами.

Подземелье

Смешанный

Лазутчик, Коварный лазутчик, Мрачный лазутчик

T2
Лазутчик — Защита2▲4
Лазутчик — Урон3–5▲3–6
Коварный лазутчик — Защита2▲4
Коварный лазутчик — Урон3–5▲3–6
Мрачный лазутчик — Защита3▲4
Мрачный лазутчик — Урон3–5▲3–6

Ониксовая танцовщица, Яшмовая танцовщица, Золотая танцовщица

T3
HP (у всех трёх)18▲20

Медуза-скульптор, Королева-медуза

T5
Медуза-скульптор — Защита17▲18
Королева-медуза — Атака15▲17
Королева-медуза — Инициатива7▲8

Гидра, Хтоническая гидра, Адская гидра

T6
Гидра — Инициатива8▼6
Хтоническая гидра — Защита34▼30
Хтоническая гидра — Инициатива8▼6
Адская гидра — Инициатива10▼8

Пещерный дракон, Чёрный дракон, Пепельный дракон

T7
Пещерный дракон — Урон45–50▲50–60
Чёрный дракон — Защита31▲32
Чёрный дракон — Урон60–65▲65–75
Пепельный дракон — Урон60–65▲65–75

Постройки

  • •Норы I (логово T1): дешевле на 250 золота.
  • •Укрытие I и II (логово T2): дороже на 500 золота.
  • •Амфитеатр I (логово T3): дороже на 250 золота.
  • •Лабиринт II (улучшенное логово T4): дороже на 250 золота.
  • •Хтонический дом I (логово T6): дешевле на 500 золота.
  • •Хтонический дом II (улучшенное логово T6): дешевле на 500 золота и 5 Дерева.
  • •Подземный дворец II (улучшенное логово T7): дороже на 5 Дерева и Руды.

Законы фракции

  • •«Дети подземелья I» — «VII»: стоимость 3 → 2.
  • •«Лидеры нации»: стоимость 2/2 → 3/3.
  • •«Тактическое преимущество»: стоимость 5 → 6.
  • •«Агенты Триумвирата»: стоимость 4/4 → 5/5.
  • •«Магическое образование»: макс. уровень 1 → 2, стоимость 5 → 4/4.
  • •«Насыщение»: стоимость 4 → 3.

Все существа — Герои Силы

  • •Стартовая Сила магии: 2 → 1. Стартовое Знание: 1 → 2. Касается 9 героев Силы Подземелья.

Телларис Преданный

  • •Специализация переработана: заклинание героя теперь действует на всех дружественных существ.

Рея

  • •Бонус к шансу Удачного удара: «2% + 1% каждые 4 уровня» → «3% + 1% каждые 4 уровня».

Келарр, сын Наварра

  • •Стартовое заклинание: Изгнание → Каменные клыки.

Храм

Смешанный

Арбалетчик, Сокольничий, Тяжёлый арбалетчик

T2
Арбалетчик — Инициатива5▼4
Сокольничий — Инициатива5▼4
Сокольничий — Защита4▼3
Тяжёлый арбалетчик — Инициатива7▼6

Грифон, Храмовый грифон, Сторожевой грифон

T3
HP (у всех трёх)25▲30

Постройки

  • •Ястребятня II (улучшенное логово T2): дешевле на 250 золота.
  • •Питомник грифонов I (логово T3): дороже на 250 золота.

Законы фракции

  • •«Тренировка. Разведка»: макс. уровень 2 → 1, стоимость 3/3 → 4.
  • •«Быстрые рефлексы»: стоимость 5 → 6.
  • •«Священные земли»: стоимость 3 → 4.

Пустельга

  • •Стартовый навык: Нападение → Удача.

Кеандра

  • •Стартовый навык: Боевой порядок → Нападение.

Лорд Эдгар

  • •Стартовые навыки: Продвинутая праведность → Основы праведности и Боевой порядок.
  • •Бонус к Атаке/Защите существ от характеристик героя: «10% + 5% каждые 6 уровней» → «10% + 5% каждые 5 уровней».

