Olden Era / Poradnik rankingowy / Ofensywa mistrzowska

Ofensywa mistrzowska: +1 obrażenia czy przebicie pancerza?

Na poziomie Ofensywy mistrzowskiej wybierasz między dwoma pasywkami: Cienistymi Ostrzami (+1 obrażenia na stworzenie) a Niepowstrzymaną Siłą (ignoruje 15% obrony celu). To, która z nich się bardziej opłaca, zależy tylko od dwóch rzeczy, a odpowiedź często jest nieoczywista.

Dwie opcje

Cieniste Ostrza+1 obrażenia

Sojusznicze stworzenia zadają o 1 obrażenie więcej. Ten bonus dodawany jest do obrażeń bazowych, przed mnożnikiem ataku i obrony.

Niepowstrzymana SiłaPrzebicie −15%

Sojusznicze stworzenia ignorują 15% obrony celu: obrona wroga użyta we wzorze jest mnożona przez 0,85.

Obliczenia

Obrażenia = baza × (20 + Atak) / (20 + Obrona)

Każda z opcji zmienia ten wynik inaczej. Gdy porównasz oba zyski, wspólny czynnik się skraca, co prowadzi do zaskakującego wniosku.

Ani twój atak, ani liczebność oddziału nie mają znaczenia

Oba bonusy są mnożone przez ten sam czynnik ataku, który skraca się w porównaniu; podobnie jak liczba stworzeń. Wybór zależy więc tylko od dwóch wartości: bazowych obrażeń na stworzenie twojej jednostki oraz obrony celu.

  • +1 obrażenia: zysk względny wynosi 1 ÷ (obrażenia bazowe). Nie zależy ani od ataku, ani od obrony wroga.
  • Przebicie 15%: zysk względny wynosi 0,15 × Obr ÷ (20 + 0,85 × Obr). Rośnie wraz z obroną celu.

Od kiedy przebicie zaczyna wygrywać

Dla danej obrony wroga oto próg obrażeń bazowych na stworzenie, powyżej którego przebicie pancerza staje się bardziej opłacalne niż +1 obrażenia.

Obrona wrogaPróg opłacalności (obrażenia bazowe / stworzenie)
532
822
1019
1217
1515
2012
2511
3010

Poniżej progu: wybierz +1 obrażenia. Powyżej: wybierz przebicie pancerza.

Siatka bezpieczeństwa: jeśli twoja jednostka zadaje około 6 lub mniej obrażeń bazowych na stworzenie, bierz +1 obrażenia bez zastanowienia. Poniżej ~5,7 bazy przebicie nigdy nie nadrobi różnicy, nawet przy nieskończonej obronie.

Symulator

Ustaw obrażenia bazowe swojej jednostki i obronę celu, aby zobaczyć, która z dwóch pasywek opłaca się bardziej i o ile.

Symulator: +1 obrażenia czy przebicie pancerza?

na stworzenie (średnia z przedziału)

Cieniste Ostrza (+1 obrażenia)+10.0 %
Niepowstrzymana Siła (przebicie −15%)+6.9 %
Wybierz +1 obrażenia
+2.8 % więcej obrażeń niż druga opcja

Przy tej obronie próg opłacalności wynosi 15 obrażeń bazowych na stworzenie.

W praktyce

  • Małe jednostki (poniżej ~12 obrażeń bazowych na stworzenie, poziomy T1-T3): +1 obrażenia, niemal zawsze wygrywa.
  • Duże jednostki (powyżej ~20 obrażeń bazowych, T6-T7): przebicie pancerza, zwłaszcza przeciwko celom defensywnym.
  • Między 12 a 20 obrażeń bazowych: zależy to od obrony twoich zwykłych celów, skorzystaj z tabeli lub symulatora.
Przypomnienie: obie pasywki działają na całą twoją armię. Przebicie daje taki sam procentowy bonus wszystkim jednostkom, podczas gdy +1 faworyzuje głównie te o niskich obrażeniach, więc sprawdź, skąd bierze się większość twoich obrażeń. Obliczenia zakładają, że +1 jest dodawane do obrażeń bazowych, przed mnożnikiem.
Dane wyodrębnione bezpośrednio z plików gry HoMM: Olden Era. Niektóre mechaniki mogą się zmienić wraz z aktualizacjami Early Access.