Переміщення та очки переміщення

Місцевість, дороги, будівлі та навички переміщення

Кожен герой має запас у 175 базових очок переміщення на день (до бонусів від артефактів, навичок, законів чи будівель), який повністю відновлюється на початку кожного дня. Переміщення їх споживає. Запланований шлях відображається кольором: зелений (досяжний цього ходу), сірий (надто далеко для цього ходу), червоний (переміщення завершується боєм).

Місцевість і дороги

Olden Era не стягує окрему вартість за кожен тип місцевості. Існує лише два випадки: на рідній місцевості герой переміщується за базовою вартістю; на будь-якій нерідній місцевості він зазнає єдиного штрафу, однакового незалежно від місцевості, яку він перетинає.

Цей штраф зникає у двох випадках: якщо герой рідний для цієї місцевості (незалежно від його армії), або якщо вся його армія рідна (навіть якщо герой ні). Увага: одного рідного загону недостатньо, потрібна вся армія (або герой).

Єдиний виняток — пустеля: штраф значно сильніший, і жодна фракція не має її як рідну місцевість. Вода непрохідна без морського транспорту. Дороги зменшують вартість переміщення (−30 % на дорозі, −20 % на ґрунтовій стежці; детальні цифри в таблиці нижче). Політ над перешкодою коштує +30 % очок за клітинку.

Штрафи місцевості зменшуються вдвічі завдяки Пошуку шляху (Розвідка) та Таємним проходам (Логістика), завдяки певним здібностям істот і завдяки закону Schisme (вся місцевість трактується як рідна). Болотні чоботи повністю скасовують штрафи місцевості.

Вартість в очках переміщення за клітинку

Перетнута поверхняПряма лініяДіагональпроти рідної місцевостіДальність (175 очок)*
Дорога
брукована дорога
79−30 %25 клітинок
Ґрунтова стежка
ґрунтова дорога
811−20 %21 клітинок
Рідна місцевість
еталонна місцевість
1014еталон (0 %)17 клітинок
Нерідна місцевість
стандартний штраф
1419+40 %12 клітинок
Пустеля
максимальний штраф, ні для кого не рідна
1825+80 %9 клітинок

*Орієнтовна дальність по прямій лінії, на 175 базових очках і без жодного бонусу до переміщення.

Рідна місцевість за фракцією

ХрамЛука
ПідземелляЗемля
РійЛава
НекрополісЗемлі смерті
ПралісОсінь
СхизмаСніг

Будівлі та об'єкти переміщення

Будівля / об'єктВплив на переміщення
СтайніВідновлює 20 % максимального переміщення, потім +20 % переміщення до кінця тижня.
Фонтан+40 очок переміщення на поточний хід.
Табір мисливцяВідновлює 0,5 % максимального переміщення та 0,5 % максимальної мани.
Сльоза істиниВідновлює 100 % очок переміщення, раз на тиждень для кожного героя.
Міські воротаТелепортує героя до будь-якого міста, яке ви контролюєте.
Портал (Моноліт)Телепортує героя до парного портала.

Навички переміщення:

Стрибки та скоки
Стрибки та скокиЛогістикаРівень 2
+5 очок переміщення після кожної перемоги в бою.
Ретельне планування
Ретельне плануванняЛогістикаРівень 2
Переносить до 50 невикористаних очок переміщення на наступний день (×2 з Закляттями таємних мистецтв).
Міцні скакуни
Міцні скакуниЛогістикаРівень 2
–4 до вартості в мані нейтральних заклять глобальної мапи (×2 з Розвідкою).
Таємні проходи
Таємні проходиЛогістикаРівень 3
Зменшує вдвічі (–50 %) штрафи місцевості.
Повернення до міста!
Повернення до міста!ЛогістикаРівень 3
Нове закляття мапи: телепортує героя до найближчого контрольованого ним міста (залишок переміщення втрачається).
Бойова логістика
Бойова логістикаЛогістикаРівень 3
+1 Швидкість у бою для ваших істот на їхній рідній місцевості.
Знайомі стежки
Знайомі стежкиРозвідкаРівень 2
+10 очок переміщення, якщо герой починає день у зоні, яку ви контролюєте (×2 з Мудрістю).
Пошук шляху
Пошук шляхуРозвідкаРівень 2
Зменшує вдвічі (–50 %) штрафи місцевості.
Швидкість світла
Швидкість світлаЗакляття світлаРівень 3
+10 очок переміщення (×2 з Логістикою).

Джерела бонусних очок переміщення

ДжерелоБонус до переміщення
Семимильні чоботи (артефакт)+30
Чоботи / Торба Мандрівника (артефакт)+10 (+5 за покращення)
Закон Donjon+10 потім +20
Закон Гаю (герой Гаю)+10 потім +20 (+ огляд)

Кілька героїв також мають спеціалізацію на переміщенні (підвищена швидкість на дорогах або відсутність штрафу місцевості).

Дані видобуто безпосередньо з ігрових файлів HoMM: Olden Era. Деякі механіки можуть змінюватися з оновленнями Early Access.