Передвижение и очки движения
Местность, дороги, постройки и навыки передвижения
Каждый герой имеет запас в 175 базовых очков движения в день (до бонусов от артефактов, навыков, законов или построек), полностью восстанавливаемый в начале каждого дня. Передвижение их расходует. Запланированный маршрут отображается цветом: зелёный (достижимо за этот ход), серый (слишком далеко для этого хода), красный (передвижение завершается боем).
Местность и дороги
Olden Era не взимает отдельную стоимость для каждого типа местности. Есть только два случая: на родной местности герой движется по базовой стоимости; на любой не родной местности он получает единый штраф, одинаковый независимо от того, какая местность пересекается.
Этот штраф исчезает в двух случаях: если герой родом из этой местности (независимо от его армии) или если из неё вся его армия (даже если сам герой — нет). Внимание: одного родного юнита недостаточно, нужна вся армия (или герой).
Единственное исключение — пустыня: значительно более сильный штраф, и ни одна фракция не имеет её родной местностью. Вода непроходима без морского транспорта. Дороги снижают стоимость передвижения (−30 % на мощёной дороге, −20 % на грунтовой тропе; точные цифры в таблице ниже). Полёт над препятствием стоит +30 % очков за клетку.
Штрафы за местность уменьшаются вдвое благодаря Поиску пути (Разведка) и Тайным проходам (Логистика), благодаря некоторым способностям существ и закону Раскола (вся местность считается родной). Болотные сапоги полностью отменяют штрафы за местность.
Стоимость в очках движения за клетку
| Пересекаемая поверхность | Прямая линия | Диагональ | к родной местности | Дальность (175 очк.)* |
|---|---|---|---|---|
Дорога мощёная дорога | 7 | 9 | −30 % | 25 клеток |
Грунтовая тропа грунтовая дорога | 8 | 11 | −20 % | 21 клеток |
Родная местность эталонная местность | 10 | 14 | эталон (0 %) | 17 клеток |
Не родная местность стандартный штраф | 14 | 19 | +40 % | 12 клеток |
Пустыня максимальный штраф, ни для кого не родная | 18 | 25 | +80 % | 9 клеток |
*Ориентировочная дальность по прямой, на 175 базовых очках и без каких-либо бонусов к движению.
Родная местность по фракциям
| Храм | Луг |
| Подземелье | Земля |
| Рой | Лава |
| Некрополь | Земли смерти |
| Роща | Осень |
| Раскол | Снег |
Постройки и предметы для передвижения
| Постройка / предмет | Эффект на передвижение |
|---|---|
| Конюшни | Восстанавливает 20 % макс. движения, затем +20 % движения до конца недели. |
| Фонтан | +40 очков движения на текущий ход. |
| Лагерь охотника | Восстанавливает 0,5 % макс. движения и 0,5 % макс. маны. |
| Слеза истины | Восстанавливает 100 % очков движения, один раз в неделю на героя. |
| Городские врата | Телепортирует героя в любой контролируемый вами город. |
| Портал (Монолит) | Телепортирует героя к парному порталу. |
Навыки передвижения:
Источники бонусных очков движения
| Источник | Бонус к движению |
|---|---|
| Семимильные сапоги (артефакт) | +30 |
| Сапоги / Сумка путника (артефакт) | +10 (+5 за улучшение) |
| Закон Donjon | +10, затем +20 |
| Закон Grove (герой Grove) | +10, затем +20 (+ обзор) |
У нескольких героев также есть специализация на передвижении (повышенная скорость на дорогах или отсутствие штрафа за местность).