이동 & 이동 포인트

지형, 도로, 건물 및 이동 기술

각 영웅은 하루에 기본 이동 포인트 175점의 풀(유물, 기술, 법률, 건물 보너스 적용 전)을 보유하며, 매일 시작 시 완전히 회복됩니다. 이동하면 이를 소비합니다. 예정된 경로는 색으로 표시됩니다: 녹색(이번 턴에 도달 가능), 회색(이번 턴에는 너무 멀음), 빨강(이동이 전투로 끝남).

지형 & 도로

Olden Era는 각 지형 유형에 고유한 비용을 부과하지 않습니다. 두 가지 경우만 존재합니다: 자기 고유 지형에서는 영웅이 기본 비용으로 이동하고, 고유하지 않은 모든 지형에서는 통과하는 지형과 관계없이 동일한 단일 패널티를 받습니다.

이 패널티는 두 가지 경우에 사라집니다: 영웅이 그 지형의 토착민인 경우(군대와 무관하게), 또는 군대 전체가 토착민인 경우(영웅이 아니더라도). 주의: 토착 유닛 하나로는 충분하지 않으며, 군대 전체(또는 영웅)가 그래야 합니다.

유일한 예외는 사막입니다: 훨씬 강한 패널티이며, 어떤 진영도 이를 고유 지형으로 삼지 않습니다. 물은 해상 운송 없이는 건널 수 없습니다. 도로는 이동 비용을 줄입니다(도로에서 −30%, 흙길에서 −20%; 자세한 수치는 아래 표 참고). 장애물 위를 비행하면 칸당 포인트가 +30% 듭니다.

지형 패널티는 길찾기(정찰)와 비밀 통로(병참)를 통해, 특정 생물 능력을 통해, 그리고 Schisme 법률(모든 지형을 고유 지형으로 취급)을 통해 절반으로 줄어듭니다. 늪 장화는 지형 패널티를 완전히 무효화합니다.

칸당 이동 포인트 비용

통과 지면직선대각선고유 지형 대비사거리 (175 pts)*
도로
포장 도로
79−30 %25
흙길
흙 도로
811−20 %21
고유 지형
기준 지형
1014기준 (0%)17
비고유 지형
표준 패널티
1419+40 %12
사막
최대 패널티, 누구의 고유 지형도 아님
1825+80 %9

*직선 기준 참고 사거리로, 기본 포인트 175점에 이동 보너스가 전혀 없는 경우입니다.

진영별 고유 지형

템플초원
던전대지
하이브용암
네크로폴리스죽음의 땅
그로브가을
스키즘

이동 건물 & 물품

건물 / 물품이동에 대한 효과
마구간최대 이동력의 20%를 회복한 다음, 주 끝까지 이동력 +20%.
분수현재 턴에 이동 포인트 +40.
사냥꾼 야영지최대 이동력의 0.5%와 최대 마나의 0.5%를 회복.
진실의 눈물이동 포인트의 100%를 회복, 영웅당 주 1회.
도시 관문당신이 통제하는 아무 도시로 영웅을 순간이동.
차원문 (모놀리스)짝지어진 차원문으로 영웅을 순간이동.

이동 기술:

도약과 약진
도약과 약진병참레벨 2
전투 승리할 때마다 이동 포인트 +5.
치밀한 계획
치밀한 계획병참레벨 2
사용하지 않은 이동 포인트를 최대 50점까지 다음 날로 이월(비전 주문과 함께 시 ×2).
강인한 탈것
강인한 탈것병참레벨 2
중립 모험 맵 주문의 마나 비용 −4(정찰과 함께 시 ×2).
비밀 통로
비밀 통로병참레벨 3
지형 패널티를 절반(−50%)으로 줄임.
도시로 귀환!
도시로 귀환!병참레벨 3
새로운 맵 주문: 영웅을 통제 중인 가장 가까운 도시로 순간이동(남은 이동력은 손실).
전투 병참
전투 병참병참레벨 3
고유 지형에 있는 당신의 생물에게 전투 속도 +1.
익숙한 길
익숙한 길정찰레벨 2
영웅이 당신이 통제하는 지역에서 하루를 시작하면 이동 포인트 +10(지혜와 함께 시 ×2).
길찾기
길찾기정찰레벨 2
지형 패널티를 절반(−50%)으로 줄임.
빛의 속도
빛의 속도빛의 주문레벨 3
이동 포인트 +10(병참과 함께 시 ×2).

보너스 이동 포인트의 출처

출처이동 보너스
칠리그 장화 (유물)+30
여행자의 장화 / 가방 (유물)+10 (강화당 +5)
Donjon 법률+10 다음 +20
Grove 법률 (Grove 영웅)+10 다음 +20 (+ 시야)

여러 영웅도 이동 특성을 보유합니다(도로에서 속도 증가, 또는 지형 패널티 없음).

HoMM: Olden Era 게임 파일에서 직접 추출한 데이터입니다. 일부 메커니즘은 Early Access 업데이트에 따라 변경될 수 있습니다.