Patch #10 — Построения в тактической фазе и исправления
18 июня 2026 · v0.80.24
Актуально
Вкратце
- ›Тактическая фаза: построения отрядов запоминаются между боями (против ИИ, стандартные бои против нейтралов).
- ›Перемещение отрядов в тактическом режиме: улучшено отображение и добавлен звук.
- ›Окно подтверждения на кнопке «Выйти» при потере соединения.
- ›Баланс: урон Аватара за единицу Силы магии снижен (временный фикс перед крупным патчем баланса).
- ›Множество исправлений багов (турниры, всплывающие подсказки, эффект комплекта «Ambassador's Word», ИИ, автобой…).
Нововведения
Построения в тактической фазе
- •Построения отрядов теперь сохраняются от боя к бою.
- •Построение запоминается отдельно для каждого героя игрока.
- •Только для стандартных боёв против нейтралов и против ИИ. В боях за объект или против других игроков армии возвращаются на позиции по умолчанию.
- •Построение сохраняется в момент завершения тактической фазы.
- •Если отряд не может вернуться на сохранённую позицию (например, из-за препятствия на поле боя), он размещается на позиции по умолчанию.
- •Размещение учитывает порядок слотов армии героя: если поменять местами два стека в слотах, их сохранённые позиции следуют за этим обменом.
Удобство и подача
- •Перемещение отрядов в тактическом режиме: улучшено отображение и добавлен звук.
- •Добавлено окно подтверждения при нажатии на «Выйти» в окне потери соединения (конец случайным выходам).
Баланс
НерфЕдинственное изменение баланса в этом патче, представленное разработчиками как временный фикс перед грядущим крупным патчем баланса.
Аватар (Призыв аватара)
Урон за Силу магии — Базовый12→12
Урон за Силу магии — Продвинутый16▼12
Урон за Силу магии — Экспертный20▼12
- •У призванного Аватара урон за единицу Силы магии снижен до 12 на всех трёх уровнях. Базовый уровень уже был на 12, так что реально снижаются только Продвинутый и Экспертный уровни. Временный фикс перед грядущим крупным патчем баланса.
Исправления багов
Исправлено
- •Множество ошибок интерфейса после загрузки уже начатой партии в режиме Хотсит или при обмене позициями с ИИ в салоне уже запущенной партии.
- •Таймер салона в редких случаях мог показывать «00».
- •Часть прогресса старого профиля кампании могла переноситься на новый профиль, созданный в том же слоте.
- •Турнирные шаблоны: перемещение отряда между слотами (от героя к городу и т. д.) в последнюю секунду таймера перед боем могло дублировать или удалять существ.
- •Турнирные шаблоны: игрок, атаковавший нейтральный стек в последнюю секунду таймера, после боя терял взаимодействие с этим стеком.
- •Редкое зависание ИИ во время его хода при определённых обстоятельствах.
- •Потенциально серьёзный баг, связанный с проверкой смежных зон для прерывания одновременных ходов при заклинании с карты приключений.
- •Уведомление о предстоящем турнирном бое теперь подстраивается под размер текста.
- •Некорректное значение, отображавшееся во всплывающей подсказке подспособности «Вечная служба» способности Некромантия.
- •После исследования закона «Элитные личи» предоставляемый бонус воскрешения не отображался во всплывающих подсказках способностей Личей.
- •Эффект комплекта «Ambassador's Word» не срабатывал.
- •Потеря соединения, когда один игрок улучшал существ в «Арене славы», пока другой перемещал героя между гарнизоном и слотом гостя (или наоборот).
- •Подробная всплывающая подсказка свитка оставалась показанной на старой клетке, где он находился.
- •Автобой не работал при атаке на объекты, охраняемые гарнизоном, в режиме кампании.
Найдено в данных
Выявлено при сравнении файлов игры v0.80.19 → v0.80.24. Эти пункты присутствуют в игре, но отсутствуют (или неточны) в официальных заметках.
Призыв аватара — внутренние значения сверх 3 уровней
- •Сверх 3 играбельных уровней (Базовый / Продвинутый / Экспертный) файлы игры хранят 2 дополнительных значения масштабирования (24 и 28), которые тоже снижены до 12 этим патчем. Метки в файлах доходят до «Grandmaster», но у способности всего 3 играбельных уровня: эти значения — остаток данных, без эффекта в игре.
Расчёт количества стеков (fullStacks)
- •Внутренняя переработка движка: количество полных стеков отряда теперь рассчитывается как «база + временные» (с учётом призванных стеков). Никакого влияния на отображаемые характеристики.
Шаблон Jebus Outcast
- •Неохраняемая стартовая зона из пула контента меняется с варианта 1 на вариант 3. Правка генерации карты, не задокументирована.