Весельчак Илай

  • •Бонус к максимальному запасу маны: «10% + 5% каждые 5 уровней» → «20% + 5% каждые 4 уровня».

Зенит

  • •Стартовый навык: Мудрость → Призыв аватара.

Лия Запредельная

  • •Стартовое заклинание: Внутренний свет → Кара.

Юлий

  • •Стартовый навык: Сопротивление → Оборона.

Веспер

  • •Стартовый навык: Боевая магия → Магия дня.

Надир

  • •Специализация переработана: эффект заклинания этого героя теперь может накапливаться (стакаться).

Навыки

Смешанный

Изменения общих навыков (не привязанных к фракции).

Защитники реальности (Нападение)

  • •Эффект переработан: подскилл теперь снижает Силу магии вражеского героя на 10%. Эффект удваивается, если герой владеет Магией ночи.

Удача

Шанс срабатывания Удачного удара за единицу Удачи6%▲8%
  • •Этот шанс теперь вдвое превышает базовый шанс срабатывания эффекта высокого боевого духа.

Мудрость

«Ритмичная каденция» — бонус к максимальной мане30%▲40%
«Звездочёт» — ежедневные очки Астрологии250▲500

Боевая магия

См. раздел «Найдено в данных»: бонус уровня Продвинутый некорректно указан в файлах игры («20» вместо «0,20») — стоит проследить за этим.15% / 25%▼15% / 20%
Бонус к Атаке/Защите (Сила магии / Знание) — Продвинутый15% / 35%▼15% / 25%
Бонус к Атаке/Защите — Эксперт20%▼15%
«Авторитет боевого мага» — бонус к Атаке от Силы магии20%▼15%
  • •«Авторитет волшебника» — бонус к Защите от Знания

Призыв аватара

Призванный Аватар теперь всегда выдерживает ровно 3 удара, независимо от уровня навыка — это число больше нельзя увеличить бонусами к HP.12–12▼10–10
Заклинание переходит в Tier 4 (перезарядка 5 ходов, включая ход применения).12 / 12 / 12▼6 / 8 / 10
«Поля маны» заменяется новым подскиллом «Разрушение призыва»: герой и дружественные существа наносят +50% урона всем призванным существам.25%▲40%
Базовый урон1▲2
  • •Урон за единицу Силы магии (Базовый/Продвинутый/Эксперт)
  • •«Аватар ярости» — бонус к базовому урону
  • •«Аватар стремительности» — бонус к Скорости/Инициативе

Ратное дело

  • •«Лёгкий удар» теперь изучается на уровне Эксперт (вместо Продвинутого).
  • •«Фехтование на мечах» теперь изучается на уровне Продвинутый (вместо Эксперта).

Чародейство

  • •«Древние свитки» теперь изучаются на уровне Эксперт (вместо Продвинутого).
  • •«Чародейская премудрость» теперь изучается на уровне Продвинутый (вместо Эксперта).

Заклинания

Смешанный

Благословение (Свет)

Бонус к урону базовых атак (4 уровня)20 / 25 / 25 / 35%▼15 / 20 / 20 / 30%

Ускорение (Свет)

Базовая длительность1 tour▲2 tours
Стоимость применения6▼8

Благоприятный ветер (Свет)

Бонус к урону при стрельбе и атаке на расстоянии (4 уровня)20 / 25 / 35 / 50%▼20 / 30 / 40 / 40%
  • •На 4-м уровне также снимает штраф на стрельбу в ближнем бою.

