Переміщення та очки переміщення
Місцевість, дороги, будівлі та навички переміщення
Кожен герой має запас у 175 базових очок переміщення на день (до бонусів від артефактів, навичок, законів чи будівель), який повністю відновлюється на початку кожного дня. Переміщення їх споживає. Запланований шлях відображається кольором: зелений (досяжний цього ходу), сірий (надто далеко для цього ходу), червоний (переміщення завершується боєм).
Місцевість і дороги
Olden Era не стягує окрему вартість за кожен тип місцевості. Існує лише два випадки: на рідній місцевості герой переміщується за базовою вартістю; на будь-якій нерідній місцевості він зазнає єдиного штрафу, однакового незалежно від місцевості, яку він перетинає.
Цей штраф зникає у двох випадках: якщо герой рідний для цієї місцевості (незалежно від його армії), або якщо вся його армія рідна (навіть якщо герой ні). Увага: одного рідного загону недостатньо, потрібна вся армія (або герой).
Єдиний виняток — пустеля: штраф значно сильніший, і жодна фракція не має її як рідну місцевість. Вода непрохідна без морського транспорту. Дороги зменшують вартість переміщення (−30 % на дорозі, −20 % на ґрунтовій стежці; детальні цифри в таблиці нижче). Політ над перешкодою коштує +30 % очок за клітинку.
Штрафи місцевості зменшуються вдвічі завдяки Пошуку шляху (Розвідка) та Таємним проходам (Логістика), завдяки певним здібностям істот і завдяки закону Schisme (вся місцевість трактується як рідна). Болотні чоботи повністю скасовують штрафи місцевості.
Вартість в очках переміщення за клітинку
| Перетнута поверхня | Пряма лінія | Діагональ | проти рідної місцевості | Дальність (175 очок)* |
|---|---|---|---|---|
Дорога брукована дорога | 7 | 9 | −30 % | 25 клітинок |
Ґрунтова стежка ґрунтова дорога | 8 | 11 | −20 % | 21 клітинок |
Рідна місцевість еталонна місцевість | 10 | 14 | еталон (0 %) | 17 клітинок |
Нерідна місцевість стандартний штраф | 14 | 19 | +40 % | 12 клітинок |
Пустеля максимальний штраф, ні для кого не рідна | 18 | 25 | +80 % | 9 клітинок |
*Орієнтовна дальність по прямій лінії, на 175 базових очках і без жодного бонусу до переміщення.
Рідна місцевість за фракцією
| Храм | Лука |
| Підземелля | Земля |
| Рій | Лава |
| Некрополіс | Землі смерті |
| Праліс | Осінь |
| Схизма | Сніг |
Будівлі та об'єкти переміщення
| Будівля / об'єкт | Вплив на переміщення |
|---|---|
| Стайні | Відновлює 20 % максимального переміщення, потім +20 % переміщення до кінця тижня. |
| Фонтан | +40 очок переміщення на поточний хід. |
| Табір мисливця | Відновлює 0,5 % максимального переміщення та 0,5 % максимальної мани. |
| Сльоза істини | Відновлює 100 % очок переміщення, раз на тиждень для кожного героя. |
| Міські ворота | Телепортує героя до будь-якого міста, яке ви контролюєте. |
| Портал (Моноліт) | Телепортує героя до парного портала. |
Навички переміщення:
Джерела бонусних очок переміщення
| Джерело | Бонус до переміщення |
|---|---|
| Семимильні чоботи (артефакт) | +30 |
| Чоботи / Торба Мандрівника (артефакт) | +10 (+5 за покращення) |
| Закон Donjon | +10 потім +20 |
| Закон Гаю (герой Гаю) | +10 потім +20 (+ огляд) |
Кілька героїв також мають спеціалізацію на переміщенні (підвищена швидкість на дорогах або відсутність штрафу місцевості).