Spostamenti e punti movimento

Terreni, strade, edifici e abilità di spostamento

Ogni eroe dispone di una riserva di 175 punti movimento di base al giorno (prima dei bonus di artefatti, abilità, leggi o edifici), interamente ripristinata all'inizio di ogni giornata. Spostarsi li consuma. Il tragitto previsto viene mostrato a colori: verde (raggiungibile in questo turno), grigio (troppo lontano per questo turno), rosso (lo spostamento si conclude con un combattimento).

Terreni e strade

Olden Era non applica un costo specifico per ogni tipo di terreno. Esistono solo due casi: sul proprio terreno nativo, l'eroe si muove al costo di base; su qualsiasi terreno non nativo, subisce un'unica penalità, identica qualunque sia il terreno attraversato.

Questa penalità scompare in due casi: se l'eroe è nativo del terreno (qualunque sia il suo esercito), oppure se lo è tutto il suo esercito (anche se l'eroe non lo è). Attenzione: una sola unità nativa non basta, serve l'intero esercito (o l'eroe).

Unica eccezione, il deserto: penalità nettamente più forte, e nessuna fazione lo ha come terreno nativo. L'acqua è invalicabile senza trasporto navale. Le strade riducono il costo di spostamento (−30 % su strada, −20 % su sentiero di terra; dettaglio numerico nella tabella qui sotto). Volare sopra un ostacolo costa +30 % di punti per casella.

Le penalità di terreno si riducono della metà tramite Ricerca del percorso (Esplorazione) e Passaggi segreti (Logistica), tramite alcune capacità delle creature e tramite la legge dello Scisma (ogni terreno trattato come nativo). Gli Stivali della palude annullano completamente le penalità di terreno.

Costo in punti movimento per casella

Superficie attraversataLinea rettaDiagonalevs terreno nativoPortata (175 pt)*
Strada
strada lastricata
79−30 %25 caselle
Sentiero di terra
strada di terra
811−20 %21 caselle
Terreno nativo
il terreno di riferimento
1014riferimento (0 %)17 caselle
Terreno non nativo
penalità standard
1419+40 %12 caselle
Deserto
penalità massima, nativo per nessuno
1825+80 %9 caselle

*Portata indicativa in linea retta, sui 175 punti di base e senza alcun bonus di movimento.

Terreno nativo per fazione

TempioPrateria
SegreteTerra
AlveareLava
NecropoliTerre della morte
FrondaAutunno
ScismaNeve

Edifici e oggetti di movimento

Edificio / oggettoEffetto sullo spostamento
StalleRipristina il 20 % del movimento massimo, poi +20 % di movimento fino alla fine della settimana.
Fontana+40 punti movimento per il turno in corso.
Accampamento del cacciatoreRipristina lo 0,5 % del movimento massimo e lo 0,5 % del mana massimo.
Lacrima della veritàRipristina il 100 % dei punti movimento, una volta a settimana per eroe.
Porta della cittàTeletrasporta l'eroe in qualsiasi città che controlli.
Portale (Monolite)Teletrasporta l'eroe verso il portale abbinato.

Abilità di spostamento:

Salti e balzi
Salti e balziLogisticaLivello 2
+5 punti movimento dopo ogni vittoria in combattimento.
Pianificazione meticolosa
Pianificazione meticolosaLogisticaLivello 2
Riporta fino a 50 punti movimento inutilizzati al giorno successivo (×2 con Magia degli arcani).
Cavalcature robuste
Cavalcature robusteLogisticaLivello 2
−4 al costo in mana degli incantesimi neutrali della mappa globale (×2 con Esplorazione).
Passaggi segreti
Passaggi segretiLogisticaLivello 3
Riduce della metà (−50 %) le penalità di terreno.
Ritorno in città!
Ritorno in città!LogisticaLivello 3
Nuovo incantesimo di mappa: teletrasporta l'eroe nella città controllata più vicina (movimento residuo perduto).
Logistica di combattimento
Logistica di combattimentoLogisticaLivello 3
+1 Velocità in combattimento per le tue creature sul loro terreno nativo.
Sentieri familiari
Sentieri familiariEsplorazioneLivello 2
+10 punti movimento se l'eroe inizia la giornata in una zona che controlli (×2 con Saggezza).
Ricerca del percorso
Ricerca del percorsoEsplorazioneLivello 2
Riduce della metà (−50 %) le penalità di terreno.
Velocità della luce
Velocità della luceMagia della luceLivello 3
+10 punti movimento (×2 con Logistica).

Fonti di punti movimento bonus

FonteBonus di movimento
Stivali delle sette leghe (artefatto)+30
Stivali / Borsa del Viaggiatore (artefatto)+10 (+5 per potenziamento)
Legge del Dungeon+10 poi +20
Legge del Boschetto (eroe Boschetto)+10 poi +20 (+ visione)

Diversi eroi possiedono anche una specialità di spostamento (velocità maggiore sulle strade, oppure nessuna penalità di terreno).

Dati estratti direttamente dai file di gioco di HoMM: Olden Era. Alcune meccaniche potrebbero cambiare con gli aggiornamenti dell'Accesso Anticipato.