1유닛 스택: 부대를 잃지 않고 전투에서 이기기
게임 초반에는 생물 하나하나가 소중합니다. 작은 군대로 시작해, 광산과 거주지, 유물을 확보하기 위해 흔히 당신보다 강한 중립 수호자들을 물리쳐야 합니다. 큰 스택에서 생물 하나를 떼어내 소모용 스택으로 만드는 간단한 기술 하나면, 정면 승부로는 질 전투를 이길 수 있고, 대부분의 경우 진짜 스택은 건드리지도 않습니다.
1유닛 스택이란 무엇인가?
당신의 군대는 스택으로 구성됩니다: 한 슬롯을 차지하는 같은 유형의 생물 무리입니다(최대 7개). 1유닛 스택이란, 더 큰 스택에서 떼어내 의도적으로 생물 하나로 줄인 스택을 말합니다.
그 목적은 피해를 입히는 것이 아닙니다: 이것은 보조용 스택입니다. 군대의 빈 슬롯을 채우고, 주요 스택을 보호하기 위한 미끼, 방패, 차단막 역할을 합니다. 가치 있는 유닛을 지키기 위해 이 스택을 노출하거나 희생시킵니다.
전투 전에 스택을 구성하기
전투 중에는 스택을 나눌 수 없습니다: 모든 준비는 영웅의 군대 화면이나 맵의 군대 패널에서 미리 합니다.
- ›스택을 CTRL + 클릭하면 빈 슬롯으로 생물 하나를 떼어냅니다.
- ›CTRL + SHIFT + 클릭하면 스택을 모든 빈 슬롯에 자동으로 분배합니다.
반격: 모든 것을 가능하게 하는 규칙
적 스택을 근접전으로 공격하면, 그 스택은 라운드당 단 한 번만 반격합니다. 그 반격을 한 번 사용하고 나면, 자기 차례가 다시 돌아올 때까지 다음 공격자에게 반격할 수 없습니다.
여기서 1유닛 스택이 등장합니다. 전투 전에 가치가 낮은 생물을 1유닛 스택으로 떼어낸 다음, 전투에서:
- 1그 유닛을 보내 위험한 적 스택을 가장 먼저 공격하게 합니다.
- 2적은 이 희생물에 반격을 소비합니다.
- 3같은 대상을 주요 스택으로 타격합니다: 이제 반격을 받지 않습니다.
가치 없는 생물 하나를 희생하고, 그 대가로 반격을 받지 않고 그 대상을 타격할 수 있습니다.
- ›반격은 근접 공격에만 발동됩니다. 원거리나 긴 사거리로, 인접하지 않은 채 공격하면 적은 반격하지 않으며, 그 경우에는 미끼가 필요 없습니다. 반대로, 근접전으로 공격당한 원거리 생물은 근접 공격으로 여전히 반격할 수 있습니다.
- ›그리핀처럼 여러 번 반격하는 생물도 있습니다: 유닛 하나로는 그 반격을 소진시키지 못합니다.
사수 보호하기: 살아 있는 벽
당신의 사수는 약하고, 적이 그들에게 닿는 순간 아예 사격할 수 없게 됩니다: 근접 공격만 할 수 있는데, 대부분의 사수에게는 그 피해가 훨씬 적습니다. 그러니 사수는 원거리에 두고 누구와도 접촉하지 않게 하세요.
- ›배치 시, 사수를 격자의 구석에 두세요.
- ›1유닛 스택으로 사수를 완전히 에워싸 공격자의 진로를 막으세요.
- ›이 방패 스택에는 건너뛰기 명령을 사용하세요: 움직이지도, 불필요한 반격을 유발하지도 않고 제자리에 머뭅니다.
적이 우회하거나 당신의 차단막에 매달려 지치는 동안, 사수는 여러 턴 동안 자유롭게 사격합니다.
반대로, 1유닛 스택을 적 사수에게 붙여 두세요: 접촉을 유지하는 한 그 사수는 더 이상 사격할 수 없고 근접 타격만 할 수 있어, 따라서 훨씬 약합니다.
턴 순서 제어하기: 대기와 건너뛰기
Olden Era에서 행동 순서는 먼저 주도권에 따라 정해지며(가장 높은 쪽이 먼저 행동), 속도가 동점을 가립니다. 두 가지 명령으로 제어할 수 있습니다:
- ›대기는 스택의 행동을 라운드 끝으로 미룹니다. 적이 당신 쪽으로 전진하게 둔 다음, 이동을 낭비하지 않고 근접전으로 타격하는 데 유용합니다.
