Necromanzia
Fazione3 livelli max
Dopo una vittoria, resuscita un 10% del gruppo nemico più forte come non morti alleati di pari grado. Richiede Energia necromantica, cumulabile fino a 3000 e che si ricarica ogni settimana.
Effetto per livello
BaseDopo una vittoria, resuscita un 10% del gruppo nemico più forte come non morti alleati di pari grado. Richiede Energia necromantica, cumulabile fino a 3000 e che si ricarica ogni settimana.
AvanzatoDopo una vittoria, resuscita un 15% del gruppo nemico più forte come non morti alleati di pari grado. Richiede Energia necromantica, cumulabile fino a 4000 e che si ricarica ogni settimana.
EspertoDopo una vittoria, resuscita un 20% del gruppo nemico più forte come non morti alleati di pari grado. Richiede Energia necromantica, cumulabile fino a 5000 e che si ricarica ogni settimana.
Albero dei talenti
Avanzato
Terra funesta
Le creature amichevoli della Necropoli infliggono +10% e subiscono –10% di danno sul proprio terreno nativo.
Raccolto d'anime
Ripristina 4 mana dopo una vittoria in battaglia.
Araldo della morte
L'Energia necromantica massima dell'eroe aumenta di 1000.
Esperto
Mietitore d'anime
–1 a Morale e Fortuna del nemico.
Campi di morte
+50% di Energia necromantica.
Servizio eterno
Conferisce una nuova capacità. Ripristina PS al non morto alleato che selezioni e può resuscitare le unità cadute.
Tasso di comparsa per classe
Probabilità che questa abilità venga offerta a un eroe al passaggio di livello, in base alla sua fazione e classe.
Necropoli Forza8.7%
Necropoli Magia8.7%