Передвижение и очки движения

Местность, дороги, постройки и навыки передвижения

Каждый герой имеет запас в 175 базовых очков движения в день (до бонусов от артефактов, навыков, законов или построек), полностью восстанавливаемый в начале каждого дня. Передвижение их расходует. Запланированный маршрут отображается цветом: зелёный (достижимо за этот ход), серый (слишком далеко для этого хода), красный (передвижение завершается боем).

Местность и дороги

Olden Era не взимает отдельную стоимость для каждого типа местности. Есть только два случая: на родной местности герой движется по базовой стоимости; на любой не родной местности он получает единый штраф, одинаковый независимо от того, какая местность пересекается.

Этот штраф исчезает в двух случаях: если герой родом из этой местности (независимо от его армии) или если из неё вся его армия (даже если сам герой — нет). Внимание: одного родного юнита недостаточно, нужна вся армия (или герой).

Единственное исключение — пустыня: значительно более сильный штраф, и ни одна фракция не имеет её родной местностью. Вода непроходима без морского транспорта. Дороги снижают стоимость передвижения (−30 % на мощёной дороге, −20 % на грунтовой тропе; точные цифры в таблице ниже). Полёт над препятствием стоит +30 % очков за клетку.

Штрафы за местность уменьшаются вдвое благодаря Поиску пути (Разведка) и Тайным проходам (Логистика), благодаря некоторым способностям существ и закону Раскола (вся местность считается родной). Болотные сапоги полностью отменяют штрафы за местность.

Стоимость в очках движения за клетку

Пересекаемая поверхностьПрямая линияДиагональк родной местностиДальность (175 очк.)*
Дорога
мощёная дорога
79−30 %25 клеток
Грунтовая тропа
грунтовая дорога
811−20 %21 клеток
Родная местность
эталонная местность
1014эталон (0 %)17 клеток
Не родная местность
стандартный штраф
1419+40 %12 клеток
Пустыня
максимальный штраф, ни для кого не родная
1825+80 %9 клеток

*Ориентировочная дальность по прямой, на 175 базовых очках и без каких-либо бонусов к движению.

Родная местность по фракциям

ХрамЛуг
ПодземельеЗемля
РойЛава
НекропольЗемли смерти
РощаОсень
РасколСнег

Постройки и предметы для передвижения

Постройка / предметЭффект на передвижение
КонюшниВосстанавливает 20 % макс. движения, затем +20 % движения до конца недели.
Фонтан+40 очков движения на текущий ход.
Лагерь охотникаВосстанавливает 0,5 % макс. движения и 0,5 % макс. маны.
Слеза истиныВосстанавливает 100 % очков движения, один раз в неделю на героя.
Городские вратаТелепортирует героя в любой контролируемый вами город.
Портал (Монолит)Телепортирует героя к парному порталу.

Навыки передвижения:

Прыжки и скачки
Прыжки и скачкиЛогистикаУровень 2
+5 очков движения после каждой победы в бою.
Тщательное планирование
Тщательное планированиеЛогистикаУровень 2
Переносит до 50 неиспользованных очков движения на следующий день (×2 с Тайной магией).
Сильные скакуны
Сильные скакуныЛогистикаУровень 2
−4 к стоимости маны нейтральных заклинаний карты приключений (×2 с Разведкой).
Тайные проходы
Тайные проходыЛогистикаУровень 3
Уменьшает вдвое (−50 %) штрафы за местность.
Назад в город!
Назад в город!ЛогистикаУровень 3
Новое заклинание карты: телепортирует героя в ближайший контролируемый вами город (оставшееся движение теряется).
Боевая логистика
Боевая логистикаЛогистикаУровень 3
+1 Скорость в бою для ваших существ на их родной местности.
Знакомые тропы
Знакомые тропыРазведкаУровень 2
+10 очков движения, если герой начинает день в контролируемой вами зоне (×2 с Мудростью).
Поиск пути
Поиск путиРазведкаУровень 2
Уменьшает вдвое (−50 %) штрафы за местность.
Скорость света
Скорость светаМагия светаУровень 3
+10 очков движения (×2 с Логистикой).

Источники бонусных очков движения

ИсточникБонус к движению
Семимильные сапоги (артефакт)+30
Сапоги / Сумка путника (артефакт)+10 (+5 за улучшение)
Закон Donjon+10, затем +20
Закон Grove (герой Grove)+10, затем +20 (+ обзор)

У нескольких героев также есть специализация на передвижении (повышенная скорость на дорогах или отсутствие штрафа за местность).

Данные извлечены напрямую из игровых файлов HoMM: Olden Era. Некоторые механики могут измениться с обновлениями раннего доступа.