Магия
Магия в Olden Era работает иначе, чем в прежних частях серии. Этот гайд охватывает главное: как восстанавливать ману, как поднимать заклинания до максимального уровня, обзор четырёх школ и как работает перезарядка.
Гильдия магов и восстановление маны
Сон в замке больше не восстанавливает очки маны автоматически, особенно в начале партии. Чтобы восстанавливать ману в замке, сначала нужно построить гильдию магов, а затем ночевать в ней.
Кроме того, действует пассивное восстановление: каждый ход ты возвращаешь 10 % от своего общего запаса маны.
Единые гильдии и покупка заклинаний
Гильдии магов теперь едины: больше не нужно ездить из замка в замок, чтобы изучать новые заклинания.
Случайность тоже под контролем: ты можешь купить недостающие заклинания любого уровня школы, если владеешь гильдией соответствующего уровня.
Если построить несколько гильдий одного уровня, полученные повторно заклинания складываются и усиливаются. Такие усиленные заклинания можно узнать по синему кристаллу. Это самое большое отличие в работе с заклинаниями по сравнению с прежними частями серии.
Повышение уровня заклинаний
Поднять заклинания до максимального уровня крайне важно, чтобы встречать противников в хороших условиях. Каждый уровень добавляет эффект, часто незначительный на первой ступени и порой существенный на второй или третьей, вдобавок к росту силы. Например, Благословение на 3-м уровне действует на всех союзных существ, а не только на одно.
Способы получить уровни заклинаний
| Способ | Эффект |
|---|---|
| Алхимическая пыль | Вручную повышает заклинание на +1 уровень, один раз для каждого заклинания. |
| Уровень школы и подкатегория навыка | Подними соответствующую школу магии, затем возьми её подкатегорию «+1 уровень». |
| Тавматургия и Чародейство | На максимальном уровне даёт +1 уровень ко всем изученным тобой школам магии. |
| Артефакты | Комплект Семи Богов даёт +1 ко всем школам (+2, если снаряжение зачаровано), сферы дают +1 к одной школе и снимают 1 уровень у противника, а волшебная палочка в слоте дополнительного оружия даёт +1. |
| Бесконечные свитки | Их находят на протяжении кампании, и они дают дополнительные уровни заклинаний. |
| Герои с уникальной пассивной способностью | Некоторые герои дают +1 ко всем заклинаниям определённой школы, плюс ещё +1 каждые 10 уровней героя, и полностью закрывают эту школу для своих противников (кроме случая, когда у соперника та же пассивная способность). |
Кроме того, каждая фракция усиливает одну школу магии за счёт своих очков закона:
| Фракция | Усиленная школа (+1 уровень) |
|---|---|
| Храм | Свет |
| Некрополь | Белладонна |
| Рой | Первородная |
| Раскол | Тайная магия |
| Роща | Временные заклинания (свитки, артефакты) |
| Подземелье | Все школы магии |
- 1Купи заклинание в гильдии магов: оно 1-го уровня.
- 2Подними его алхимической пылью: оно становится 2-го уровня.
- 3Добавь фракционное сродство или особую постройку Подземелья: оно становится 3-го уровня.
- 4Подними свою школу и возьми подкатегорию «+1 уровень»: оно достигает 4-го уровня.
Достижение +3 уровней не гарантирует максимальный уровень в любой ситуации, ведь противник может понижать уровни твоих заклинаний:
- ›Школа магии на продвинутом уровне снимает 1 уровень с вражеских заклинаний соответствующей школы.
- ›Навык Сопротивление через свою подкатегорию Поглощение снимает 1 уровень со всех вражеских заклинаний.
- ›Магическое поглощение, закон Некрополя, снимает 1 уровень со всех вражеских заклинаний.
- ›Артефакт Кольцо призывателя душ снимает 1 уровень со всех вражеских заклинаний.
Поэтому стоит метить на 1–2 уровня выше максимума, особенно если ты играешь школу, не относящуюся к твоей фракции. Тавматургия и Чародейство помогают получить этот запас.
Четыре школы магии
Четыре школы основали четыре учёных, столь могущественных, что им поклоняются как богам. У каждой своя самобытность:
У каждой школы свои сильные и слабые стороны. Изучай подробности заклинаний в энциклопедии, чтобы собирать собственные комбинации.
Просмотреть все заклинанияПерезарядка
У каждого заклинания теперь есть перезарядка, механика, которой не было в демоверсии, добавленная, чтобы нельзя было каждый ход накладывать одно и то же слишком сильное заклинание. Перезарядка зависит от уровня заклинания, а не от самого заклинания:
| Ранг заклинания | Время перезарядки |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 3 |
| 3 | 4 |
| 4 | 5 |
| 5 | 6 |