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Offensiva magistrale: +1 danno o penetrazione dell'armatura?

Al livello Offensiva magistrale scegli tra due passivi: Lame dell'ombra (+1 danno per creatura) e Forza inarrestabile (ignora il 15% della difesa del bersaglio). Quale conviene di più dipende solo da due fattori, e la risposta è spesso controintuitiva.

Le due opzioni

Lame dell'ombra+1 danno

Le creature alleate infliggono +1 danno. Questo bonus si somma al danno base, prima del moltiplicatore di attacco e difesa.

Forza inarrestabilePen. −15%

Le creature alleate ignorano il 15% della difesa del bersaglio: la difesa nemica usata nella formula viene moltiplicata per 0,85.

Il calcolo

Danno = base × (20 + Attacco) / (20 + Difesa)

Ogni opzione modifica questo risultato in modo diverso. Quando si confrontano i due guadagni, un fattore comune si semplifica, il che porta a un risultato sorprendente.

Né il tuo attacco né la dimensione della pila contano

Entrambi i bonus vengono moltiplicati per lo stesso fattore di attacco, che si semplifica nel confronto; lo stesso vale per il numero di creature. La scelta dipende quindi solo da due valori: il danno base per creatura della tua unità e la difesa del bersaglio.

  • +1 danno: il guadagno relativo vale 1 ÷ (danno base). Non dipende né dall'attacco né dalla difesa nemica.
  • Penetrazione 15%: il guadagno relativo vale 0,15 × Dif ÷ (20 + 0,85 × Dif). Cresce con la difesa del bersaglio.

Da quale soglia la penetrazione inizia a vincere

Per una data difesa nemica, ecco la soglia di danno base per creatura oltre la quale la penetrazione dell'armatura diventa più redditizia del +1 danno.

Difesa nemicaPareggio (danno base / creatura)
532
822
1019
1217
1515
2012
2511
3010

Sotto la soglia: scegli +1 danno. Sopra: scegli la penetrazione dell'armatura.

Rete di sicurezza: se la tua unità infligge circa 6 danni base o meno per creatura, scegli +1 danno senza pensarci. Sotto ~5,7 di base, la penetrazione non può mai recuperare, nemmeno contro una difesa infinita.

Simulatore

Imposta il danno base della tua unità e la difesa del bersaglio per vedere quale dei due passivi conviene di più, e di quanto.

Simulatore: +1 danno o penetrazione dell'armatura?

per creatura (media dell'intervallo)

Lame dell'ombra (+1 danno)+10.0 %
Forza inarrestabile (pen. −15%)+6.9 %
Scegli +1 danno
+2.8 % danno in più rispetto all'altra opzione

A questa difesa, il pareggio è a 15 danno base per creatura.

In pratica

  • Unità piccole (meno di ~12 danno base per creatura, livelli T1-T3): +1 danno, quasi sempre vincente.
  • Unità grandi (più di ~20 danno base, T6-T7): penetrazione dell'armatura, soprattutto contro bersagli difensivi.
  • Tra 12 e 20 danno base: dipende dalla difesa dei tuoi bersagli abituali, usa la tabella o il simulatore.
Promemoria: entrambi i passivi si applicano a tutto il tuo esercito. La penetrazione dà lo stesso bonus percentuale a tutte le tue unità, mentre il +1 avvantaggia soprattutto quelle a basso danno: guarda quindi da dove proviene la maggior parte del tuo danno. Il calcolo presuppone che il +1 si sommi al danno base, prima del moltiplicatore.
Dati estratti direttamente dai file di gioco di HoMM: Olden Era. Alcune meccaniche potrebbero cambiare con gli aggiornamenti dell'Accesso Anticipato.