Укоротить тень (Свет)

Снижение Атаки/Защиты цели-2▲-3

Парирование (Свет — в официальных заметках разработчиков иногда встречается «Parry», но название заклинания в игре — именно «Riposte», как на английском, так и на французском)

Стоимость применения15▲10

Лучезарная броня (Свет)

Снижение урона (4 уровня)20 / 30 / 30 / 40%▼15 / 25 / 25 / 35%
Стоимость применения18▼22

Кара (Свет)

Стоимость применения35▲30

Паутина (Белладонна)

Базовая длительность1 tour▲2 tours

Удлинить тень (Белладонна)

Бонус к Атаке/Защите цели2▲3

Отчаяние (Белладонна)

Базовый урон (4 уровня)20 / 20 / 30 / 30▼10 / 10 / 15 / 15
Стоимость применения9▼11

Разложение (Белладонна)

Базовая длительность1 tour▲2 tours

Сон (Белладонна)

Базовая длительность (4 уровня)1 / 2 / 3 / 3▲2 / 3 / 4 / 4

Уязвимость (Белладонна)

Сила эффекта (4 уровня)20 / 30 / 50 / 50%▼20 / 30 / 30 / 30%
Стоимость применения11▲8
  • •На 3-м уровне теперь увеличивает получаемый целью урон до максимума.

Ранний старт (Тайная магия)

Базовая длительность1 tour▲2 tours
Стоимость применения6▼8

Подзарядка (Тайная магия)

Стоимость применения (4 уровня)11 / 8 / 8 / 8▲9 / 7 / 7 / 7
  • •Официальный текст указывает «11/9/9/9 → 9/7/7/7»: настоящее значение «до» на уровнях со 2-го по 4-й было 8, а не 9. См. раздел «Найдено в данных».

Оптическая иллюзия (Тайная магия)

Снижение урона от атак на расстоянии (4 уровня)25 / 50 / 50 / 50%▲30 / 60 / 60 / 60%

Темпоральные сферы (Тайная магия)

Стоимость применения9▼11
  • •Теперь наносит Магический урон вместо Чистого урона.

Панцирь (Тайная магия)

Стоимость применения (4 уровня)14 / 11 / 11 / 11▼18 / 14 / 14 / 14

Неотвратимость (Тайная магия)

Урон за уровень цели (4 уровня)20 / 30 / 45 / 45▼15 / 25 / 40 / 40

Зеркальная копия (Тайная магия)

  • •При создании копии теперь дублируется только исходная численность отряда, без учёта временных существ.

Искажение реальности (Тайная магия)

  • •Урон теперь распределяется на несколько ударов по числу раз, когда отряд подвергся эффекту, вместо одного удара. Общая эффективность заклинания не меняется.

Ледяная стрела (Первородная)

Базовый урон (4 уровня)75 / 150 / 150 / 150▼50 / 100 / 100 / 100

Завал (Первородная)

Базовый урон (4 уровня)50 / 100 / 100 / 100▲75 / 150 / 150 / 150
Стоимость применения10▼12

Антимагия (Первородная)

Стоимость применения16▲12

Кольцо холода (Первородная)

Стоимость применения19▼21

Каменные клыки (Первородная)

Стоимость применения18▲11

Артефакты

Антимагический щит

  • •Новый эффект: дружественные существа получают иммунитет к «Берсерку».

Защитный пояс

  • •Новый эффект: дружественные существа получают иммунитет к «Сну».

Алый контроллер резонанса

  • •Новый эффект: дружественные существа получают иммунитет к эффектам, запрещающим атаковать.

Изумрудный контроллер резонанса

  • •Новый эффект: дружественные существа получают иммунитет к эффектам, убивающим дополнительных существ в момент атаки.

Кадуцей

Восстановленная мана6▼4

Нейтральные существа

Смешанный

Дитя звёзд

T4
  • •Теперь наносит только 50% урона своей базовой атаки соседним целям.

Наблюдатель

T6
  • •Получает новую пассивную способность, защищающую отряд от эффектов, убивающих дополнительных существ в момент атаки.

Ящики Пандоры

Количество получаемых существ (стандартная / улучшенная версия), формат до → после.

