Zestawy artefaktów
24 zestawów — załóż kilka części tego samego zestawu, aby aktywować jego bonusy.
Anielski Sojusz
6 części3 częściStworzenia z innych frakcji nie zmniejszają morale sobie nawzajem.
6 części+3 do inicjatywy i szybkości wszystkich przyjaznych stworzeń.
Dusza Szamana
4 części2 części+25% do maksymalnej wartości many.
4 częściWszystkie zaklęcia w Grymuarze mają maksymalny poziom. Jeśli wszystkie zaklęcia mają poziom zmniejszony do minimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.
Znieczulenie
3 części2 częściPrzyjazne stworzenia odnawiają 2,5% swojej początkowej wartości PZ na początku każdej rundy. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.
3 części+25% do maksymalnej wartości PZ wszystkich przyjaznych stworzeń.
Wewnętrzna Pieśń
3 części3 częściKiedy przyjazne stworzenia używają zdolności, ich tura się nie kończy.
Ścieżka Wędrownika
2 części2 częściEliminuje wszystkie kary za teren.
Wybraniec Belzebuba
4 części2 części+1 do szybkości przyjaznych stworzeń.
4 częściPrzyjazne stworzenia zadają maksymalne obrażenia. Jeśli obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zmniejszone do minimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.
Duma Szermierza
3 częściŻywe Strzały
3 części2 części+1 do inicjatywy przyjaznych stworzeń.
3 częściStworzenia atakujące z dystansu zyskują zdolność Podwójnego strzału.
Siła Wojownika
2 części2 części+4 do ataku.
Męstwo Strażnika
2 części2 części+4 do obrony.
Męstwo Krasnoludów
4 części3 części-1 do poziomu wszystkich zaklęć wroga z każdej szkoły magicznej.
4 częściSprawia, że noszący jest odporny na wszystkie negatywne efekty w walce oraz na mapie świata.
Chwała Żebraka
6 części2 części+1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
4 częściDodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
6 częściDodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
Bohater Opowieści
2 częściHonor Rycerza
5 części3 części+1 do morale i szczęścia.
5 części+3% szans na wybuch morale i szczęścia za każdy punkt tych atrybutów u posiadacza.
Klątwa Milosa
3 części3 części+4000 do złota dziennie.
Cień Śmierci
4 części2 części-1 do morale i szczęścia wszystkich wrogich stworzeń.
3 części-1 do inicjatywy i szybkości wszystkich wrogich stworzeń.
4 częściWszystkie wrogie stworzenia zadają minimalne obrażenia. Jeśli zadawane przez nie obrażenia są zwiększone do maksimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.
Słowo Ambasadora
2 części2 częściNeutralne oddziały dołączają do armii posiadacza za darmo.
Moc Ojca Smoków
8 części3 części+2 do wszystkich atrybutów.
5 częściPrzyjazne stworzenia są odporne na wszystkie negatywne efekty.
8 częściPrzyjazne stworzenia są niewrażliwe na wszelkie obrażenia od magii.
Dominium Lalkarzy
4 części2 częściTryb odnowienia dla wszystkich zaklęć wroga trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.
4 częściWszystkie zaklęcia w Grymuarze wroga mają minimalny poziom. Jeśli wszystkie zaklęcia mają poziom zwiększony do maksimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.
Mądrość Uczonego
2 części2 części+4 do wiedzy.
Eteryczna Wiedza
4 części2 części+3 do mocy zaklęć i wiedzy.
4 częściWszystkie efekty zdolności bohatera i przyjaznych stworzeń mają nielimitowany czas trwania.
Sygnet Ukhtabar
2 części2 części+50% do zdobywanych PD.
Spokojne Szkło
3 części3 częściNa początku każdego dnia całkowicie odnawia manę bohatera.
Potęga Czarodzieja
2 części2 części+4 do mocy zaklęć.