Ofensywa mistrzowska: +1 obrażenia czy przebicie pancerza?
Na poziomie Ofensywy mistrzowskiej wybierasz między dwoma pasywkami: Cienistymi Ostrzami (+1 obrażenia na stworzenie) a Niepowstrzymaną Siłą (ignoruje 15% obrony celu). To, która z nich się bardziej opłaca, zależy tylko od dwóch rzeczy, a odpowiedź często jest nieoczywista.
Dwie opcje
Sojusznicze stworzenia zadają o 1 obrażenie więcej. Ten bonus dodawany jest do obrażeń bazowych, przed mnożnikiem ataku i obrony.
Sojusznicze stworzenia ignorują 15% obrony celu: obrona wroga użyta we wzorze jest mnożona przez 0,85.
Obliczenia
Obrażenia = baza × (20 + Atak) / (20 + Obrona)Każda z opcji zmienia ten wynik inaczej. Gdy porównasz oba zyski, wspólny czynnik się skraca, co prowadzi do zaskakującego wniosku.
Oba bonusy są mnożone przez ten sam czynnik ataku, który skraca się w porównaniu; podobnie jak liczba stworzeń. Wybór zależy więc tylko od dwóch wartości: bazowych obrażeń na stworzenie twojej jednostki oraz obrony celu.
- +1 obrażenia: zysk względny wynosi 1 ÷ (obrażenia bazowe). Nie zależy ani od ataku, ani od obrony wroga.
- Przebicie 15%: zysk względny wynosi 0,15 × Obr ÷ (20 + 0,85 × Obr). Rośnie wraz z obroną celu.
Od kiedy przebicie zaczyna wygrywać
Dla danej obrony wroga oto próg obrażeń bazowych na stworzenie, powyżej którego przebicie pancerza staje się bardziej opłacalne niż +1 obrażenia.
| Obrona wroga | Próg opłacalności (obrażenia bazowe / stworzenie) |
|---|---|
| 5 | 32 |
| 8 | 22 |
| 10 | 19 |
| 12 | 17 |
| 15 | 15 |
| 20 | 12 |
| 25 | 11 |
| 30 | 10 |
Poniżej progu: wybierz +1 obrażenia. Powyżej: wybierz przebicie pancerza.
Symulator
Ustaw obrażenia bazowe swojej jednostki i obronę celu, aby zobaczyć, która z dwóch pasywek opłaca się bardziej i o ile.
Symulator: +1 obrażenia czy przebicie pancerza?
na stworzenie (średnia z przedziału)
Przy tej obronie próg opłacalności wynosi 15 obrażeń bazowych na stworzenie.
W praktyce
- Małe jednostki (poniżej ~12 obrażeń bazowych na stworzenie, poziomy T1-T3): +1 obrażenia, niemal zawsze wygrywa.
- Duże jednostki (powyżej ~20 obrażeń bazowych, T6-T7): przebicie pancerza, zwłaszcza przeciwko celom defensywnym.
- Między 12 a 20 obrażeń bazowych: zależy to od obrony twoich zwykłych celów, skorzystaj z tabeli lub symulatora.