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Le pile da 1 unità: vincere gli scontri senza perdere truppe

A inizio partita, ogni creatura conta. Parti con un piccolo esercito e devi battere guardiani neutrali spesso più forti di te per liberare le miniere, gli abitati e gli artefatti. Una tecnica semplice, staccare una sola creatura per farne una pila sacrificabile, ti permette di vincere scontri che perderesti a forza bruta, e il più delle volte senza intaccare le tue vere pile.

Cos'è una pila da 1 unità?

Il tuo esercito è composto da pile: un gruppo di creature dello stesso tipo che occupa uno slot (ne hai fino a 7). Una pila da 1 unità è una pila che riduci volontariamente a una sola creatura, staccandola da una pila più grande.

Lo scopo non è infliggere danni: è una pila di utilità. Occupa gli slot liberi del tuo esercito e fa da esca, scudo o bloccante per proteggere le tue pile principali. La esponi o la sacrifichi per preservare le tue unità di valore.

Prepara le tue pile prima dello scontro

Non puoi suddividere le tue pile durante la battaglia: tutto si prepara prima, sulla schermata dell'esercito dell'eroe o sul pannello dell'esercito della mappa.

  • CTRL + clic su una pila stacca una sola creatura in uno slot vuoto.
  • CTRL + SHIFT + clic distribuisce automaticamente la pila in tutti gli slot liberi.

La controffensiva: la regola che rende tutto possibile

Quando attacchi una pila nemica in mischia, essa risponde con una controffensiva una sola volta per round. Una volta usata quella controffensiva, non può più contrattaccare l'assalitore successivo fino al suo turno.

È qui che entra in gioco la pila da 1 unità. Prima dello scontro, stacca una creatura di basso valore in una pila da 1 unità, poi in combattimento:

  1. 1Manda quell'unità ad attaccare per prima la pila nemica pericolosa.
  2. 2Il nemico spende la sua controffensiva su questo sacrificio.
  3. 3Colpisci lo stesso bersaglio con la tua pila principale: non subisce più alcun contrattacco.

Sacrifichi una creatura senza valore e, in cambio, puoi colpire quel bersaglio senza subire un contrattacco.

  • La controffensiva si attiva solo su un attacco in mischia. Se attacchi a distanza o a lunga portata, senza essere a contatto, il nemico non risponde, e in quel caso non hai bisogno dell'esca. Al contrario, una creatura a distanza attaccata in mischia può comunque rispondere, con un attacco in mischia.
  • Alcune creature, come il Grifone, rispondono più volte: una sola unità non esaurirà la loro controffensiva.

Proteggere i tuoi tiratori: il muro vivente

I tuoi tiratori sono fragili e, nel momento in cui un nemico li raggiunge, non possono più tirare affatto: possono solo fare un attacco in mischia, che per la maggior parte dei tiratori infligge molti meno danni. Tienili quindi a distanza e fuori dal contatto con chiunque.

  • Allo schieramento, posiziona i tuoi tiratori in un angolo della griglia.
  • Circondali completamente con pile da 1 unità per bloccare il passaggio agli assalitori.
  • Usa il comando Salta su queste pile-scudo: restano in posizione senza muoversi né innescare una controffensiva inutile.

Mentre il nemico aggira o si accanisce sui tuoi bloccanti, i tuoi tiratori sparano liberamente per diversi turni.

Al contrario, attacca una pila da 1 unità contro un tiratore nemico: finché resta a contatto, il tiratore non può più sparare, solo colpire in mischia, e quindi in modo molto più debole.

Controllare l'ordine dei turni: Attendi e Salta

In Olden Era, l'ordine d'azione dipende prima di tutto dall'Iniziativa (la più alta agisce per prima), con la Velocità che decide in caso di parità. Due comandi ti danno il controllo:

  • Attendi rimanda l'azione della tua pila alla fine del round. Utile per lasciare avanzare il nemico verso di te, poi colpire in mischia senza sprecare il tuo spostamento.
  • Salta termina il turno senza fare nulla. Utile per tenere una pila-scudo in posizione.

