Olden Era / Artefakty / Zestawy

Zestawy artefaktów

24 zestawów — załóż kilka części tego samego zestawu, aby aktywować jego bonusy.

Anielski Sojusz

6 części
3 częściStworzenia z innych frakcji nie zmniejszają morale sobie nawzajem.
6 części+3 do inicjatywy i szybkości wszystkich przyjaznych stworzeń.

Dusza Szamana

4 części
2 części+25% do maksymalnej wartości many.
4 częściWszystkie zaklęcia w Grymuarze mają maksymalny poziom. Jeśli wszystkie zaklęcia mają poziom zmniejszony do minimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.

Znieczulenie

3 części
2 częściPrzyjazne stworzenia odnawiają 2,5% swojej początkowej wartości PZ na początku każdej rundy. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.
3 części+25% do maksymalnej wartości PZ wszystkich przyjaznych stworzeń.

Wewnętrzna Pieśń

3 części
3 częściKiedy przyjazne stworzenia używają zdolności, ich tura się nie kończy.

Ścieżka Wędrownika

2 części
2 częściEliminuje wszystkie kary za teren.

Wybraniec Belzebuba

4 części
2 części+1 do szybkości przyjaznych stworzeń.
4 częściPrzyjazne stworzenia zadają maksymalne obrażenia. Jeśli obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zmniejszone do minimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.

Duma Szermierza

3 części
2 części+3 do ataku i obrony.
3 częściWszystkie przyjazne stworzenia mają nielimitowane kontrataki.

Żywe Strzały

3 części
2 części+1 do inicjatywy przyjaznych stworzeń.
3 częściStworzenia atakujące z dystansu zyskują zdolność Podwójnego strzału.

Siła Wojownika

2 części
2 części+4 do ataku.

Męstwo Strażnika

2 części

Męstwo Krasnoludów

4 części
3 części-1 do poziomu wszystkich zaklęć wroga z każdej szkoły magicznej.
4 częściSprawia, że noszący jest odporny na wszystkie negatywne efekty w walce oraz na mapie świata.

Chwała Żebraka

6 części
2 części+1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
4 częściDodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
6 częściDodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.

Bohater Opowieści

2 części
2 częściKiedy bohater wykonuje Heroiczne Uderzenie, jego efekty stosują się dwukrotnie.

Honor Rycerza

5 części
3 części+1 do morale i szczęścia.
5 części+3% szans na wybuch morale i szczęścia za każdy punkt tych atrybutów u posiadacza.

Klątwa Milosa

3 części
3 części+4000 do złota dziennie.

Cień Śmierci

4 części
2 części-1 do morale i szczęścia wszystkich wrogich stworzeń.
3 części-1 do inicjatywy i szybkości wszystkich wrogich stworzeń.
4 częściWszystkie wrogie stworzenia zadają minimalne obrażenia. Jeśli zadawane przez nie obrażenia są zwiększone do maksimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.

Słowo Ambasadora

2 części
2 częściNeutralne oddziały dołączają do armii posiadacza za darmo.

Moc Ojca Smoków

8 części
3 części+2 do wszystkich atrybutów.
5 częściPrzyjazne stworzenia są odporne na wszystkie negatywne efekty.
8 częściPrzyjazne stworzenia są niewrażliwe na wszelkie obrażenia od magii.

Dominium Lalkarzy

4 części
2 częściTryb odnowienia dla wszystkich zaklęć wroga trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.
4 częściWszystkie zaklęcia w Grymuarze wroga mają minimalny poziom. Jeśli wszystkie zaklęcia mają poziom zwiększony do maksimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.

Mądrość Uczonego

2 części
2 części+4 do wiedzy.

Eteryczna Wiedza

4 części
2 części+3 do mocy zaklęć i wiedzy.
4 częściWszystkie efekty zdolności bohatera i przyjaznych stworzeń mają nielimitowany czas trwania.

Sygnet Ukhtabar

2 części
2 części+50% do zdobywanych PD.

Spokojne Szkło

3 części
3 częściNa początku każdego dnia całkowicie odnawia manę bohatera.

Potęga Czarodzieja

2 części
2 części+4 do mocy zaklęć.