Spostamenti e punti movimento
Terreni, strade, edifici e abilità di spostamento
Ogni eroe dispone di una riserva di 175 punti movimento di base al giorno (prima dei bonus di artefatti, abilità, leggi o edifici), interamente ripristinata all'inizio di ogni giornata. Spostarsi li consuma. Il tragitto previsto viene mostrato a colori: verde (raggiungibile in questo turno), grigio (troppo lontano per questo turno), rosso (lo spostamento si conclude con un combattimento).
Terreni e strade
Olden Era non applica un costo specifico per ogni tipo di terreno. Esistono solo due casi: sul proprio terreno nativo, l'eroe si muove al costo di base; su qualsiasi terreno non nativo, subisce un'unica penalità, identica qualunque sia il terreno attraversato.
Questa penalità scompare in due casi: se l'eroe è nativo del terreno (qualunque sia il suo esercito), oppure se lo è tutto il suo esercito (anche se l'eroe non lo è). Attenzione: una sola unità nativa non basta, serve l'intero esercito (o l'eroe).
Unica eccezione, il deserto: penalità nettamente più forte, e nessuna fazione lo ha come terreno nativo. L'acqua è invalicabile senza trasporto navale. Le strade riducono il costo di spostamento (−30 % su strada, −20 % su sentiero di terra; dettaglio numerico nella tabella qui sotto). Volare sopra un ostacolo costa +30 % di punti per casella.
Le penalità di terreno si riducono della metà tramite Ricerca del percorso (Esplorazione) e Passaggi segreti (Logistica), tramite alcune capacità delle creature e tramite la legge dello Scisma (ogni terreno trattato come nativo). Gli Stivali della palude annullano completamente le penalità di terreno.
Costo in punti movimento per casella
| Superficie attraversata | Linea retta | Diagonale | vs terreno nativo | Portata (175 pt)* |
|---|---|---|---|---|
Strada strada lastricata | 7 | 9 | −30 % | 25 caselle |
Sentiero di terra strada di terra | 8 | 11 | −20 % | 21 caselle |
Terreno nativo il terreno di riferimento | 10 | 14 | riferimento (0 %) | 17 caselle |
Terreno non nativo penalità standard | 14 | 19 | +40 % | 12 caselle |
Deserto penalità massima, nativo per nessuno | 18 | 25 | +80 % | 9 caselle |
*Portata indicativa in linea retta, sui 175 punti di base e senza alcun bonus di movimento.
Terreno nativo per fazione
| Tempio | Prateria |
| Segrete | Terra |
| Alveare | Lava |
| Necropoli | Terre della morte |
| Fronda | Autunno |
| Scisma | Neve |
Edifici e oggetti di movimento
| Edificio / oggetto | Effetto sullo spostamento |
|---|---|
| Stalle | Ripristina il 20 % del movimento massimo, poi +20 % di movimento fino alla fine della settimana. |
| Fontana | +40 punti movimento per il turno in corso. |
| Accampamento del cacciatore | Ripristina lo 0,5 % del movimento massimo e lo 0,5 % del mana massimo. |
| Lacrima della verità | Ripristina il 100 % dei punti movimento, una volta a settimana per eroe. |
| Porta della città | Teletrasporta l'eroe in qualsiasi città che controlli. |
| Portale (Monolite) | Teletrasporta l'eroe verso il portale abbinato. |
Abilità di spostamento:
Fonti di punti movimento bonus
| Fonte | Bonus di movimento |
|---|---|
| Stivali delle sette leghe (artefatto) | +30 |
| Stivali / Borsa del Viaggiatore (artefatto) | +10 (+5 per potenziamento) |
| Legge del Dungeon | +10 poi +20 |
| Legge del Boschetto (eroe Boschetto) | +10 poi +20 (+ visione) |
Diversi eroi possiedono anche una specialità di spostamento (velocità maggiore sulle strade, oppure nessuna penalità di terreno).