Некрополь — Оживший питомец

T3
std / улучш.50 / 35▲50 / 36

Некрополь — Гробокопатель

T4
std / улучш.31 / 21▲31 / 22

Некрополь — Зловещий рыцарь

T6
std / улучш.16 / 10▲18 / 11

Роща — Хмелёк

T2
std / улучш.30 / 20▼25 / 20

Роща — Корневой ириад

T3
std / улучш.28 / 20▼24 / 17

Роща — Наяда

T4
std / улучш.23 / 16▲24 / 17

Роща — Заклинатель трав

T5
std / улучш.18 / 12▲19 / 12

Роща — Кирин

T6
std / улучш.13 / 9▲14 / 9

Раскол — Культист

T2
std / улучш.25 / 20▲30 / 20

Раскол — Великий шотх

T4
std / улучш.20 / 14▲21 / 15

Раскол — Конкубина

T5
std / улучш.22 / 15▼21 / 14

Рой — Скорпион

T4
std / улучш.32 / 22▼29 / 20

Рой — Разоритель

T5
std / улучш.15 / 10▲16 / 11

Рой — Чревень

T6
std / улучш.13 / 8▼12 / 8

Подземелье — Троглодит

T1
std / улучш.50 / 35▼45 / 35

Подземелье — Лазутчик

T2
std / улучш.40 / 30▼35 / 25

Подземелье — Ониксовая танцовщица

T3
std / улучш.34 / 25▼32 / 23

Подземелье — Гидра

T6
std / улучш.12 / 8▲13 / 8

Нейтральные существа — Tier 1

количество56▲60

Нейтральные существа — Tier 2

количество32▲35

Нейтральные существа — Tier 3

количество22▼21

Нейтральные существа — Tier 4

количество15▲17

Нейтральные существа — Tier 5

количество12▲14

Нейтральные существа — Tier 6

количество9▲10

Арена

Смешанный

После последней перебалансировки герои Магии показывали более высокие результаты: средний размер стартовой армии обоих игроков увеличивается, что косвенно идёт на пользу героям Силы. Недавно усиленные фракции получают более слабую корректировку. Количество предлагаемых существ (стандартная версия / улучшенная), до → после.

Храм — Мечник

T1
std / улучш.180 / 140▲200 / 155

Храм — Арбалетчик

T2
std / улучш.140 / 100▲160 / 120

Храм — Грифон

T3
std / улучш.65 / 50▲70 / 52

Храм — Жрица Солнца

T4
std / улучш.58 / 40▲64 / 44

Храм — Кавалерия

T5
std / улучш.26 / 18▲28 / 19

Храм — Инквизитор

T6
std / улучш.25 / 16▲27 / 17

Некрополь — Скелет

T1
std / улучш.370 / 280▲425 / 325

Некрополь — Призрак

T2
std / улучш.145 / 110▲165 / 125

Некрополь — Оживший питомец

T3
std / улучш.120 / 85▲144 / 104
  • •Официальный текст указывал «130/90 → 144/104»: настоящее значение «до» — 120/85. См. раздел «Найдено в данных».

Некрополь — Гробокопатель

T4
std / улучш.68 / 46▲76 / 52
  • •Официальный текст указывал «64/44 → 76/52»: настоящее значение «до» — 68/46.

Некрополь — Лич

T5
std / улучш.54 / 36▲60 / 40

Некрополь — Зловещий рыцарь

T6
std / улучш.28 / 18▲34 / 21

Некрополь — Вампир

T7
std / улучш.22 / 13▲24 / 14

Роща — Фавн

T1
std / улучш.145 / 110▲150 / 115

Роща — Хмелёк

T2
std / улучш.105 / 75▼90 / 70

Роща — Корневой ириад

T3
std / улучш.75 / 55▲78 / 56
  • •Официальный текст указывал «70/50 → 78/56»: настоящее значение «до» — 75/55.