Usati bene, ti permettono di far colpire la tua esca poco prima della tua pila principale, al turno giusto.

Il Focus: trasformare un sacrificio in risorsa

Olden Era aggiunge una risorsa di combattimento assente dai vecchi Heroes: il Focus. Lo guadagni attaccando e facendoti attaccare, e serve a innescare le abilità delle tue creature e del tuo eroe.

La dimensione della pila non ha alcuna importanza per il Focus generato: una sola creatura che incassa un colpo rende altrettanto Focus quanto una pila di cinquecento.

La tua pila-esca non si limita quindi a proteggere le tue truppe: mentre viene attaccata, carica la tua barra del Focus. Una pila a distanza come una pila da mischia generano entrambe Focus quando attaccano, ma la pila a distanza può attaccare più spesso, perché non ha bisogno di spostarsi; sei così sicuro di generarne a ogni turno, cosa che non sempre accade in mischia.

Come l'IA sceglie i suoi bersagli

L'IA cerca sempre di infliggere il massimo delle perdite possibili. Questo ha due conseguenze per le tue pile da 1 unità:

  • Se uccidere la tua pila da 1 unità è il meglio che possa fare in quel turno, andrà a ucciderla, anche se ciò la costringe a una deviazione. La tua esca funziona quindi bene in questo caso.
  • Ma se può colpire una pila più grande e uccidervi più creature in un colpo solo, sceglierà sempre la più grande.

Sfrutta questa logica: posiziona le tue esche affinché siano il miglior bersaglio disponibile quando vuoi attirare il nemico, e tieni le tue pile numerose e fragili fuori dalla sua portata.

In pratica: ripulire i neutrali della settimana 1

Per uno scontro contro i guardiani a inizio partita, procedi in questo ordine:

  1. 1Non accettare i risultati automatici che ti causano perdite: se ogni scontro ti prende un po' di esercito, finisci per non averne più.
  2. 2Allo schieramento, posiziona i tuoi tiratori in un angolo e le tue unità da mischia intorno.
  3. 3Stacca una pila da 1 unità di basso valore come esca.
  4. 4Usa Attendi per lasciare che il nemico venga da te.
  5. 5Manda l'esca a innescare la controffensiva della pila pericolosa.
  6. 6Colpisci lo stesso bersaglio con la tua pila principale, senza contrattacco.
  7. 7Spendi il Focus accumulato, in particolare nel Colpo Eroico, molto efficace a inizio partita.

Le insidie da conoscere

  • Contro una creatura che risponde più volte, come il Grifone, l'esca anti-controffensiva è limitata.
  • Gli attacchi a lunga portata superano i tuoi muri. Alcune unità colpiscono da una casella di distanza: toccano le tue pile senza essere a contatto, e un bloccante non le ferma.
  • La magia ignora i tuoi muri: un muro vivente non protegge le tue truppe da un incantesimo nemico.
  • Una pila che Salta il suo turno non innesca né morale né fortuna. Suddividere le tue pile non abbassa il tuo morale, che dipende dal numero di fazioni e non dal numero di pile.

Da ricordare

  • Una pila risponde una volta per round: esauriscila con un'esca, poi colpiscila con le tue altre pile senza correre rischi.
  • Prepara le tue esche prima dello scontro (CTRL + clic).
  • Posiziona i tuoi tiratori in un angolo, protetti da bloccanti da 1 unità.
  • Attendi e Salta ti danno il controllo dell'ordine dei turni.
  • Una pila-esca genera Focus quando viene attaccata; a distanza, ne genera anche tirando a ogni turno.
Dati estratti direttamente dai file di gioco di HoMM: Olden Era. Alcune meccaniche potrebbero cambiare con gli aggiornamenti dell'Accesso Anticipato.