Olden Era / 초보자 가이드 / 1유닛 스택

1유닛 스택: 부대를 잃지 않고 전투에서 이기기

게임 초반에는 생물 하나하나가 소중합니다. 작은 군대로 시작해, 광산과 거주지, 유물을 확보하기 위해 흔히 당신보다 강한 중립 수호자들을 물리쳐야 합니다. 큰 스택에서 생물 하나를 떼어내 소모용 스택으로 만드는 간단한 기술 하나면, 정면 승부로는 질 전투를 이길 수 있고, 대부분의 경우 진짜 스택은 건드리지도 않습니다.

1유닛 스택이란 무엇인가?

당신의 군대는 스택으로 구성됩니다: 한 슬롯을 차지하는 같은 유형의 생물 무리입니다(최대 7개). 1유닛 스택이란, 더 큰 스택에서 떼어내 의도적으로 생물 하나로 줄인 스택을 말합니다.

그 목적은 피해를 입히는 것이 아닙니다: 이것은 보조용 스택입니다. 군대의 빈 슬롯을 채우고, 주요 스택을 보호하기 위한 미끼, 방패, 차단막 역할을 합니다. 가치 있는 유닛을 지키기 위해 이 스택을 노출하거나 희생시킵니다.

전투 전에 스택을 구성하기

전투 중에는 스택을 나눌 수 없습니다: 모든 준비는 영웅의 군대 화면이나 맵의 군대 패널에서 미리 합니다.

  • 스택을 CTRL + 클릭하면 빈 슬롯으로 생물 하나를 떼어냅니다.
  • CTRL + SHIFT + 클릭하면 스택을 모든 빈 슬롯에 자동으로 분배합니다.

반격: 모든 것을 가능하게 하는 규칙

적 스택을 근접전으로 공격하면, 그 스택은 라운드당 단 한 번만 반격합니다. 그 반격을 한 번 사용하고 나면, 자기 차례가 다시 돌아올 때까지 다음 공격자에게 반격할 수 없습니다.

여기서 1유닛 스택이 등장합니다. 전투 전에 가치가 낮은 생물을 1유닛 스택으로 떼어낸 다음, 전투에서:

  1. 1그 유닛을 보내 위험한 적 스택을 가장 먼저 공격하게 합니다.
  2. 2적은 이 희생물에 반격을 소비합니다.
  3. 3같은 대상을 주요 스택으로 타격합니다: 이제 반격을 받지 않습니다.

가치 없는 생물 하나를 희생하고, 그 대가로 반격을 받지 않고 그 대상을 타격할 수 있습니다.

  • 반격은 근접 공격에만 발동됩니다. 원거리나 긴 사거리로, 인접하지 않은 채 공격하면 적은 반격하지 않으며, 그 경우에는 미끼가 필요 없습니다. 반대로, 근접전으로 공격당한 원거리 생물은 근접 공격으로 여전히 반격할 수 있습니다.
  • 그리핀처럼 여러 번 반격하는 생물도 있습니다: 유닛 하나로는 그 반격을 소진시키지 못합니다.

사수 보호하기: 살아 있는 벽

당신의 사수는 약하고, 적이 그들에게 닿는 순간 아예 사격할 수 없게 됩니다: 근접 공격만 할 수 있는데, 대부분의 사수에게는 그 피해가 훨씬 적습니다. 그러니 사수는 원거리에 두고 누구와도 접촉하지 않게 하세요.

  • 배치 시, 사수를 격자의 구석에 두세요.
  • 1유닛 스택으로 사수를 완전히 에워싸 공격자의 진로를 막으세요.
  • 이 방패 스택에는 건너뛰기 명령을 사용하세요: 움직이지도, 불필요한 반격을 유발하지도 않고 제자리에 머뭅니다.

적이 우회하거나 당신의 차단막에 매달려 지치는 동안, 사수는 여러 턴 동안 자유롭게 사격합니다.

반대로, 1유닛 스택을 적 사수에게 붙여 두세요: 접촉을 유지하는 한 그 사수는 더 이상 사격할 수 없고 근접 타격만 할 수 있어, 따라서 훨씬 약합니다.

턴 순서 제어하기: 대기와 건너뛰기

Olden Era에서 행동 순서는 먼저 주도권에 따라 정해지며(가장 높은 쪽이 먼저 행동), 속도가 동점을 가립니다. 두 가지 명령으로 제어할 수 있습니다:

  • 대기는 스택의 행동을 라운드 끝으로 미룹니다. 적이 당신 쪽으로 전진하게 둔 다음, 이동을 낭비하지 않고 근접전으로 타격하는 데 유용합니다.
  • 건너뛰기는 아무것도 하지 않고 턴을 종료합니다. 방패 스택을 제자리에 두는 데 유용합니다.