Роща — Наяда

T4
std / улучш.52 / 36▲58 / 40

Роща — Заклинатель трав

T5
std / улучш.37 / 24▲38 / 25

Роща — Кирин

T6
std / улучш.24 / 15▲25 / 16
  • •Официальный текст указывал «20/12 → 25/16»: настоящее значение «до» — 24/15.

Раскол — Ра'шотх

T1
std / улучш.220 / 165▲235 / 185

Раскол — Культист

T2
std / улучш.110 / 85▲125 / 90

Раскол — Наездник на ага'шотхе

T3
std / улучш.95 / 70▲104 / 74
  • •Официальный текст указывает «105» для стандартной версии после патча; настоящее значение — 104.

Раскол — Великий шотх

T4
std / улучш.50 / 34▲54 / 36

Раскол — Конкубина

T5
std / улучш.48 / 32▼47 / 31

Раскол — Арбитр

T6
std / улучш.25 / 15▲26 / 16

Рой — Паразит

T1
std / улучш.165 / 125▲180 / 140

Рой — Саранча

T2
std / улучш.105 / 80▲115 / 85

Рой — Шершень

T3
std / улучш.65 / 45▲70 / 50

Рой — Скорпион

T4
std / улучш.60 / 42▲64 / 44

Рой — Разоритель

T5
std / улучш.27 / 18▲29 / 19

Рой — Чревень

T6
std / улучш.20 / 13▲21 / 13

Подземелье — Троглодит

T1
std / улучш.295 / 230▲320 / 245

Подземелье — Лазутчик

T2
std / улучш.140 / 105▼140 / 100

Подземелье — Ониксовая танцовщица

T3
std / улучш.105 / 75▲108 / 76

Подземелье — Минотавр

T4
std / улучш.52 / 36▲54 / 38

Подземелье — Медуза

T5
std / улучш.47 / 31▲49 / 32

Подземелье — Гидра

T6
std / улучш.22 / 14▲25 / 15

Примечание

  • •Ангел (Храм), Феникс (Роща), Посланники Бездны (Раскол), Королева роя (Рой), Пещерный дракон (Подземелье) — все Tier 7 — без изменений.

Классический режим

Jebus Tournament — новый шаблон

  • •Основан на принципе Jebus Cross: турнирные бои в День 6 Недели 1, затем в Дни 1/3/5/7 Недели 2 (формат best-of-5, всегда со стартовым героем игрока — гибель героя к моменту боя означает автоматическое поражение).

Jebus Cross

  • •Количество Ящиков Пандоры, создаваемых в стартовой зоне, немного снижается.
  • •«Предвечный дракон» больше не может появляться в стартовой зоне.
  • •«Точка равновесия» больше вообще не может появляться без внешней охраны (официальный текст говорит «снижено», но по данным это полностью убрано — см. «Найдено в данных» по остальным упомянутым объектам, у которых на деле никаких измеримых изменений нет).

Ротация рейтинговых карт и таймер

  • •Новая ротация: Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Jebus Tournament, Arcade (Jebus Cross и Jebus Tournament присутствуют всегда). Таймер боя по лигам: 120 → 90 секунд.

Один герой

Outcast Tournament — новый шаблон

  • •Основан на принципе Jebus Outcast и Vendetta: турнирные бои в Неделю 2 День 1, Неделю 2 День 6, Неделю 3 День 4 (формат best-of-3).

Mix — новый шаблон

  • •Турнирный формат, сосредоточенный на развитии города в духе Exodus.

Galaxy — новый шаблон

  • •Гибридный турнирный формат: развитие города + захват целей на глобальной карте.

Ротация рейтинговых карт и таймер

  • •Новая ротация: Helltide, Sprint, Exodus, Blitz, Outcast Tournament, Vendetta. Таймер боя по лигам: Плейсмент 75с, Железо 80с, Бронза 80с, Серебро 80с, Золото 75с, Платина 70с, Алмаз 65с, Лига мастеров 60с (дополнительно −20с в Outcast Tournament и Vendetta). Ежедневный бонус к таймеру +15с во всех лигах.

