Olden Era / Poradnik dla początkujących / Oddziały jednoosobowe

Oddziały jednoosobowe: wygrywaj walki bez tracenia wojsk

Na początku gry liczy się każde stworzenie. Zaczynasz z niewielką armią i musisz pokonywać neutralnych strażników, często silniejszych od ciebie, by uwolnić kopalnie, siedliska i artefakty. Prosta technika, czyli odłączenie jednego stworzenia, by zrobić z niego oddział na straty, pozwala wygrywać walki, które przegrałbyś na siłę, i to najczęściej bez naruszania prawdziwych oddziałów.

Czym jest oddział jednoosobowy?

Twoja armia składa się z oddziałów: grupy stworzeń tego samego typu zajmującej jedno miejsce (masz ich do 7). Oddział jednoosobowy to oddział, który celowo ograniczasz do jednego stworzenia, odłączając je od większego oddziału.

Jego celem nie jest zadawanie obrażeń: to oddział pomocniczy. Zajmuje wolne miejsca w twojej armii i służy jako przynęta, tarcza lub blokada chroniąca twoje główne oddziały. Wystawiasz go lub poświęcasz, by ocalić swoje wartościowe jednostki.

Przygotuj swoje oddziały przed walką

Nie możesz dzielić oddziałów podczas bitwy: wszystko przygotowuje się wcześniej, na ekranie armii bohatera lub w panelu armii na mapie.

  • CTRL + kliknięcie na oddział odłącza jedno stworzenie do wolnego miejsca.
  • CTRL + SHIFT + kliknięcie automatycznie rozdziela oddział na wszystkie wolne miejsca.

Riposta: zasada, dzięki której wszystko działa

Gdy atakujesz wrogi oddział w zwarciu, ripostuje on tylko raz na rundę. Po wykorzystaniu tej riposty nie może już kontratakować kolejnego napastnika aż do swojej własnej tury.

Tu właśnie wkracza oddział jednoosobowy. Przed walką odłącz mało wartościowe stworzenie w oddział jednoosobowy, a następnie w walce:

  1. 1Wyślij tę jednostkę, by jako pierwsza zaatakowała groźny wrogi oddział.
  2. 2Wróg zużywa swoją ripostę na to poświęcenie.
  3. 3Uderz w ten sam cel głównym oddziałem: nie przyjmie już kontrataku.

Poświęcasz bezwartościowe stworzenie, a w zamian możesz uderzyć w ten cel bez przyjmowania kontrataku.

  • Riposta wyzwala się tylko przy ataku w zwarciu. Jeśli atakujesz na dystans lub z dużym zasięgiem, bez przylegania do wroga, nie ripostuje on, i wtedy przynęta nie jest potrzebna. I odwrotnie, stworzenie strzelające zaatakowane w zwarciu nadal może ripostować, atakiem w zwarciu.
  • Niektóre stworzenia, jak Gryf, ripostują kilka razy: jedna jednostka nie wyczerpie ich riposty.

Ochrona strzelców: żywy mur

Twoi strzelcy są kruchi, a gdy tylko wróg do nich dotrze, nie mogą już w ogóle strzelać: mogą jedynie zaatakować w zwarciu, co u większości strzelców zadaje znacznie mniej obrażeń. Trzeba więc trzymać ich na dystans i z dala od kontaktu z kimkolwiek.

  • Przy rozstawieniu umieść swoich strzelców w rogu siatki.
  • Otocz ich całkowicie oddziałami jednoosobowymi, by zablokować drogę napastnikom.
  • Użyj komendy Pomiń na tych oddziałach-tarczach: pozostają na miejscu, nie ruszając się ani nie wywołując zbędnej riposty.

Podczas gdy wróg okrąża twoje blokady lub się na nich wykrwawia, twoi strzelcy strzelają swobodnie przez kilka tur.

I odwrotnie, przyklej oddział jednoosobowy do wrogiego strzelca: dopóki pozostaje z nim w kontakcie, strzelec nie może już strzelać, a jedynie uderzać w zwarciu, czyli znacznie słabiej.

Panowanie nad kolejnością tur: Czekaj i Pomiń

W Olden Era kolejność działania zależy przede wszystkim od Inicjatywy (najwyższa działa pierwsza), a Szybkość służy do rozstrzygania remisów. Dwie komendy dają ci kontrolę:

  • Czekaj przesuwa akcję twojego oddziału na koniec rundy. Przydatne, by pozwolić wrogowi się zbliżyć, a następnie uderzyć w zwarciu bez marnowania ruchu.
  • Pomiń kończy turę bez robienia czegokolwiek. Przydatne, by oddział-tarcza pozostał na miejscu.

