이동 & 이동 포인트
지형, 도로, 건물 및 이동 기술
각 영웅은 하루에 기본 이동 포인트 175점의 풀(유물, 기술, 법률, 건물 보너스 적용 전)을 보유하며, 매일 시작 시 완전히 회복됩니다. 이동하면 이를 소비합니다. 예정된 경로는 색으로 표시됩니다: 녹색(이번 턴에 도달 가능), 회색(이번 턴에는 너무 멀음), 빨강(이동이 전투로 끝남).
지형 & 도로
Olden Era는 각 지형 유형에 고유한 비용을 부과하지 않습니다. 두 가지 경우만 존재합니다: 자기 고유 지형에서는 영웅이 기본 비용으로 이동하고, 고유하지 않은 모든 지형에서는 통과하는 지형과 관계없이 동일한 단일 패널티를 받습니다.
이 패널티는 두 가지 경우에 사라집니다: 영웅이 그 지형의 토착민인 경우(군대와 무관하게), 또는 군대 전체가 토착민인 경우(영웅이 아니더라도). 주의: 토착 유닛 하나로는 충분하지 않으며, 군대 전체(또는 영웅)가 그래야 합니다.
유일한 예외는 사막입니다: 훨씬 강한 패널티이며, 어떤 진영도 이를 고유 지형으로 삼지 않습니다. 물은 해상 운송 없이는 건널 수 없습니다. 도로는 이동 비용을 줄입니다(도로에서 −30%, 흙길에서 −20%; 자세한 수치는 아래 표 참고). 장애물 위를 비행하면 칸당 포인트가 +30% 듭니다.
지형 패널티는 길찾기(정찰)와 비밀 통로(병참)를 통해, 특정 생물 능력을 통해, 그리고 Schisme 법률(모든 지형을 고유 지형으로 취급)을 통해 절반으로 줄어듭니다. 늪 장화는 지형 패널티를 완전히 무효화합니다.
칸당 이동 포인트 비용
| 통과 지면 | 직선 | 대각선 | 고유 지형 대비 | 사거리 (175 pts)* |
|---|---|---|---|---|
도로 포장 도로 | 7 | 9 | −30 % | 25 칸 |
흙길 흙 도로 | 8 | 11 | −20 % | 21 칸 |
고유 지형 기준 지형 | 10 | 14 | 기준 (0%) | 17 칸 |
비고유 지형 표준 패널티 | 14 | 19 | +40 % | 12 칸 |
사막 최대 패널티, 누구의 고유 지형도 아님 | 18 | 25 | +80 % | 9 칸 |
*직선 기준 참고 사거리로, 기본 포인트 175점에 이동 보너스가 전혀 없는 경우입니다.
진영별 고유 지형
| 템플 | 초원 |
| 던전 | 대지 |
| 하이브 | 용암 |
| 네크로폴리스 | 죽음의 땅 |
| 그로브 | 가을 |
| 스키즘 | 눈 |
이동 건물 & 물품
| 건물 / 물품 | 이동에 대한 효과 |
|---|---|
| 마구간 | 최대 이동력의 20%를 회복한 다음, 주 끝까지 이동력 +20%. |
| 분수 | 현재 턴에 이동 포인트 +40. |
| 사냥꾼 야영지 | 최대 이동력의 0.5%와 최대 마나의 0.5%를 회복. |
| 진실의 눈물 | 이동 포인트의 100%를 회복, 영웅당 주 1회. |
| 도시 관문 | 당신이 통제하는 아무 도시로 영웅을 순간이동. |
| 차원문 (모놀리스) | 짝지어진 차원문으로 영웅을 순간이동. |
이동 기술:
보너스 이동 포인트의 출처
| 출처 | 이동 보너스 |
|---|---|
| 칠리그 장화 (유물) | +30 |
| 여행자의 장화 / 가방 (유물) | +10 (강화당 +5) |
| Donjon 법률 | +10 다음 +20 |
| Grove 법률 (Grove 영웅) | +10 다음 +20 (+ 시야) |
여러 영웅도 이동 특성을 보유합니다(도로에서 속도 증가, 또는 지형 패널티 없음).