Матчмейкинг

Pick & Ban

  • •Новый порядок: Игрок 1 Бан — Игрок 2 Бан — Игрок 1 Пик — Игрок 2 Пик (раньше первым выбирал Игрок 2). Распределение ролей Игрок 1/Игрок 2 теперь чисто случайное (раньше зависело от времени ожидания в матчмейкинге).

Исправления багов

Бой и поведение существ

  • •Драконы наносили только половину урона альтернативной атакой в зависимости от выбранного направления удара.
  • •Исправлено описание пассивного умения «Вампиризм» у Знатных вампиров и Учёных вампиров.
  • •Жалящий ра'шотх контратаковал, находясь под действием «Ошеломляющих ударов».
  • •«Ослабляющий яд» и «Разъедающая кровь» (Хтоническая гидра и Адская гидра) увеличивали наносимый урон вместо того, чтобы снижать его.
  • •Эффект заклинания «Зеркальная копия» можно было рассеять, из-за чего созданная копия оставалась на поле боя бесконечно.
  • •Добавлена корректная перезарядка для способности «Молния» у Громовых киринов.
  • •Заклинание «Гильотина» на максимальном уровне не срабатывало на отрядах с полным запасом HP.
  • •Активация активной способности или анимация контратаки в бою больше не сбрасывает текущий выбор на панели активных способностей.
  • •Героям Силы Рощи в режиме Арена предлагался неверный набор навыков.
  • •Неверный индикатор типа существа у призванного Аватара.
  • •Вражеские ловушки теперь становятся видимыми только в момент, когда на них наступают, а не при попадании на соседнюю клетку.

Глобальная карта и объекты

  • •«Весы достойных сердец» давали свой бонус только первому посетившему их герою.
  • •Исправлен эксплойт, позволявший игрокам Храма бесконечно получать ресурсы на глобальной карте.
  • •Исправлен алгоритм обводки интерактивных объектов: обводка теперь корректно обновляется после посещения и в начале недели.
  • •Логика подсветки интерактивных объектов теперь учитывает выбранного в данный момент героя.
  • •«Зловещий театр» предлагал навыки 1-го уровня вместо максимального.
  • •Герои теперь корректно исчезают с глобальной карты после бегства из боя или после поражения в битве за Грааль.
  • •Исправлена специализация героя Зирра: теперь он корректно защищает от негативных эффектов на глобальной карте.
  • •Бой с нейтральными отрядами в некоторых ситуациях не запускался.

Мультиплеер, интерфейс и лобби

  • •Быстрое нажатие Tab во время перехода на экран боя больше не ломает отображение поля боя.
  • •Вход в турнирный бой из города помещал игрока на глобальную карту со сломанным интерфейсом.
  • •Некорректный расчёт и отображение очков Законов и Астрологии.
  • •Игроки больше не могут занять заблокированный слот лобби до начала партии.
  • •Ошибка генерации зон карты при заблокированных игровых слотах в лобби.
  • •Возможный сбой генерации карты при определённых настройках лобби.
  • •Уход хоста из лобби оставлял на нём неизвестный пароль.
  • •Смена языка теперь применяется мгновенно, но сохраняется только при подтверждении настроек.
  • •Герои Некрополя появлялись в Таверне без некротической энергии.
  • •Настройки сбрасывались после изменения колеса эмоций или подтверждения конфигурации.
  • •Использование точки (.) в названии сохранения больше не обрезает и не повреждает это название.
  • •Добавлены подробные подсказки, объясняющие, почему бегство или сдача невозможны в некоторых боевых ситуациях.
  • •Некоторые дополнительные герои ошибочно отображались как недоступные для выбора на определённых картах/шаблонах.
  • •Некоторые сохранения мультиплеера загружались некорректно.
  • •Визуальная ошибка: на поле боя мог отображаться Наездник на ага'шотхе увеличенного размера.
  • •Цвет игрока Чёрный теперь корректно отображается на шкале инициативы.
  • •Боевые стойки героев Подземелья теперь отображаются в правильном порядке.
  • •Исправлено положение цифр на выбранных заклинаниях во время фазы драфта в Арене (были смещены с предыдущего патча).
  • •Положительные и отрицательные эффекты теперь корректно отображаются в окне инвентаря героя.
  • •Исправлено положение текста «Уже посещено» для объекта «Алтарь четырёх мудрецов».
  • •Таймер тактической фазы накладывался на таймер боя в первом раунде, из-за чего оба становились нечитаемыми.
  • •Артефакты набора теперь корректно подсвечиваются на экране города и в окне инвентаря героя.

