Магия

Магия в Olden Era работает иначе, чем в прежних частях серии. Этот гайд охватывает главное: как восстанавливать ману, как поднимать заклинания до максимального уровня, обзор четырёх школ и как работает перезарядка.

Гильдия магов и восстановление маны

Сон в замке больше не восстанавливает очки маны автоматически, особенно в начале партии. Чтобы восстанавливать ману в замке, сначала нужно построить гильдию магов, а затем ночевать в ней.

Кроме того, действует пассивное восстановление: каждый ход ты возвращаешь 10 % от своего общего запаса маны.

Единые гильдии и покупка заклинаний

Гильдии магов теперь едины: больше не нужно ездить из замка в замок, чтобы изучать новые заклинания.

Случайность тоже под контролем: ты можешь купить недостающие заклинания любого уровня школы, если владеешь гильдией соответствующего уровня.

Накопление гильдий

Если построить несколько гильдий одного уровня, полученные повторно заклинания складываются и усиливаются. Такие усиленные заклинания можно узнать по синему кристаллу. Это самое большое отличие в работе с заклинаниями по сравнению с прежними частями серии.

Повышение уровня заклинаний

Поднять заклинания до максимального уровня крайне важно, чтобы встречать противников в хороших условиях. Каждый уровень добавляет эффект, часто незначительный на первой ступени и порой существенный на второй или третьей, вдобавок к росту силы. Например, Благословение на 3-м уровне действует на всех союзных существ, а не только на одно.

Способы получить уровни заклинаний

СпособЭффект
Алхимическая пыльВручную повышает заклинание на +1 уровень, один раз для каждого заклинания.
Уровень школы и подкатегория навыкаПодними соответствующую школу магии, затем возьми её подкатегорию «+1 уровень».
Тавматургия и ЧародействоНа максимальном уровне даёт +1 уровень ко всем изученным тобой школам магии.
АртефактыКомплект Семи Богов даёт +1 ко всем школам (+2, если снаряжение зачаровано), сферы дают +1 к одной школе и снимают 1 уровень у противника, а волшебная палочка в слоте дополнительного оружия даёт +1.
Бесконечные свиткиИх находят на протяжении кампании, и они дают дополнительные уровни заклинаний.
Герои с уникальной пассивной способностьюНекоторые герои дают +1 ко всем заклинаниям определённой школы, плюс ещё +1 каждые 10 уровней героя, и полностью закрывают эту школу для своих противников (кроме случая, когда у соперника та же пассивная способность).

Кроме того, каждая фракция усиливает одну школу магии за счёт своих очков закона:

ФракцияУсиленная школа (+1 уровень)
ХрамСвет
НекропольБелладонна
РойПервородная
РасколТайная магия
РощаВременные заклинания (свитки, артефакты)
ПодземельеВсе школы магии
Типичный путь, чтобы поднять заклинание до 4-го уровня
  1. 1Купи заклинание в гильдии магов: оно 1-го уровня.
  2. 2Подними его алхимической пылью: оно становится 2-го уровня.
  3. 3Добавь фракционное сродство или особую постройку Подземелья: оно становится 3-го уровня.
  4. 4Подними свою школу и возьми подкатегорию «+1 уровень»: оно достигает 4-го уровня.
Метить выше максимального уровня

Достижение +3 уровней не гарантирует максимальный уровень в любой ситуации, ведь противник может понижать уровни твоих заклинаний:

  • Школа магии на продвинутом уровне снимает 1 уровень с вражеских заклинаний соответствующей школы.
  • Навык Сопротивление через свою подкатегорию Поглощение снимает 1 уровень со всех вражеских заклинаний.
  • Магическое поглощение, закон Некрополя, снимает 1 уровень со всех вражеских заклинаний.
  • Артефакт Кольцо призывателя душ снимает 1 уровень со всех вражеских заклинаний.

Поэтому стоит метить на 1–2 уровня выше максимума, особенно если ты играешь школу, не относящуюся к твоей фракции. Тавматургия и Чародейство помогают получить этот запас.

Четыре школы магии

Четыре школы основали четыре учёных, столь могущественных, что им поклоняются как богам. У каждой своя самобытность:

Свет
Усиливает союзников положительными эффектами и наказывает нападающих, отражая урон обратно. Очень цельная школа, богатая на возможности.
Белладонна
Ослабляет врагов, лишает их действий и обращает друг против друга. Это школа контроля.
Первородная
Собирает силы стихий, чтобы обрушивать разрушительные магические атаки, часто по площади.
Тайная магия
Специализируется на вспомогательных заклинаниях и непрямых решениях: ловушки, телепортация и контроль местности.

У каждой школы свои сильные и слабые стороны. Изучай подробности заклинаний в энциклопедии, чтобы собирать собственные комбинации.

Просмотреть все заклинания

Перезарядка

У каждого заклинания теперь есть перезарядка, механика, которой не было в демоверсии, добавленная, чтобы нельзя было каждый ход накладывать одно и то же слишком сильное заклинание. Перезарядка зависит от уровня заклинания, а не от самого заклинания:

Ранг заклинанияВремя перезарядки
12
23
34
45
56
Несколько талантов через подкатегорию продвинутой магии слегка сокращают эту перезарядку. Помимо этого, повлиять на неё трудно. Механика новая, поэтому в ходе раннего доступа она может измениться.
Данные извлечены напрямую из игровых файлов HoMM: Olden Era. Некоторые механики могут измениться с обновлениями раннего доступа.