Patch #10 — Построения в тактической фазе и исправления

18 июня 2026 · v0.80.24

Актуально

Вкратце

  • Тактическая фаза: построения отрядов запоминаются между боями (против ИИ, стандартные бои против нейтралов).
  • Перемещение отрядов в тактическом режиме: улучшено отображение и добавлен звук.
  • Окно подтверждения на кнопке «Выйти» при потере соединения.
  • Баланс: урон Аватара за единицу Силы магии снижен (временный фикс перед крупным патчем баланса).
  • Множество исправлений багов (турниры, всплывающие подсказки, эффект комплекта «Ambassador's Word», ИИ, автобой…).

Нововведения

Построения в тактической фазе

  • Построения отрядов теперь сохраняются от боя к бою.
  • Построение запоминается отдельно для каждого героя игрока.
  • Только для стандартных боёв против нейтралов и против ИИ. В боях за объект или против других игроков армии возвращаются на позиции по умолчанию.
  • Построение сохраняется в момент завершения тактической фазы.
  • Если отряд не может вернуться на сохранённую позицию (например, из-за препятствия на поле боя), он размещается на позиции по умолчанию.
  • Размещение учитывает порядок слотов армии героя: если поменять местами два стека в слотах, их сохранённые позиции следуют за этим обменом.

Удобство и подача

  • Перемещение отрядов в тактическом режиме: улучшено отображение и добавлен звук.
  • Добавлено окно подтверждения при нажатии на «Выйти» в окне потери соединения (конец случайным выходам).

Баланс

Нерф

Единственное изменение баланса в этом патче, представленное разработчиками как временный фикс перед грядущим крупным патчем баланса.

Аватар (Призыв аватара)

Урон за Силу магии — Базовый1212
Урон за Силу магии — Продвинутый1612
Урон за Силу магии — Экспертный2012
  • У призванного Аватара урон за единицу Силы магии снижен до 12 на всех трёх уровнях. Базовый уровень уже был на 12, так что реально снижаются только Продвинутый и Экспертный уровни. Временный фикс перед грядущим крупным патчем баланса.

Исправления багов

Исправлено

  • Множество ошибок интерфейса после загрузки уже начатой партии в режиме Хотсит или при обмене позициями с ИИ в салоне уже запущенной партии.
  • Таймер салона в редких случаях мог показывать «00».
  • Часть прогресса старого профиля кампании могла переноситься на новый профиль, созданный в том же слоте.
  • Турнирные шаблоны: перемещение отряда между слотами (от героя к городу и т. д.) в последнюю секунду таймера перед боем могло дублировать или удалять существ.
  • Турнирные шаблоны: игрок, атаковавший нейтральный стек в последнюю секунду таймера, после боя терял взаимодействие с этим стеком.
  • Редкое зависание ИИ во время его хода при определённых обстоятельствах.
  • Потенциально серьёзный баг, связанный с проверкой смежных зон для прерывания одновременных ходов при заклинании с карты приключений.
  • Уведомление о предстоящем турнирном бое теперь подстраивается под размер текста.
  • Некорректное значение, отображавшееся во всплывающей подсказке подспособности «Вечная служба» способности Некромантия.
  • После исследования закона «Элитные личи» предоставляемый бонус воскрешения не отображался во всплывающих подсказках способностей Личей.
  • Эффект комплекта «Ambassador's Word» не срабатывал.
  • Потеря соединения, когда один игрок улучшал существ в «Арене славы», пока другой перемещал героя между гарнизоном и слотом гостя (или наоборот).
  • Подробная всплывающая подсказка свитка оставалась показанной на старой клетке, где он находился.
  • Автобой не работал при атаке на объекты, охраняемые гарнизоном, в режиме кампании.

Найдено в данных

Выявлено при сравнении файлов игры v0.80.19 → v0.80.24. Эти пункты присутствуют в игре, но отсутствуют (или неточны) в официальных заметках.

Призыв аватара — внутренние значения сверх 3 уровней

  • Сверх 3 играбельных уровней (Базовый / Продвинутый / Экспертный) файлы игры хранят 2 дополнительных значения масштабирования (24 и 28), которые тоже снижены до 12 этим патчем. Метки в файлах доходят до «Grandmaster», но у способности всего 3 играбельных уровня: эти значения — остаток данных, без эффекта в игре.

Расчёт количества стеков (fullStacks)

  • Внутренняя переработка движка: количество полных стеков отряда теперь рассчитывается как «база + временные» (с учётом призванных стеков). Никакого влияния на отображаемые характеристики.

Шаблон Jebus Outcast

  • Неохраняемая стартовая зона из пула контента меняется с варианта 1 на вариант 3. Правка генерации карты, не задокументирована.