Новое в интерфейсе

  • •Интерфейс Некромантии полностью переработан: дополнительная информация во всплывающих подсказках гарнизона (на карте и в конце боя), возможность переключения между накоплением некротической энергии и превращением существ в нежить того же тира прямо в окне результатов боя.
  • •Улучшен интерфейс боевых стоек героев Подземелья.
  • •Кнопка бегства отключена в режиме Один герой, с подсказками, объясняющими причины блокировки бегства/сдачи в зависимости от ситуации.
  • •Выбранные заклинания теперь отображаются в финальном окне Арены.

Найдено в данных

Выявлено при сравнении файлов игры до/после патча (v0.80.24 → v0.80.31). Эти моменты присутствуют в игре, но отсутствуют, неполны или неточны в официальных заметках.

Призванный Аватар (Призыв аватара) — сверх того, что заявлено

  • •Диапазон Удачи Аватара сужен с -5/+5 до -3/+3, не упомянуто.
  • •Масштабирование от Силы магии на 5-м уровне навыка на деле увеличено (12 → 14), вопреки общему повествованию об ослаблении заклинания — не упомянуто.
  • •Под Призывом аватара появляется новый подскилл «Стабилизация» (делает призванных существ невосприимчивыми к эффектам, рассеивающим призывы), не упомянут в тексте.

Некромантия — сверх того, что заявлено

  • •Улучшенная стоимость Tier 8 составляет 15 000: официальный текст не приводит никакого значения в скобках для этого уровня.
  • •Стоимость в очках навыков для изучения уровней Некромантии (отличная от стоимости энергии за поднятие, которая хорошо задокументирована) примерно удвоена на всех уровнях. Не упомянуто.

Боевая магия — вероятная опечатка разработчиков

  • •В файлах игры бонус к Силе магии на уровне Продвинутый хранится как строка «20» вместо «0,20» (соседнее поле Знание указано верно как «0,20»). Если взять это значение как есть, получится +2000% вместо +20%. Стоит проследить за этим при обновлении сайта (импорт проверен и не воспроизводит эту ошибку).

Некрополь — стартовые армии затрагивают куда больше героев, чем заявлено

  • •Официальный текст упоминает только Кель-Гуля и Этрика, но на деле у 14 из 18 героев увеличены стартовые Призраки и/или Ожившие питомцы (например, у Больверка, Царя Царей, Артория Веритаса, Марла, Тариуса, Зама, Мага, Пряхи теней Уны, Лауры, Лорда Руфуса, Погребеллы, Милоссы Золотой, Наталиды, Адана).

Стоимость найма (золото) скорректирована во всех фракциях, нигде не упомянуто

  • •Храм: Арбалетчик/Сокольничий/Тяжёлый арбалетчик -10 золота; Грифон/Храмовый грифон/Сторожевой грифон +10..+15 золота.
  • •Некрополь: Чумной лич и Багровый лич +10 золота; Зловещий рыцарь, Воплощение войны и Пустой жнец -100..-200 золота.
  • •Роща: Хмелёк/Рассветный хмелёк/Закатный хмелёк +35 золота; Феникс и его улучшения +100 золота; Корневой ириад -15..-20 золота; Наяда -20 золота; Кирин и улучшения -100 золота.
  • •Раскол: Конкубина и её улучшения +50..+90 золота.
  • •Рой: Разоритель -20 золота, его улучшения -20 золота; улучшения Королевы роя -100 золота.
  • •Подземелье: Лазутчик +5..+10 золота; Ониксовая танцовщица +5 золота; Гидра -100..-200 золота; базовая Медуза -10 золота (без изменения характеристик).

