Offensiva magistrale: +1 danno o penetrazione dell'armatura?
Al livello Offensiva magistrale scegli tra due passivi: Lame dell'ombra (+1 danno per creatura) e Forza inarrestabile (ignora il 15% della difesa del bersaglio). Quale conviene di più dipende solo da due fattori, e la risposta è spesso controintuitiva.
Le due opzioni
Le creature alleate infliggono +1 danno. Questo bonus si somma al danno base, prima del moltiplicatore di attacco e difesa.
Le creature alleate ignorano il 15% della difesa del bersaglio: la difesa nemica usata nella formula viene moltiplicata per 0,85.
Il calcolo
Danno = base × (20 + Attacco) / (20 + Difesa)Ogni opzione modifica questo risultato in modo diverso. Quando si confrontano i due guadagni, un fattore comune si semplifica, il che porta a un risultato sorprendente.
Entrambi i bonus vengono moltiplicati per lo stesso fattore di attacco, che si semplifica nel confronto; lo stesso vale per il numero di creature. La scelta dipende quindi solo da due valori: il danno base per creatura della tua unità e la difesa del bersaglio.
- +1 danno: il guadagno relativo vale 1 ÷ (danno base). Non dipende né dall'attacco né dalla difesa nemica.
- Penetrazione 15%: il guadagno relativo vale 0,15 × Dif ÷ (20 + 0,85 × Dif). Cresce con la difesa del bersaglio.
Da quale soglia la penetrazione inizia a vincere
Per una data difesa nemica, ecco la soglia di danno base per creatura oltre la quale la penetrazione dell'armatura diventa più redditizia del +1 danno.
| Difesa nemica | Pareggio (danno base / creatura) |
|---|---|
| 5 | 32 |
| 8 | 22 |
| 10 | 19 |
| 12 | 17 |
| 15 | 15 |
| 20 | 12 |
| 25 | 11 |
| 30 | 10 |
Sotto la soglia: scegli +1 danno. Sopra: scegli la penetrazione dell'armatura.
Simulatore
Imposta il danno base della tua unità e la difesa del bersaglio per vedere quale dei due passivi conviene di più, e di quanto.
Simulatore: +1 danno o penetrazione dell'armatura?
per creatura (media dell'intervallo)
A questa difesa, il pareggio è a 15 danno base per creatura.
In pratica
- Unità piccole (meno di ~12 danno base per creatura, livelli T1-T3): +1 danno, quasi sempre vincente.
- Unità grandi (più di ~20 danno base, T6-T7): penetrazione dell'armatura, soprattutto contro bersagli difensivi.
- Tra 12 e 20 danno base: dipende dalla difesa dei tuoi bersagli abituali, usa la tabella o il simulatore.