잘 사용하면, 적절한 턴에 주요 스택 바로 직전에 미끼가 타격하도록 만들 수 있습니다.

집중: 희생을 자원으로 바꾸기

Olden Era는 예전 Heroes 게임에는 없던 전투 자원을 추가합니다: 집중입니다. 공격하고 또 공격받으며 얻으며, 생물과 영웅의 능력을 발동하는 데 사용됩니다.

생성되는 집중에 스택 크기는 전혀 영향을 주지 않습니다: 타격을 받는 생물 하나가 오백 마리 스택과 똑같은 양의 집중을 줍니다.

그러니 미끼 스택은 부대를 보호하기만 하는 것이 아닙니다: 공격받는 동안 당신의 집중 바를 충전합니다. 원거리 스택과 근접 스택 모두 공격할 때 집중을 생성하지만, 원거리 스택은 이동할 필요가 없어 더 자주 공격할 수 있습니다; 따라서 매 턴 확실히 생성할 수 있는데, 이는 근접전에서는 늘 그렇지는 않습니다.

AI가 표적을 고르는 방식

AI는 항상 가능한 최대의 손실을 입히려고 합니다. 이것이 당신의 1유닛 스택에 두 가지 영향을 줍니다:

  • 당신의 1유닛 스택을 죽이는 것이 그 턴에 할 수 있는 최선이라면, 우회를 감수하더라도 그것을 죽이러 갑니다. 이 경우 당신의 미끼는 잘 작동합니다.
  • 하지만 더 큰 스택을 타격해 여러 생물을 한 번에 죽일 수 있다면, 항상 더 큰 쪽을 선택합니다.

이 논리를 활용하세요: 적을 끌어들이고 싶을 때 미끼가 가장 좋은 표적이 되도록 배치하고, 수가 많고 약한 스택은 적의 사정거리 밖에 두세요.

실전: 1주차 중립 처리하기

게임 초반 수호자와의 전투에서는 다음 순서로 진행하세요:

  1. 1손실이 나는 자동 결과를 받아들이지 마세요: 매 전투가 군대를 조금씩 깎아먹으면, 결국 바닥납니다.
  2. 2배치 시, 사수를 구석에 두고 근접 유닛을 그 주위에 두세요.
  3. 3가치가 낮은 1유닛 스택을 미끼로 떼어내세요.
  4. 4대기를 사용해 적이 당신에게 오도록 하세요.
  5. 5미끼를 보내 위험한 스택의 반격을 유발하세요.
  6. 6같은 대상을 주요 스택으로, 반격 없이 타격하세요.
  7. 7쌓아둔 집중을 소비하세요, 특히 초반에 매우 효과적인 영웅의 일격에 쓰세요.

알아둘 함정

  • 그리핀처럼 여러 번 반격하는 생물에게는, 반격 차단용 미끼의 효과가 제한적입니다.
  • 긴 사거리 공격은 당신의 벽을 통과합니다. 일부 유닛은 한 칸 떨어진 곳에서 타격합니다: 인접하지 않고도 당신의 스택을 때리며, 차단막으로는 막을 수 없습니다.
  • 마법은 당신의 벽을 무시합니다: 살아 있는 벽은 적의 주문으로부터 부대를 보호하지 못합니다.
  • 턴을 건너뛰는 스택은 사기도 행운도 발동하지 않습니다. 스택을 나눈다고 사기가 떨어지지는 않으며, 사기는 스택 수가 아니라 진영 수에 달려 있습니다.

핵심 정리

  • 스택은 라운드당 한 번 반격합니다: 미끼로 그것을 소진시킨 다음, 위험 없이 다른 스택으로 타격하세요.
  • 전투 전에 미끼를 준비하세요(CTRL + 클릭).
  • 사수를 구석에 두고, 1유닛 차단막으로 보호하세요.
  • 대기와 건너뛰기로 턴 순서를 제어할 수 있습니다.
  • 미끼 스택은 공격받을 때 집중을 생성합니다; 원거리에서는 매 턴 사격으로도 집중을 생성합니다.
HoMM: Olden Era 게임 파일에서 직접 추출한 데이터입니다. 일부 메커니즘은 Early Access 업데이트에 따라 변경될 수 있습니다.