Le risorse
A cosa serve ogni risorsa e come ottenerla.
Olden Era conta 7 risorse. L'oro è il nerbo della guerra: lo spendi di continuo. Il legno e il minerale servono a costruire. Le gemme, i cristalli e il mercurio sono più rari e sbloccano gli edifici avanzati e le unità potenti. Infine, la polvere alchemica è una risorsa speciale.
| Risorsa | Tipo | A cosa serve |
|---|---|---|
| Vitale | Reclutare le unità e costruire, di continuo. | |
| Comune | Costruire gli edifici della città. | |
| Comune | Costruire gli edifici della città. | |
| Preziosa | Edifici avanzati e unità potenti. | |
| Preziosa | Edifici avanzati e unità potenti. | |
| Preziosa | Edifici avanzati e unità potenti. | |
| Speciale | Potenziare artefatti e incantesimi, edifici speciali. |
Le 6 risorse di base
La risorsa principale del gioco: quasi tutte le azioni essenziali la consumano, a cominciare dal reclutamento delle unità e dalla costruzione degli edifici.
Dove ottenerla: Prodotto ogni giorno dalle tue città e dalle miniere d'oro, e raccolto esplorando la mappa.
Risorsa di costruzione di base, necessaria per edificare la maggior parte delle strutture della tua città.
Dove ottenerla: Prodotto ogni giorno dalle segherie, e raccolto sulla mappa.
L'altra risorsa di costruzione di base, quasi sempre richiesta insieme al legno.
Dove ottenerla: Prodotto ogni giorno dalle miniere di minerale, e raccolto sulla mappa.
Risorsa preziosa, richiesta dagli edifici più avanzati e dal reclutamento delle unità più potenti.
Dove ottenerla: Prodotta ogni giorno dai giacimenti di gemme (da conquistare), e raccolta sulla mappa.
Risorsa preziosa, indispensabile per gli edifici avanzati e le unità potenti.
Dove ottenerla: Prodotta ogni giorno dai filoni di cristallo, e raccolta sulla mappa.
Risorsa preziosa, necessaria per gli edifici avanzati e le unità potenti.
Dove ottenerla: Prodotto ogni giorno dalle fenditure di mercurio, e raccolto sulla mappa.
La polvere alchemica è una risorsa speciale: non serve a costruire la tua città giorno per giorno, ma a renderla più forte. Permette di potenziare i tuoi artefatti e i tuoi incantesimi, e di costruire alcuni edifici speciali. È ciò che trasforma un buon equipaggiamento in un equipaggiamento temibile.
Perché farci attenzione
Potenziare un artefatto ne aumenta direttamente i bonus, quindi la potenza del tuo eroe. Il costo è in polvere, e cresce a ogni livello. Esempio: potenziare Excalibur costa 100 polveri al 1° livello, poi 200 al 2°. Poiché resta limitata, evita di sprecarla: tienila per gli artefatti che indossi davvero. Puoi testare l'effetto di questi potenziamenti nel Simulatore di eroe.
Come ottenerla
- ›Il magazzino (edificio) : produce 5 polveri al giorno. Si costruisce con 3 gemme, 3 cristalli e 3 mercurio: è la tua fonte quotidiana più affidabile.
- ›Esplorando la mappa : cumuli di polvere sono disseminati sulla mappa globale, da raccogliere come le altre risorse.
- ›Al laboratorio alchemico : qui converti le tue gemme, i cristalli e il mercurio in polvere.
- ›Distruggendo artefatti e pergamene : quelli che non usi possono essere distrutti: si trasformano in polvere.
- ›Alcuni alberi delle leggi : alcune leggi di fazione forniscono polvere o ne aumentano il guadagno.
Il mercato: scambiare le proprie risorse
Il Mercato (edificio di città, 500 oro + 5 legno, sbloccato dopo la Taverna) ti permette di scambiare una risorsa con un'altra quando te ne manca una. Il tasso dipende dal numero di mercati che possiedi: una commissione («markup») del 300 % si applica con un solo mercato, e cala del 50 % per ogni mercato aggiuntivo. Il tasso migliore (0 % di markup) si raggiunge già con 7 mercati. Il talento Economia conta come un mercato in più, e la legge del Dungeon elimina del tutto il markup.
Calcolatore di cambio
Tassi di base ricavati dai file del gioco; la curva del markup (−50 % per mercato aggiuntivo) è stata verificata in gioco.