Отряды из одного юнита: выигрывай бои, не теряя войска
В начале партии каждое существо на счету. Ты стартуешь с маленькой армией и должен побеждать нейтральных стражей, которые часто сильнее тебя, чтобы освобождать шахты, жилища и артефакты. Простой приём, отделить одно существо в расходный отряд, позволяет выигрывать бои, которые ты проиграл бы грубой силой, и чаще всего не задевая свои настоящие отряды.
Что такое отряд из одного юнита?
Твоя армия состоит из отрядов: группа существ одного типа, занимающая один слот (у тебя их до 7). Отряд из одного юнита — это отряд, который ты намеренно сводишь к одному существу, отделяя его от более крупного отряда.
Его задача не наносить урон: это вспомогательный отряд. Он заполняет пустые слоты твоей армии и служит приманкой, щитом или блокировщиком, чтобы защищать твои основные отряды. Ты подставляешь его или жертвуешь им, чтобы сберечь ценные юниты.
Подготовь отряды до боя
Делить отряды во время боя нельзя: всё готовится заранее, на экране армии героя или на панели армии на карте.
- ›CTRL + клик по отряду отделяет одно существо в пустой слот.
- ›CTRL + SHIFT + клик автоматически распределяет отряд по всем пустым слотам.
Ответная атака: правило, на котором всё держится
Когда ты атакуешь вражеский отряд в ближнем бою, он отвечает только один раз за раунд. Как только эта ответная атака использована, он больше не может контратаковать следующего нападающего до своего собственного хода.
Вот тут и вступает в дело отряд из одного юнита. До боя отдели малоценное существо в отряд из одного юнита, затем в бою:
- 1Отправь этот юнит первым атаковать опасный вражеский отряд.
- 2Враг тратит свою ответную атаку на эту жертву.
- 3Бей по той же цели своим основным отрядом: она больше не отвечает контратакой.
Ты жертвуешь никчёмным существом, а взамен бьёшь по этой цели, не получая ответной атаки.
- ›Ответная атака срабатывает только на атаку в ближнем бою. Если ты атакуешь на расстоянии или с большой дальностью, не находясь в контакте, враг не отвечает, и приманка тебе в этом случае не нужна. И наоборот, стрелок, которого атаковали в ближнем бою, всё равно может ответить ударом в ближнем бою.
- ›Некоторые существа, как Грифон, отвечают несколько раз: один юнит не израсходует их ответную атаку.
Защита стрелков: живая стена
Твои стрелки хрупкие, и как только враг доходит до них, они вообще не могут стрелять: им остаётся лишь атака в ближнем бою, которая у большинства стрелков наносит куда меньше урона. Поэтому держи их на расстоянии и вне контакта с кем бы то ни было.
- ›При расстановке размести стрелков в углу сетки.
- ›Полностью окружи их отрядами из одного юнита, чтобы перекрыть путь нападающим.
- ›Используй команду «Пропустить» на этих отрядах-щитах: они остаются на месте, не двигаясь и не вызывая ненужной ответной атаки.
Пока враг обходит твоих блокировщиков или изматывает себя об них, твои стрелки несколько ходов свободно стреляют.
И наоборот, прижми отряд из одного юнита к вражескому стрелку: пока он остаётся в контакте, стрелок больше не может стрелять, только бить в ближнем бою, а значит куда слабее.
Контроль порядка ходов: Ждать и Пропустить
В Olden Era порядок действий зависит прежде всего от Инициативы (самая высокая ходит первой), а Скорость служит для разрешения равенства. Две команды дают тебе контроль:
- ›Ожидание откладывает действие твоего отряда до конца раунда. Полезно, чтобы дать врагу подойти к тебе, а затем ударить в ближнем бою, не тратя впустую своё передвижение.
- ›Пропуск завершает ход, ничего не делая. Полезно, чтобы отряд-щит остался на месте.
При умелом использовании они позволяют заставить приманку ударить прямо перед основным отрядом, на нужном ходу.
Focus: превратить жертву в ресурс
Olden Era добавляет боевой ресурс, которого не было в старых Heroes: Focus. Ты получаешь его, атакуя и получая атаки, и он используется, чтобы активировать способности твоих существ и твоего героя.
Размер отряда никак не влияет на генерируемый Focus: одно существо, принимающее удар, приносит столько же Focus, сколько отряд из пятисот.
Так что твой отряд-приманка не просто защищает войска: пока его атакуют, он заряжает твою шкалу Focus. И отряд на расстоянии, и отряд ближнего боя генерируют Focus, когда атакуют, но отряд на расстоянии может атаковать чаще, ведь ему не нужно перемещаться; так ты наверняка генерируешь его каждый ход, что не всегда возможно в ближнем бою.
Как ИИ выбирает цели
ИИ всегда стремится нанести максимально возможные потери. Для твоих отрядов из одного юнита это имеет два следствия:
- ›Если убить твой отряд из одного юнита — это лучшее, что ИИ может сделать в этот ход, он пойдёт и убьёт его, даже если это вынудит его сделать крюк. В этом случае твоя приманка работает хорошо.
- ›Но если он может ударить по более крупному отряду и убить сразу несколько существ, он всегда выберет тот, что крупнее.
Используй эту логику: размещай приманки так, чтобы они были лучшей доступной целью, когда ты хочешь заманить врага, и держи свои многочисленные и хрупкие отряды вне его досягаемости.
На практике: зачистка нейтралов первой недели
Для боя со стражами в начале партии действуй в таком порядке:
- 1Не принимай автоматические результаты, которые стоят тебе потерь: если каждый бой отнимает у тебя немного армии, в итоге она заканчивается.
- 2При расстановке размести стрелков в углу, а юнитов ближнего боя вокруг них.
- 3Отдели малоценный отряд из одного юнита как приманку.
- 4Используй Ожидание, чтобы враг подошёл к тебе.
- 5Отправь приманку вызвать ответную атаку опасного отряда.
- 6Бей по той же цели своим основным отрядом, без контратаки.
- 7Потрать накопленный Focus, особенно на Героический удар, очень эффективный в начале партии.
Ловушки, которые стоит знать
- ›Против существа, которое отвечает несколько раз, как Грифон, приманка против ответной атаки ограничена в пользе.
- ›Атаки с большой дальностью обходят твои стены. Некоторые юниты бьют с расстояния в одну клетку: они достают твои отряды, не будучи прижатыми к ним, и блокировщик их не остановит.
- ›Магия игнорирует твои стены: живая стена не защищает твои войска от вражеского заклинания.
- ›Отряд, который Пропускает свой ход, не вызывает ни боевого духа, ни удачи. Деление отрядов не снижает твой боевой дух, который зависит от числа фракций, а не от числа отрядов.
Главное, что стоит запомнить
- ›Отряд отвечает один раз за раунд: израсходуй её приманкой, затем бей по нему другими отрядами без риска.
- ›Готовь приманки до боя (CTRL + клик).
- ›Размещай стрелков в углу, под защитой блокировщиков из одного юнита.
- ›Ожидание и Пропуск дают тебе контроль над порядком ходов.
- ›Отряд-приманка генерирует Focus, когда его атакуют; на расстоянии он также генерирует Focus, стреляя каждый ход.