Роща — Громовой кирин, настоящий тихий нерф

  • •Способность телепортации/удара Громового кирина (улучшенный Кирин) получает перезарядку в 2 хода, хотя раньше её не было вовсе. Реальное игровое изменение, не задокументировано.

Заклинания — неупомянутые изменения

  • •«Внутренний свет» (Свет) больше не действует на Нежить и Конструктов (в заклинание добавлено новое исключение). Не упомянуто в разделе «Заклинания».
  • •Около пятнадцати заклинаний астрального призыва, связанных с нейтральными артефактами, тоже переходят в Tier 4 (как и заклинание Призыв аватара), без упоминания.
  • •«Ледяная стрела» (Первородная) также получает незаявленный бафф: снижение Инициативы, накладываемое на поражённую цель, увеличивается с -2 до -3 (базовый уровень) и с -4 до -6 (высокий уровень), делая заклинание более суровым. Не упомянуто в разделе «Заклинания».

Неупомянутые законы фракций

  • •Храм: у одного закона (связанного с фракционной способностью) бонусы к характеристикам героя снижены вдвое, не включён в список из 3 заявленных законов Храма.
  • •Роща: у одного закона, связанного с уроном активных способностей героев, бонусы удвоены, не включён в список из 4 заявленных законов Рощи.

Ошибки в значениях в официальных заметках

  • •Режим Арена: несколько значений «до» неверны. Некрополь, Оживший питомец: реальное 120/85 (заявлено 130/90). Некрополь, Гробокопатель: реальное 68/46 (заявлено 64/44). Роща, Корневой ириад: реальное 75/55 (заявлено 70/50). Роща, Кирин: реальное 24/15 (заявлено 20/12). Раскол, Наездник на ага'шотхе: реальное «после» для стандартной версии — 104 (заявлено 105).
  • •Заклинание Тайной магии «Подзарядка»: настоящая стоимость «до» — 11/8/8/8 (заявлено 11/9/9/9). Значение «после» (9/7/7/7) верно.
  • •Закон Некрополя «Поднятие нежити I, III и V»: в тексте сказано, что все три давали «2% к Некромантии», хотя на деле 2% давал только уровень I (уровень III давал 3%, уровень V — 4%).

Генератор карт — шаблоны, не изменённые вопреки официальному тексту

  • •Jebus Cross: «Точка равновесия» не просто снижена, а полностью убрана (вес 0). У остальных 6 упомянутых объектов (Колизей, Ритуальный костёр, Гробница неупокоенных, Борейский призыв, Гора мяса, Памятник окаменевшим) в данных нет никаких измеримых изменений.
  • •Exodus, Helltide, Vendetta, Sprint, а также баны «Конюшни»/«Слеза истины» (Exodus/Helltide/Blitz/Massacre/Sprint): файлы этих шаблонов строго идентичны до/после. Либо обрабатывается на стороне сервера, либо не было применено на момент извлечения данных.
  • •Exodus: в данных обнаружен новый запрет построек, который помимо уникальных построек фракции запрещает Таверну и казармы существ Tier 1–7 в незахваченном стартовом городе — значительно более широкий охват, чем «уникальные постройки фракции», упомянутые в тексте, если это действительно тот же механизм (связь не гарантирована на 100%).

Переработка навыков шире, чем охватывает текст

  • •За кулисами нескольких задокументированных изменений (Некромантия, Боевая магия, Ратное дело) обнаружена новая внутренняя система («side_buffs»), затрагивающая множество навыков героев. Это указывает на более глубокую переработку механик навыков, чем описано в официальном тексте — стоит последить за этим в следующих патчах.