Magia
Magia w Olden Era działa inaczej niż w poprzednich odsłonach. Ten poradnik obejmuje podstawy: jak regenerować manę, jak podnieść zaklęcia na maksymalny poziom, przegląd czterech szkół oraz zasadę działania czasów odnowienia.
Gildia magów i regeneracja many
Sen w zamku nie odnawia już automatycznie punktów many, zwłaszcza na początku rozgrywki. Aby zregenerować manę w zamku, musisz najpierw wznieść gildię magów, a następnie się w nim przespać.
Korzystasz również z regeneracji pasywnej: co turę odzyskujesz 10% swojej całkowitej many.
Ujednolicone gildie i kupowanie zaklęć
Gildie magów są teraz ujednolicone: nie musisz już podróżować z jednego zamku do drugiego, aby uczyć się nowych zaklęć.
Losowość jest również kontrolowana: możesz kupić brakujące zaklęcia na dowolnym poziomie szkoły, o ile posiadasz gildię odpowiedniego poziomu.
Jeśli wzniesiesz kilka gildii tego samego poziomu, zaklęcia otrzymane w duplikacie kumulują się i zyskują na mocy. Te wzmocnione zaklęcia rozpoznasz po niebieskim krysztale. To największa różnica w zarządzaniu zaklęciami w porównaniu z poprzednimi odsłonami.
Podnoszenie poziomu zaklęć
Podniesienie zaklęć na maksymalny poziom ma decydujące znaczenie, by stawić czoła przeciwnikom w dobrych warunkach. Każdy poziom dodaje efekt, często drobny na pierwszym stopniu, a czasem znaczący na drugim lub trzecim, oprócz przyrostu mocy. Na przykład Błogosławieństwo na poziomie 3 działa na wszystkie sojusznicze stworzenia zamiast tylko na jedno.
Sposoby zdobywania poziomów zaklęć
| Metoda | Efekt |
|---|---|
| Pył tajemny | Ręcznie podnosi zaklęcie o +1 poziom, raz na zaklęcie. |
| Poziom szkoły i podumiejętność | Podnieś odpowiednią szkołę magii, a następnie weź jej podumiejętność „+1 poziom”. |
| Taumaturgia i Czary | Na maksymalnym poziomie +1 poziom do wszystkich wyuczonych szkół magii. |
| Artefakty | Zestaw Siedmiu Bogów dodaje +1 do wszystkich szkół (+2, jeśli wyposażenie jest zaklęte), kule dodają +1 w jednej szkole i odejmują 1 poziom przeciwnikowi, a różdżka magiczna w slocie broni dodatkowej dodaje +1. |
| Nieskończone zwoje | Zbierane w trakcie kampanii, przyznają dodatkowe poziomy zaklęć. |
| Bohaterowie z unikalną umiejętnością pasywną | Niektórzy bohaterowie dodają +1 do wszystkich zaklęć określonej szkoły, z dodatkowym +1 co 10 poziomów bohatera, i całkowicie blokują tę szkołę przeciwnikom (z wyjątkiem starcia z bohaterem o tej samej umiejętności pasywnej). |
Ponadto każda frakcja wzmacnia jedną szkołę magii dzięki swoim punktom prawa:
| Frakcja | Wzmocniona szkoła (+1 poziom) |
|---|---|
| Świątynia | Światło |
| Nekropolia | Belladonna |
| Rój | Pierwotna |
| Schizma | Tajemna |
| Knieja | Zaklęcia tymczasowe (zwoje, artefakty) |
| Loch | Wszystkie szkoły magii |
- 1Kup zaklęcie w gildii magów: jest na poziomie 1.
- 2Podnieś je pyłem tajemnym: przechodzi na poziom 2.
- 3Dodaj powinowactwo frakcji lub dedykowany budynek Lochu: przechodzi na poziom 3.
- 4Podnieś swoją szkołę i weź podumiejętność „+1 poziom”: osiąga poziom 4.
Osiągnięcie +3 poziomów nie gwarantuje maksymalnego poziomu w każdej sytuacji, ponieważ przeciwnik może obniżyć poziomy twoich zaklęć:
- ›Szkoła magii na poziomie zaawansowanym odejmuje 1 poziom wrogim zaklęciom danej szkoły.
- ›Umiejętność Odporność, poprzez swoją podumiejętność Pochłanianie, odejmuje 1 poziom wszystkim wrogim zaklęciom.
- ›Pochłanianie Magii, prawo Nekropolii, odejmuje 1 poziom wszystkim wrogim zaklęciom.
- ›Artefakt Pierścień Przywoływacza Dusz odejmuje 1 poziom wszystkim wrogim zaklęciom.
Dlatego warto celować 1 do 2 poziomów powyżej maksimum, zwłaszcza jeśli grasz szkołą, która nie należy do twojej frakcji. Taumaturgia i Czary pomagają uzyskać tę nadwyżkę.
Cztery szkoły magii
Cztery szkoły zostały założone przez czterech uczonych tak potężnych, że czczono ich jak bogów. Każda ma własną tożsamość:
Każda szkoła ma swoje mocne i słabe strony. Poznaj szczegóły zaklęć w encyklopedii, by tworzyć własne kombinacje.
Przeglądaj wszystkie zaklęciaCzasy odnowienia
Każde zaklęcie ma teraz czas odnowienia, mechanika nieobecna w wersji demonstracyjnej, dodana, by zapobiec rzucaniu tego samego zbyt potężnego zaklęcia co turę. Czas odnowienia zależy od poziomu zaklęcia, a nie od samego zaklęcia:
| Ranga zaklęcia | Czas odnowienia |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 3 |
| 3 | 4 |
| 4 | 5 |
| 5 | 6 |