Dobrze użyte pozwalają sprawić, by twoja przynęta uderzyła tuż przed głównym oddziałem, w odpowiedniej turze.

Skupienie: zamiana poświęcenia w surowiec

Olden Era dodaje surowiec bojowy nieobecny w starszych Heroes: Skupienie. Zdobywasz je, atakując i będąc atakowanym, a służy do wyzwalania zdolności twoich stworzeń i bohatera.

Liczebność oddziału nie ma żadnego znaczenia dla generowanego Skupienia: pojedyncze stworzenie przyjmujące cios daje tyle samo Skupienia, co oddział pięciuset.

Twój oddział-przynęta nie tylko więc chroni twoje wojska: gdy jest atakowany, ładuje twój pasek Skupienia. Oddział na dystans i oddział w zwarciu generują Skupienie, gdy atakują, ale oddział na dystans może atakować częściej, bo nie musi się przemieszczać; masz więc pewność, że wygenerujesz je w każdej turze, co w zwarciu nie zawsze jest możliwe.

Jak SI wybiera swoje cele

SI zawsze stara się zadać maksymalne możliwe straty. Ma to dwie konsekwencje dla twoich oddziałów jednoosobowych:

  • Jeśli zabicie twojego oddziału jednoosobowego to najlepsze, co może zrobić w danej turze, pójdzie go zabić, nawet jeśli zmusi ją to do obejścia. Twoja przynęta działa więc w tym przypadku dobrze.
  • Ale jeśli może uderzyć w większy oddział i zabić w nim kilka stworzeń naraz, zawsze wybierze ten większy.

Wykorzystaj tę logikę: ustaw swoje przynęty tak, by były najlepszym dostępnym celem, gdy chcesz przyciągnąć wroga, a swoje liczne i kruche oddziały trzymaj poza jego zasięgiem.

W praktyce: czyszczenie neutralnych w 1. tygodniu

Przy walce ze strażnikami na początku gry postępuj w tej kolejności:

  1. 1Nie akceptuj automatycznych wyników, które kosztują cię straty: jeśli każda walka zabiera ci trochę armii, w końcu jej zabraknie.
  2. 2Przy rozstawieniu umieść swoich strzelców w rogu, a jednostki zwarcia wokół nich.
  3. 3Odłącz mało wartościowy oddział jednoosobowy jako przynętę.
  4. 4Użyj Czekaj, by pozwolić wrogowi przyjść do ciebie.
  5. 5Wyślij przynętę, by wyzwoliła ripostę groźnego oddziału.
  6. 6Uderz w ten sam cel głównym oddziałem, bez kontrataku.
  7. 7Wydaj nagromadzone Skupienie, zwłaszcza na Heroiczny cios, bardzo skuteczny na początku gry.

Pułapki, o których warto wiedzieć

  • Przeciwko stworzeniu, które ripostuje kilka razy, jak Gryf, przynęta na ripostę jest ograniczona.
  • Ataki o dużym zasięgu omijają twoje mury. Niektóre jednostki uderzają z odległości jednego pola: trafiają twoje oddziały bez przylegania do nich, a blokada ich nie zatrzyma.
  • Magia ignoruje twoje mury: żywy mur nie chroni twoich wojsk przed wrogim zaklęciem.
  • Oddział, który Pomija swoją turę, nie wyzwala ani morale, ani szczęścia. Dzielenie oddziałów nie obniża twojego morale, które zależy od liczby frakcji, a nie od liczby oddziałów.

Najważniejsze do zapamiętania

  • Oddział ripostuje raz na rundę: zużyj ją przynętą, a potem uderz w niego pozostałymi oddziałami bez ryzyka.
  • Przygotuj swoje przynęty przed walką (CTRL + kliknięcie).
  • Umieść swoich strzelców w rogu, chronionych przez jednoosobowe blokady.
  • Czekaj i Pomiń dają ci kontrolę nad kolejnością tur.
  • Oddział-przynęta generuje Skupienie, gdy jest atakowany; na dystans generuje je też, strzelając w każdej turze.
Dane wyodrębnione bezpośrednio z plików gry HoMM: Olden Era. Niektóre mechaniki mogą się zmienić wraz z aktualizacjami Early Access.