- ›건너뛰기는 아무것도 하지 않고 턴을 종료합니다. 방패 스택을 제자리에 두는 데 유용합니다.
잘 사용하면, 적절한 턴에 주요 스택 바로 직전에 미끼가 타격하도록 만들 수 있습니다.
집중: 희생을 자원으로 바꾸기
Olden Era는 예전 Heroes 게임에는 없던 전투 자원을 추가합니다: 집중입니다. 공격하고 또 공격받으며 얻으며, 생물과 영웅의 능력을 발동하는 데 사용됩니다.
생성되는 집중에 스택 크기는 전혀 영향을 주지 않습니다: 타격을 받는 생물 하나가 오백 마리 스택과 똑같은 양의 집중을 줍니다.
그러니 미끼 스택은 부대를 보호하기만 하는 것이 아닙니다: 공격받는 동안 당신의 집중 바를 충전합니다. 원거리 스택과 근접 스택 모두 공격할 때 집중을 생성하지만, 원거리 스택은 이동할 필요가 없어 더 자주 공격할 수 있습니다; 따라서 매 턴 확실히 생성할 수 있는데, 이는 근접전에서는 늘 그렇지는 않습니다.
AI가 표적을 고르는 방식
AI는 항상 가능한 최대의 손실을 입히려고 합니다. 이것이 당신의 1유닛 스택에 두 가지 영향을 줍니다:
- ›당신의 1유닛 스택을 죽이는 것이 그 턴에 할 수 있는 최선이라면, 우회를 감수하더라도 그것을 죽이러 갑니다. 이 경우 당신의 미끼는 잘 작동합니다.
- ›하지만 더 큰 스택을 타격해 여러 생물을 한 번에 죽일 수 있다면, 항상 더 큰 쪽을 선택합니다.
이 논리를 활용하세요: 적을 끌어들이고 싶을 때 미끼가 가장 좋은 표적이 되도록 배치하고, 수가 많고 약한 스택은 적의 사정거리 밖에 두세요.
실전: 1주차 중립 처리하기
게임 초반 수호자와의 전투에서는 다음 순서로 진행하세요:
- 1손실이 나는 자동 결과를 받아들이지 마세요: 매 전투가 군대를 조금씩 깎아먹으면, 결국 바닥납니다.
- 2배치 시, 사수를 구석에 두고 근접 유닛을 그 주위에 두세요.
- 3가치가 낮은 1유닛 스택을 미끼로 떼어내세요.
- 4대기를 사용해 적이 당신에게 오도록 하세요.
- 5미끼를 보내 위험한 스택의 반격을 유발하세요.
- 6같은 대상을 주요 스택으로, 반격 없이 타격하세요.
- 7쌓아둔 집중을 소비하세요, 특히 초반에 매우 효과적인 영웅의 일격에 쓰세요.
알아둘 함정
- ›그리핀처럼 여러 번 반격하는 생물에게는, 반격 차단용 미끼의 효과가 제한적입니다.
- ›긴 사거리 공격은 당신의 벽을 통과합니다. 일부 유닛은 한 칸 떨어진 곳에서 타격합니다: 인접하지 않고도 당신의 스택을 때리며, 차단막으로는 막을 수 없습니다.
- ›마법은 당신의 벽을 무시합니다: 살아 있는 벽은 적의 주문으로부터 부대를 보호하지 못합니다.
- ›턴을 건너뛰는 스택은 사기도 행운도 발동하지 않습니다. 스택을 나눈다고 사기가 떨어지지는 않으며, 사기는 스택 수가 아니라 진영 수에 달려 있습니다.
핵심 정리
- ›스택은 라운드당 한 번 반격합니다: 미끼로 그것을 소진시킨 다음, 위험 없이 다른 스택으로 타격하세요.
- ›전투 전에 미끼를 준비하세요(CTRL + 클릭).
- ›사수를 구석에 두고, 1유닛 차단막으로 보호하세요.
- ›대기와 건너뛰기로 턴 순서를 제어할 수 있습니다.
- ›미끼 스택은 공격받을 때 집중을 생성합니다; 원거리에서는 매 턴 사격으로도 집중을 생성합니다.