La magia
La magia in Olden Era funziona in modo diverso rispetto ai capitoli precedenti. Questa guida copre l'essenziale: come rigenerare il tuo mana, come portare i tuoi incantesimi al livello massimo, una panoramica delle quattro scuole e il funzionamento dei tempi di recarica.
Gilda dei maghi e rigenerazione del mana
Dormire nel tuo castello non ripristina più automaticamente i tuoi punti mana, soprattutto all'inizio della partita. Per rigenerare il mana al castello, devi prima costruire una gilda dei maghi, poi dormire lì.
Benefici inoltre di una rigenerazione passiva: recuperi il 10% del tuo mana totale a ogni turno.
Gilde unificate e acquisto degli incantesimi
Le gilde dei maghi sono ora unificate: non hai più bisogno di spostarti da un castello all'altro per apprendere nuovi incantesimi.
Anche la casualità è controllata: puoi acquistare gli incantesimi che ti mancano, a qualsiasi livello di scuola, a condizione di possedere la gilda del livello corrispondente.
Se costruisci più gilde dello stesso livello, gli incantesimi ottenuti in doppio si cumulano e guadagnano potenza. Questi incantesimi potenziati sono riconoscibili dal loro cristallo blu. È la più grande differenza nella gestione degli incantesimi rispetto ai capitoli precedenti.
Aumentare il livello dei tuoi incantesimi
Portare i tuoi incantesimi al livello massimo è determinante per affrontare i tuoi avversari in buone condizioni. Ogni livello aggiunge un effetto, spesso minore al primo grado e talvolta maggiore al secondo o al terzo, oltre a un aumento di potenza. Per esempio, Benedizione al livello 3 colpisce tutte le creature alleate invece di una sola.
I mezzi per guadagnare livelli di incantesimo
| Mezzo | Effetto |
|---|---|
| Polvere arcana | Aumenta manualmente un incantesimo di +1 livello, una sola volta per incantesimo. |
| Livello di scuola e sotto-abilità | Aumenta la scuola di magia interessata, poi prendi la sua sotto-abilità «+1 livello». |
| Taumaturgia e Stregoneria | Al livello massimo, +1 livello a tutte le tue scuole di magia apprese. |
| Artefatti | Il set dei Sette Dei aggiunge +1 a tutte le scuole (+2 se l'equipaggiamento è incantato), gli orbi aggiungono +1 in una scuola e tolgono 1 livello all'avversario, e la bacchetta magica nello slot dell'arma secondaria aggiunge +1. |
| Pergamene infinite | Raccolte nel corso della campagna, concedono livelli di incantesimo supplementari. |
| Eroi con passiva unica | Alcuni eroi aggiungono +1 a tutti gli incantesimi di una scuola definita, con un ulteriore +1 ogni 10 livelli dell'eroe, e bloccano completamente quella scuola ai loro avversari (tranne contro un eroe con la stessa passiva). |
Inoltre, ogni fazione potenzia una scuola di magia tramite i suoi punti legge:
| Fazione | Scuola potenziata (+1 livello) |
|---|---|
| Tempio | Luce |
| Necropoli | Belladonna |
| Alveare | Primordiale |
| Scisma | Arcano |
| Fronda | Incantesimi temporanei (pergamene, artefatti) |
| Segrete | Tutte le scuole di magia |
- 1Acquista l'incantesimo nella gilda dei maghi: è di livello 1.
- 2Aumentalo con la polvere arcana: passa al livello 2.
- 3Aggiungi l'affinità di fazione, o l'edificio dedicato del Dungeon: passa al livello 3.
- 4Aumenta la tua scuola e prendi la sotto-abilità «+1 livello»: raggiunge il livello 4.
Raggiungere +3 livelli non garantisce il livello massimo in ogni circostanza, perché il tuo avversario può ridurre i tuoi livelli di incantesimo:
- ›Una scuola di magia a livello avanzato toglie 1 livello agli incantesimi nemici della scuola interessata.
- ›L'abilità Resistenza, tramite la sua sotto-abilità Assorbimento, toglie 1 livello a tutti gli incantesimi nemici.
- ›Assorbimento magico, una legge della Necropoli, toglie 1 livello a tutti gli incantesimi nemici.
- ›L'artefatto Anello dell'evocatore di anime toglie 1 livello a tutti gli incantesimi avversari.
È quindi consigliabile mirare a 1 o 2 livelli sopra il massimo, soprattutto se giochi una scuola che non è quella della tua fazione. Taumaturgia e Stregoneria aiutano a ottenere questo surplus.
Le quattro scuole di magia
Le quattro scuole sono state fondate da quattro studiosi così potenti da essere venerati come dei. Ognuna ha la propria identità:
Ogni scuola ha i suoi punti di forza e di debolezza. Esplora il dettaglio degli incantesimi nell'enciclopedia per costruire le tue combinazioni.
Sfoglia tutti gli incantesimiTempi di recarica
Ogni incantesimo dispone ora di un tempo di recarica, una meccanica assente dalla demo, aggiunta per evitare di rilanciare lo stesso incantesimo troppo potente a ogni turno. Il tempo di recarica dipende dal livello dell'incantesimo, non dall'incantesimo stesso:
| Grado dell'incantesimo | Tempo di recarica |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 3 |
| 3 | 4 |
| 4 | 5 |
| 5 | 6 |